Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

gray_fox

Посетители
  • Публикаций

    10 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент gray_fox

  1. Хм... Интересно, что на этот раз нам дадут?! Пока воздержусь от комментариев :) Хочется больше информации.
  2. Ню ню... Типа вот вам подачка, только не гавкайте, что мы ваши деньги гребём. :) Посмотрим, чего они нам предложат...
  3. Говнянность МЕ2 такие квесты не спасут. Там нужно, по меньшей мере, четверть от игры переделать. :-D
  4. Не знаю, я такое не играю :)
  5. Скрины Hunted: The Demon's Forge 1 2 3 4 Скрины Brink 1 2 3 4
  6. gray_fox

    Alan Wake [серия]

    Зато у меня... модифицированный :-D
  7. gray_fox

    Rage [серия]

    Скрины 1 2 3 4
  8. gray_fox

    Alan Wake [серия]

    В сети.
  9. gray_fox

    Half-Life [серия]

    Смотрел. Тупая "шняга" для малолетних дебилов.
  10. Пример был очень неудачен, честно сказать... А в остальном, сколько людей - столько и мнений.
  11. О! Дааа! "Метро 2033" это безусловно мерило! :-D :-D :-D Ты бы ещё о советской фантастике после прочтения "Война и Мир" начал судить.
  12. Половину пожертвуют во имя ....эээммм... чего нибудь важного! :-D
  13. Так, к слову. А то, что делают разрабы, это зарабатывание денег на бренде. Вот и всё.
  14. Тююю... Пусть засунут это себе.. куда подальше. Было бы что-то путное.
  15. Лавкрафт, "Сны в ведьмином доме". Кастанеда, "Учение дона Хуана. Отдельная реальность".
  16. gray_fox

    Фанфики

    Смотрел несколько штук. После этого решил, нервы дороже. Такое я не могу читать :) И это.... сам не писал, ну и никогда не стану.
  17. Только классику. Для меня практически вся советская фантастика ограничена Ефремовым, Казанцевым, Адамовым, Беляевом и другими подобными им авторами. Современное гамно не читаю, да и за фантастику не признаю.
  18. В месяц трачу тысячи две, в среднем. Берутся для себя, супруги и дочери.
  19. А что, новый ХСОМ, обещает нам много интересного. Тут и: - шутер с видом от первого лица, с элементами экономического симулятора. Для развития базы, также как и в предыдущих частях, помимо денег нам понадобится теперь ещё новый ресурс - Elerium. Он позволяет получить огромное количество энергии. На основе этих двух ресурсов мы сможем пристраивать к нашей базе, которая находится на одном из пунктов Air Force, новые комнаты (какие точно разработчики молчат пока), исследовать новые технологии и многое другое, что также не рассказывается разрабами. - в любой миссии мы берём с собой двух агентов, которые управляются AI. Наша роль, как шефа, состоит в том, чтобы не только изначально на базе организовать новую миссию, но и в течении всего времени следить за тем, чтобы наши коллеги не попали под раздачу... Потому как, в случае их смерти, мы теряем их насовсем и заменить их некем. Судя по всему, агентов можно будет прокачивать, как в обычной РПГ(тоже пока неизвестно, но есть некоторые признаки указывающие на это). Dr. Goldbberg - шеф отдела учёных, Malcom Quinn - главный инженер. Эти двое являются важными фигурами в игровом процессе, особенно если речь идёт о разработке экспериментальных видов вооружения. С ними можно будет напрямую поговорить и обсудить разработки, которыми они будут заниматься. - после планирования миссии мы сами отправляемся туда. Размеры исследуемых областей весьма немалые. В среднем около одного часа можно провести на каждой карте. Они составлены таким образом, что нужный нам Elerium можно будет найти, практически, в самом конце миссии. Обязательно нужно будет брать пробы, так нужные для исследований, обследовать тела, дома, да и вообще обращать внимание на мелочи. При этом надо быть весьма осторожным! - разработчики планируют устраивать атаку инопланетных существ не посредством скриптов, а случайно, посредством управления AI. Опасайтесь воздушных шахт в домах, узких коридоров и других, подобных этим мест. Уничтожать чужих довольно проблематично. Поначалу это склизкие, желеобразные создания чёрного цвета, которые атакуют быстро и беспощадно. Если вы сумеете попасть в них из дробовика, то они лопнут. Но не спешите радоваться! Через какое то время лоскуты соберутся вместе и монстр появится снова. Чтобы избавить от него раз и навсегда понадобится ручная граната названная разработчиками Blobatov. Позже появятся новые, более опасные противники(например металлический инопланетянин в виде кольца). - после выполнения миссии стоит лишний раз подумать о том, сразу ли вернуться на базу, или же ещё немного побродить по карте, в поисках полезных вещей. Впрочем, надо быть весьма осторожным. По словам разработчиков, они хотят передать игрокам чувство страха, так как неизвестно, что может нас за следующим углом. Это может оказаться неизвестный нам инопланетный пришелец, и от этого вдвойне опасный, а могут быть новые материалы для исследований. Это было, так сказать, краткое переложение обзора из немецкого журнала PCGames.
  20. Пожалуйста, читайте на здоровье! Нашёл в инете :)
  21. Интересный обзор. Язык русский. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  22. Это всё, что есть... Оказывается её перенесли, а я не знал. Последняя инфа была о её выходе в июне. Вот. Оттуда же..
  23. Да! Сибирь это нечто... приятное, местами весёлое и лиричное. И определённо позитивное. :good: Дружно ждём третью часть :) Благо осталось недолго..
  24. gray_fox

    Splinter Cell: Conviction

    Неплохо. Но 6 часов... Маловато как-то. Вспомнился Airborne, не успел разыграться, а уже кончилось удовольствие. Хотя, честно сказать, последние уровни насильно склоняли к экшену, нежели чем к стелсу. Попсовая игрушка со стрельбой из укрытий, которую тем не менее интересно поиграть, если конечно не копаться как свинья в апельсинах.
×
×
  • Создать...