Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

gray_fox

Посетители
  • Публикаций

    10 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент gray_fox

  1. gray_fox

    Firewatch

    Подвинув в сторону ХСОМ 2, я решил поиграть. Очень! Очень понравилось.
  2. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    А что так? Никто не мешает нажать "продолжить", после финала и выхода в главное меню. И увидеть, что в Сирии, есть ажно два лагеря Где можно спокойно всё доделать.
  3. gray_fox

    XCOM 2

    Неплохо прилетели.
  4. gray_fox

    Firewatch

    Да, мягко говоря. Знал бы, что Фол 4 такой хлам не тратил столько времени на него, а прошёл бы скопившиеся мелкие и Ведьмака.
  5. gray_fox

    Bloodborne

    Переборщили они с толщиной лезвия, на мой взгляд. Хотя в целом, да, брутально получилось.
  6. gray_fox

    Firewatch

    Остановите время! Замедлите!
  7. gray_fox

    XCOM 2

    Ох уж эти змеиные гипносиськи.
  8. gray_fox

    XCOM 2

    Размер побольше и на рабочий стол.
  9. gray_fox

    XCOM 2

    Мдааа... А ещё, местные вражины летать умеют! Левитируют. Вообще забавно, видеть такие "детские" ляпы.
  10. gray_fox

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Это был не твой день. Определённо!
  11. gray_fox

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Я ещё и не начинал играть. Мне в тему страшно заходить-то. Но, любопытство...
  12. gray_fox

    XCOM 2

    Не-не, я проблему вижу иначе. Парни, дето в том, что игра (не важно какая она) бросает вызов, тебе, как игроку. и есть два пути: А) ты принимаешь вызов и не обращая внимания, ни на что, играешь (ну, или обращаешь но, всё рано играешь); Б) ты не принимаешь вызов, и есть снова два пути: Б1) совсем игру забросить; Б2) меняешь сложность, инишник, или ещё-чего-то-там предпринимаешь. Всё. Решение простое. Ты сам решаешь, как быть. Нытьём и стенаниями ничего не изменить.
  13. Это те условности, что отличают реальный мир от вымышленного. Пока мы не увидим реального дракона, такого, как в играх, книгах и пр., он будет мифическим существом.
  14. Угу. И я о том же. Но, большинству, всё равно, раз есть лапы, крылья, хвост и оно может летать и плеваться пламенем, значит дракон (сразу вспоминаю квест в Ведьмаке 3).
  15. gray_fox

    XCOM 2

    Но это же игра, а не реальная жизнь. Не надо путать эти, совершенно разные, вещи. И там не учебные стрельбы, а реальный бой. Рука дрогнула, от волнения, от чего-то ещё ли, и ты промазал. Только не надо говорить, что такого быть не может. Это будет явной ложью. Игру сделали такой, чтобы нам сложно было. Неужели это непонятно? Раз не нравится точность попадания, ну, можно сделать, как товарищ выше написал, добавить оперативникам в инишнике +15% к точности и сразу станет играть проще. Лично меня, как и большинство других в этой теме, всё устраивает так, как есть. Ну, меня почти, но то другое.
  16. Аааа, да. Забавный квест. Хехехе. Тоже, не спервой попытки сделал. Мне поначалу там навешали по ушам, лвлом не вышел. Потом да, спустя пару лвлов и с дугой партией, раскатал там. Я, почему-то, думал, что это не дракон, а что-то проще. Мда. Скорее бы выход второй части допа и снова поиграть.
  17. gray_fox

    XCOM 2

    Вчера, пулемёт. в упор, черезз окно, с 96% промазал. Я не огорчился. Потому как, был рядом второй стрелок. Да вот незадача, с 84% промазал тоже. Снайпер был далеко. Третий выручил с 60%. Нормально. Жить можно. Такие ситуации, самый смак игры. Щекочут нервы. Указывают на ошибки, и надо учиться, чтобы потом их не делать. Помню, в армии, в тире, случай был. Закрытый, подземный тир. Стрелял с пулемёта, одиночными. Никак не мог в "яблочко" попасть. Орали криворучка. Хотя, я выбивал 97 из 100. Летёха наш, лёг и ... тоже промазал. Несколько раз. Оказалось, забыли закрыть вентиляцию, или чего-то там, не помню уже, за давностью лет, ветром выстрелы сдувало. Не сильно, но в центр не попасть. Мелочь? Да. Ну, так считай, что вокруг тебя подобных факторов в игре куча, о которых ты не знаешь. Станет легче воспринимать игру и меньше расстраиваться.
  18. А обязательно его забирать?Я давно играл и позабыл уже многое. Но с драконом, если это тот, о ком я думаю, можно было договриться вроде...
  19. А я ни одного дракона не убил. Мне их жаль. В дополнение не играл. Жду второй части, чтобы перепройти всё ещё разок, полностью.
  20. gray_fox

    XCOM 2

    Да. Согласен. Это огорчает. Но, у меня подряд и с большим шансом мазали. Причём, всей группой. Четверо. Поэтому, у меня двое лично мной потерянных. Двоих из туториала, на свою совесть не беру. Ибо я бы играл совершенно иначе. Но, речь не об этом. Надо спокойнее к этому относиться, и принимать во внимание. Если в предыдущей части, можно было переиграть, сменив порядок хода бойцов, то теперь этого нет. К счастью. Заставляет думать и играть иначе. Советую поиграть в Xenonauts.
  21. gray_fox

    XCOM 2

    Все знают. Особенно учитывая то, что мы высаживаемся почти посреди улицы. Вражины ходят и патрулируют территорию. По одному маршруту, туда-сюда, и так снова. Проверял многократно. очень часто, они проходили мимо засевших моих солдат в трёх клетках и не видели их. Причём, не единоразово проходили, а дефилировали туда-сюда, на протяжении десятка ходов (да, я очень любопытен). Три прохода змеи с мечником, мимо рейнджера и пулемётчика, два в одну сторону и один в другую. Потом мне надоело и я их вынес. Разумеется, ранения и, даже потери есть, и будут. Но мы играем в партизанов, поэтому прямая атака невозможна. В миссии с випом всё вообще просто. Враги сами лезут на тебя и после убиения, подкреплений не будет. Другое дело, миссии по снижению угрозы, либо другие, важные. Там да. Но и то, подкрепления не бесконечны, как я понял. Да, рандом стал злее. Не, не факт. Сколько раз сидел и трясся за перса с двумя полосками, который не вполном укрытии сидит. Ничего. Нормально. Башня, офицер, солдат, промахивались только так! Друг за другом. Глядя на это, сразу вспомнил фильма "Маска", видимо мой солдат также уклонялся. Игра не делает скидок нашим желаниям, сберечь раненого солдата. Ибо, это наши желания. А игра считает случайным образом. Повезло? Прекрасно. Нет... Ну, тут всё ясно. Играть надо так, чтобы перекрывать свои решения, двойным образом. Если уж хочешь играть без потерь, снижай сложности, используй читы, либо планируй так, чтобы гарантированно выносить врага без потерь.
×
×
  • Создать...