Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

gray_fox

Посетители
  • Публикаций

    10 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент gray_fox

  1. gray_fox

    XCOM 2

    Вообще, ИИ туповатый в игре. Вчерась играл. Послали за какой-то канистрой. Забрал её, двоих своих успел эвакуировать, несмотря на то, что вражины высадились прям на точку эвакуации. Двое моих, снайпер и рейнджер, не успели. Засели за толстым камнем. Трое вражин, офицер и два солдата, заняли места и встали в режим ожидания. Ну и ладно. Снайпером снял одного (50% шанс). Рейнджер промазала. На место, где был убитый, следующим ходом встал второй солдат. Ситуация повторилась: выстрел с 50% шансом, труп. Патроны в снайперке закончились. Рейндер сняла офицеру 5 единиц. Следующий ход. Что делает офицер? Правильно! Встаёт туда, где только что грохнули двух солдат. За что и получил пулю с пистоля. Редкостная тупость. И да, я не согласен ,что снайпер ненужный класс. Очень даже наоборот. С убитым инвизом не согласится мой пулемётчик, который имеет, случайно так, "фантом". Гыгыгы. Это доставляет, неимоверно.
  2. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    Угу, вход левее там. Тоже бегал долго, пока не догадался выстрелить.
  3. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    А чего ищещь-то? Я думаю, тайник с деньгами. Так вход не там.
  4. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    Можно пройти одну часть, потом переместиться в другой лагерь и пройти оставшееся. Проверено самолично.
  5. gray_fox

    XCOM 2

    Фу! Какая истеричка! :laugh:
  6. gray_fox

    XCOM 2

    Успел немного поиграть. Начал на "Ветеране", аналог нормальной сложности. Все миссии были с таймерами. Штук пять вроде. Самая простая, была эвакуация VIPа, осталось ещё 6 ходов, и-то, потому что я ждал подвоха, в самом конце перед точкой, и перестраховывался. Можно было бы с 8 ходами закончить. Ушёл без единой царапины. В обучалке грохнули двоих, видимо так и задумано было, потому как тактика, что предлагалась к обучению, была гавном. В остальном же. Проблем нет. Если промазал один, то додавит второй. В целом легко играется. Думаю, к концу игры опять нагибаторство начнётся.
  7. gray_fox

    XCOM 2

    Оптимизация - хлам. Фпсы скачут, словно дикие. На миссиях нет, а вот на кораблике и в рейнджере, огого! От 10 до 50 разлёт. И да, какие-то слишком дикие паузы при переходе хода, от солдата к солдату, и смене очерёдности. Не всегда, но порой секунд по 5-10...
  8. gray_fox

    XCOM 2

    Наверняка, промазал.
  9. gray_fox

    XCOM 2

    Первый же перс в пуле. Первая же ассоциация. Сразу подумал, что можно будет отыгрывать тут неплохие ролевые игрища.
  10. gray_fox

    Doom 4

    Одна из немногих, где можно было бы погонять в мульт. Сделал предзаказ.
  11. gray_fox

    XCOM 2

    В общем, ясно следующее: игра будет сложнее, разнообразнее, рандомнее, увлекательнее. И это великолепно! Ждём взрывов пуканов, у икспертав :laugh: Подумываю не начать ли сразу играть на чём-то вроде "Ветерана", как в предыдущей части. Первое же прохождение там, так сделал и не пожалел. Начинал на "нормале", но быстро стало скучно.
  12. gray_fox

    XCOM 2

    Скачаю и гляну позже, но сегодня.
  13. Есть игравшие в "Bombshell"? Как впечатления?
  14. gray_fox

    XCOM 2

    25 гиг. Не так уж и много. К счастью, я предзаказал коробку.
  15. gray_fox

    Shadowrun [серия]

    Хм, а зачем так играть? Ну, ладно, как-нибудь, я мог бы понять доп. квесты, но не читать-то... Это же такой громадный кусок удовольствия.
  16. gray_fox

    Shadowrun [серия]

    Хм, ещё прекрасней!
  17. gray_fox

    XCOM 2

    О! Даже так. Тогда завтра будем поглядеть. Шевелим же! Тут иначе никак, рисковать всегда выгодно, хотя и больно.
  18. gray_fox

    Shadowrun [серия]

    А они, дополнение, на пять часов контента, обещают...
  19. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    Прошёл. Весьма доволен. Не зря покупал. С первым же крупным дополнением надо будет перепройти. Понятно, что будет новая часть. Это хорошо. Интересно будет, что нас ждёт.
  20. gray_fox

    XCOM 2

    Ну, через пару дней узнаем. В любом случае, выводы делать рановато.
  21. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    Таки да. Но, это не отменяет сказанного мной. Я понимаю, что использовать удачные идеи и решения, крайне нужно и полезно. Но, они бы хоть меняли последовательность их следования. для большего разнообразия. Чтобы игра не так сильно ощущалась клоном самой себя. Игре, для полноты, не хватает сложного, желательно многоуровневого сюжета. С амплитудной подачей. Получил информацию, обдумал, снова получил и так о финала. Ну, может многоуровневого это я хватил. Но сложного точно не хватает. Сейчас, всё просто, примитивно и слишком предсказуемо. С другой стороны, в TR 1-4 и такого не было.
  22. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    Полностью. Сначала мы терпим бедствие. Потом немного выживаем. Потом исследуем, куда же мы попали. Попутно убиваем. Потом страдаем, когда нашли нечто важное, переломный момент игры, и озлобляемся, идём, как бы, положить всему конец. Попадаем в место обитания "локального чуда", охраняемое "бессмертными" воинами. Всех побеждаем. Далее, я не дошёл ещё, будет финальный босс (ака главный злодей) и победа в чистом виде (относительно и условно, конечно же). Примерно так выстроены обе игры. Можно было бы заморочиться и разобрать более детально, но и так понятно, схожие сцены, в обеих играх, встречаются массово. Откуда скепсис... Не знаю. Наверное вспоминаются серии "Assassin's Creed", "Far Cry" и др. Которые из года в год ляпаются по одинаковому шаблону, с минимальными различиями. Наверное, оттуда.
  23. gray_fox

    XCOM 2

    Я помню, первую миссию на время. Когда мы в поезде когти рвём... Не, оно конечно интересно, но порой. Слишком часто, это будет напрягать неимоверно. Под слишком часто имеется ввиду, "чуть ли не каждая вторая". Это, мне кажется, весьма перебор.
  24. gray_fox

    Rise of the Tomb Raider

    В целом, да. Но, порой, стойкое дежавю. Причём настолько сильное, что рука тянется к лицу. И не надейся. Вряд ли.
×
×
  • Создать...