-
Публикаций
10 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент gray_fox
-
Вообще, ИИ туповатый в игре. Вчерась играл. Послали за какой-то канистрой. Забрал её, двоих своих успел эвакуировать, несмотря на то, что вражины высадились прям на точку эвакуации. Двое моих, снайпер и рейнджер, не успели. Засели за толстым камнем. Трое вражин, офицер и два солдата, заняли места и встали в режим ожидания. Ну и ладно. Снайпером снял одного (50% шанс). Рейнджер промазала. На место, где был убитый, следующим ходом встал второй солдат. Ситуация повторилась: выстрел с 50% шансом, труп. Патроны в снайперке закончились. Рейндер сняла офицеру 5 единиц. Следующий ход. Что делает офицер? Правильно! Встаёт туда, где только что грохнули двух солдат. За что и получил пулю с пистоля. Редкостная тупость. И да, я не согласен ,что снайпер ненужный класс. Очень даже наоборот. С убитым инвизом не согласится мой пулемётчик, который имеет, случайно так, "фантом". Гыгыгы. Это доставляет, неимоверно.
-
Угу, вход левее там. Тоже бегал долго, пока не догадался выстрелить.
-
А чего ищещь-то? Я думаю, тайник с деньгами. Так вход не там.
-
Можно пройти одну часть, потом переместиться в другой лагерь и пройти оставшееся. Проверено самолично.
-
Успел немного поиграть. Начал на "Ветеране", аналог нормальной сложности. Все миссии были с таймерами. Штук пять вроде. Самая простая, была эвакуация VIPа, осталось ещё 6 ходов, и-то, потому что я ждал подвоха, в самом конце перед точкой, и перестраховывался. Можно было бы с 8 ходами закончить. Ушёл без единой царапины. В обучалке грохнули двоих, видимо так и задумано было, потому как тактика, что предлагалась к обучению, была гавном. В остальном же. Проблем нет. Если промазал один, то додавит второй. В целом легко играется. Думаю, к концу игры опять нагибаторство начнётся.
-
Оптимизация - хлам. Фпсы скачут, словно дикие. На миссиях нет, а вот на кораблике и в рейнджере, огого! От 10 до 50 разлёт. И да, какие-то слишком дикие паузы при переходе хода, от солдата к солдату, и смене очерёдности. Не всегда, но порой секунд по 5-10...
-
Первый же перс в пуле. Первая же ассоциация. Сразу подумал, что можно будет отыгрывать тут неплохие ролевые игрища.
-
В общем, ясно следующее: игра будет сложнее, разнообразнее, рандомнее, увлекательнее. И это великолепно! Ждём взрывов пуканов, у икспертав :laugh: Подумываю не начать ли сразу играть на чём-то вроде "Ветерана", как в предыдущей части. Первое же прохождение там, так сделал и не пожалел. Начинал на "нормале", но быстро стало скучно.
-
Есть игравшие в "Bombshell"? Как впечатления?
-
25 гиг. Не так уж и много. К счастью, я предзаказал коробку.
-
Хм, а зачем так играть? Ну, ладно, как-нибудь, я мог бы понять доп. квесты, но не читать-то... Это же такой громадный кусок удовольствия.
-
О! Даже так. Тогда завтра будем поглядеть. Шевелим же! Тут иначе никак, рисковать всегда выгодно, хотя и больно.
-
А они, дополнение, на пять часов контента, обещают...
-
Прошёл. Весьма доволен. Не зря покупал. С первым же крупным дополнением надо будет перепройти. Понятно, что будет новая часть. Это хорошо. Интересно будет, что нас ждёт.
-
Ну, через пару дней узнаем. В любом случае, выводы делать рановато.
-
Таки да. Но, это не отменяет сказанного мной. Я понимаю, что использовать удачные идеи и решения, крайне нужно и полезно. Но, они бы хоть меняли последовательность их следования. для большего разнообразия. Чтобы игра не так сильно ощущалась клоном самой себя. Игре, для полноты, не хватает сложного, желательно многоуровневого сюжета. С амплитудной подачей. Получил информацию, обдумал, снова получил и так о финала. Ну, может многоуровневого это я хватил. Но сложного точно не хватает. Сейчас, всё просто, примитивно и слишком предсказуемо. С другой стороны, в TR 1-4 и такого не было.
-
Полностью. Сначала мы терпим бедствие. Потом немного выживаем. Потом исследуем, куда же мы попали. Попутно убиваем. Потом страдаем, когда нашли нечто важное, переломный момент игры, и озлобляемся, идём, как бы, положить всему конец. Попадаем в место обитания "локального чуда", охраняемое "бессмертными" воинами. Всех побеждаем. Далее, я не дошёл ещё, будет финальный босс (ака главный злодей) и победа в чистом виде (относительно и условно, конечно же). Примерно так выстроены обе игры. Можно было бы заморочиться и разобрать более детально, но и так понятно, схожие сцены, в обеих играх, встречаются массово. Откуда скепсис... Не знаю. Наверное вспоминаются серии "Assassin's Creed", "Far Cry" и др. Которые из года в год ляпаются по одинаковому шаблону, с минимальными различиями. Наверное, оттуда.
-
Я помню, первую миссию на время. Когда мы в поезде когти рвём... Не, оно конечно интересно, но порой. Слишком часто, это будет напрягать неимоверно. Под слишком часто имеется ввиду, "чуть ли не каждая вторая". Это, мне кажется, весьма перебор.
-
В целом, да. Но, порой, стойкое дежавю. Причём настолько сильное, что рука тянется к лицу. И не надейся. Вряд ли.