-
Публикаций
4 467 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Lords of the Fallen - это новая RPG от продюсера Witcher 2, Томаша Гопа. Дэйв Кук из VG24/7 беседует с ним о сеттинге игры, ее высокой сложности и о том, что иногда быть злым – это хорошо.
-
UPD: Ли получил уже вопросы оказывается. Сказал в течении недели постарается ответить.
-
Из всех вопросов будут отобраны несколько, переведены на английский и потом уже посланы ему. А может уже и послали. Так что в скором времени все должно быть.
-
Так если таунт под маскировкой, можно же бить в лицо, минуя этот таунт, не? В этом случае таунт просто не работает
-
Сильно на Андерворлд похоже?
-
Господи, так угробить 3 сезон нужен талант конечно. Тупые человечки ходят туда-сюда что-то делают, никакого интереса особо не вызывая. Сегодня убили, завтра воскресили...бред. Надеюсь в 4 сезоне будет что-то более похожее на сюжет. З.Ы. а прошлые 2 сезона мне так нравились, эх.
-
Преды розданы, я вас поздравляю. Будете продолжать оффтопить и тому подобное, получите РО.
-
Ну и причем здесь родословная Амеллов и их место жительства к теме "Маги или Храмовники"? Прямо интересно почитать очередное бредовое оправдание, что это не оффтоп.
-
Не касается ДАИ, но все же)
-
Дизайнер геймплея The Witcher 3, Мацей Шчесник обсудил глубину игры, и что люди могут ожидать от каждого региона, в который им доведется войти. "Мы наполняем каждый регион историями, который прямо-таки встречаются на каждом шагу. Это очень характерно для славянской мифологии, которая частично служила источником вдохновления." "В славянской мифологии, вам незачем отправляться в далекие земли, чтобы окунуться в атмосферу приключений - нечто по-настоящему удивительное может обитать в соседнем лесу или скрываться глубоко в пещерах, которые вы проходите во время вашего путешествия. Мы заполняем мир приключениями и они склеивают всё между собой."
-
Значит мафия никому не нужна. Не нужна, ну и фиг с ней.
-
Нет, я просто в дальнейшем буду преды раздавать. Вижу устные не помогают.
-
Тема про Алистера. Все. Вы хоть в Дискуссионный клуб идите, хоть там бы этот весь оффтоп обсуждали.
-
Заканчиваем с оффтопом. Развели тут сразу в четырех темах.
-
Вы серьезно хотите дальше продолжить обсуждать Логейна и тему Алик vs Логейн?
-
Ребят, давайте или по теме или спать) Уже несколько страниц подряд проскальзывает оффтоп. Заканчиваем)
-
Разработчик Lords of the Fallen о сравнении с Dark Souls
-
В интервью с EDGE, глава развития франчайза Quantum Break – Оскари Хаккинен сообщил, что хотя игра сделает ставку на сюжет, это не значит, что геймплей от этого станет слабей. «Геймплей должен быть хорошим. Мы постоянно задаем себе вопросы – какие ощущения от игры? Как протекает геймплей? Возникает ли у геймеров всплеск адреналина от стрельбы и прыжка в укрытие.» «Если не сделать все правильно, то никто не будет увлечен историей. Данные фундаментальные элементы должны быть отполированы до уровня, который я называю ‘Качество Remedy’ – стандарт, которого мы должны достичь. И мы добьемся этого. Это игра Remedy, и не просто игра Remedy, а лучшая игра Remedy.» Также глава студии – Матиас Миллиринн напомнил, что в конце каждого эпизода игроки будут отступать от роли главного героя – Джека Джойса, и влезать в шкуру главного злодея, который обладает большинством способностей к манипуляции временем. После этого игроки будут выбирать то, какое будущее наступит. «Сделав выбор, вы можете насладиться новой серией из ТВ-сериала, где ваш выбор повлияет на определенные вещи. В отличие от многих других игр, вы узнаете о последствиях выбора. В других играх делая выбор, вы не обязательно увидите результаты вашего решения. Конечно, могут быть повороты и неожиданности, но это здорово, когда ты можешь осознать последствия выбора. Мы должны создавать больше игр, где выбранный путь имеет смысл для игроков и способен увлечь собой.»
-
Да чего уж там, его на троне прямо к Архидемону принесли рабы)
-
Ради розовых соплей 13-летних девочек