Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Я вот до сих пор не поняла, кто кого с таверны выгоняет? Кто? Когда?
  2. Ну как, зарегистрируй аккаунт еще один и все. Вот и рождается бот)
  3. Ну, еще он может создать очередного бота и получить вечный бан)
  4. Deathstrike

    Cоратники в DA:I

    Открываю тему. Давайте без хамства
  5. Согласно новым вакансиям обнаруженным на EA Canada, это подразделение занимается разработкой игры по франчайзу Star Wars с открытым миром. В частности, в позиции директора по анимации, которая появилась в прошлом месяце, указано, что EA Canada включает команду разработчиков "экшена нового поколения." Кроме того, в Сентябре уже была позиция дизайнера боевой системы в игре с открытым миром. Утверждается, что тогда HR-менеджер студии говорил о неанонсированном проекте Star Wars. EA Canada – это третья студия, которая занимается Star Wars после того как EA заключила сделку с Disney на выпуск игр по SW в течение 10 лет. Две другие студии – это DICE и EA Redwood Shores (Visceral Games), которые работают над Star Wars: Battlefront.
  6. давайте с палками в таверну что ли?
  7. Скажем так, там мы болтаем на околомафиозные (и не очень) темы :tongue:
  8. Напоминаю, у нас есть своя конференция в скайпе. Все желающие могут добавляться. Будет весело =) Кто хочет - пишите, добавим)
  9. давайте вообще удалим тему, как будто ничего и не было?)
  10. Ну что же, думаю пора начать бронь игр на декабрь. Желающие могут забивать себе даты, а именно: 7 декабря 14 декабря 21 декабря 28 декабря
  11. Deathstrike

    Quantum Break

    Quantum Break использует высокоточную систему разрушаемости Стало известно, что в разработке Xbox One-эксклюзива Quantum Break команда Remedy использует высокоточную и правдоподобную систему разрушаемости, так же известную как Digital Molecular Matter – DMM, которая была разработана компанией Pixelux Entertainment. Согласно Pixelux, DMM – это система созданная специально для достижения внутриигровой разрушаемости топового качества. Утверждается, что система способна генерировать разрушения основанные на деформациях, симулируя свойства любого материала при помощи анализа конечных элементов. "Если структура существует – будь она большая или маленькая, плотная или нет, крепкая или гибкая – DMM создает взаимодействие сопоставимое с реальностью. К примеру, дерево не просто ломается по заранее нарисованным линиям – вместо этого оно гнется и разлетается на щепки от точечного удара. Те же правила применяются ко всему, что угодно: резина искривляется, стекло разбивается, сталь гнется, пластик деформируется. DMM способна симулировать растения и органические объекты благодаря настройке 14 различных физических материалов, с такими настройками как крепкость и объем." Система DMM в основном используется в кино – на данный момент ее можно заметить в 20 фильмах, рекламе и некоторых сериалах. Среди игр Star Wars: The Force Unleashed. via shazoo
  12. Просто партии и тут и там, немного странно)
  13. Там было предложение убрать партии из этой темы. Все перемещается в Арену. Убираем или как?
  14. Deathstrike

    Quantum Break

    Quantum Break представит новый уровень реализма лицевой анимации Как стало известно, Remedy лицензировала использование технологии DI4D для создания лицевой анимации в своей новой игры – Qauntum Break. Данная технология разработана шотландской компанией Dimensional Imaging и позволяет записывать выражения лица в реальном времени сразу с 9 камер. Благодаря этой технологии разработчики могут создавать игры с новым уровнем реалистичности выражения эмоций и мимики. При этом актерам не нужно использовать специальные трэкеры или раскрашивать лицо особой краской. Данный шаг со стороны Remedy вполне понятен, так как Quantum Break будет запущена одновременно с ТВ-сериалом, поэтому в игре актеры должны выглядеть максимально близко к реальности. via shazoo
  15. Deathstrike

    Console Perk

    Вы такие милые, ахаха :3
  16. Да успокойтесь вы, паникеры. Люди просто попросили совета (мнения) у более опытных в этих делах, представителей раздела фрпг. Ничего более. Не думаю, что станет хуже от взгляда со стороны. Посмотрите, что они скажут и примите к сведению. Ну или не примите и пошлете куда подальше) Не кипятитесь)
  17. Критиковать легче всего. Вы бы предложили варианты что ли)
  18. Создатель темы должен хорошо все оформить, всю информацию выложить по предстоящей игре. Ну и конечно же дополнять эту тему. Есть добровольцы?)
  19. Отдельный подраздел? Очень сомневаюсь, что администрация это позволит. И так слишком много подразделов во вселенной ДА. Плюс эти все мероприятия очень схожи с ФРПГ. Могли бы вообще послать всех в соответствующий раздел и все) Будет 3 темы эти, вынесем вверх их, чтобы не терялись так сказать.
  20. Кстати да. Создание отдельной темы, где будет проходить обсуждение будущей Арены очень хорошее решение. Три темы: 1. Создание персонажей (уже есть) 2. Тема для самой игры 3. Тема обсуждения всего, что касается Арены
  21. Хорошая игра, Шепардень :3 Тихая, спокойная. Приходи к нам чаще, как в роли игрока так и мастера)
  22. Не произноси имя его в нашем храме!
×
×
  • Создать...