Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 354
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Умерли все...а кому же победу присуждаем?)
  2. Завалились все ко мне на вечеринку. Хоть бы винца принесли)
  3. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Якуб Жамалек из CD Projekt Red наконец-то дал разъяснения относительно того, почему следующая инсталляция серии The Witcher не выйдет на PS3 и Xbox 360. По словам Якуба, The Witcher 3 - слишком огромная, слишком детализированная игра для текущего поколения консолей, и поэтому CD Projekt RED решила не ставить под угрозу качество продукта. В недавнем интервью для Connected Digital World, Якуб Жамалек продолжал делиться некоторыми подробностями, касающимися разработки The Witcher 3 для PS4 и Xbox One. "Скажем так, мы опасаемся, что игра, которую мы создаём является просто слишком огромной, слишком детализированной для того, чтобы её релиз состоялся на текущем поколении консолей. Мы не хотим ставить под угрозу качество игры, чтобы получить размер игры, который нам необходим." "Именно поэтому мы очень рады, что наша работа над 'The Witcher 3' совпала с появлением нового поколения, потому что мы можем наконец создать мир, размеры которого удовлетворяли бы нашим желаниям с уровнем детализации и вниманием к деталям из 'The Witcher 2'." "Поэтому мир 'The Witcher 3' будет более обширным, но он будет столь же красивым и тщательно проработанным как 'The Witcher 2'."
  4. 1. Арена будет, вы же ее разрабатываете. Никто ее никуда не собирается перемещать. 2. С какого перепугу Эри взяла, что результаты после боев на Арене нельзя будет обсуждать? Бред. 3. Никто никому не запрещает общаться в таверне на темы по вселенной ДА. Лишь небольшая просьба: хоть и флудилка, но флуда немного поменьше. Истерички...
  5. Ну вот, все опять всё восприняли не так. Как будто вас выгоняют)
  6. Я о чем? "Страж зашел в таверну, заказал выпить и смотрел на грудастую эльфийку в углу, бла-бла-бла" "Мабари лизала голые пятки Фенриса" и всякое прочее. Смысла мало, а тема растягивается. Если любите отыгрыш, то вам дорога в ролевые игры это уж точно =)
  7. Давайте без отыгрыша обойдемся, м? А то тема просто нереально быстро растет от этого, а смысла не очень то и много)
  8. Ну ни от кого не слышала, чтобы кто-то собирался закрывать таверну/выгонять юзеров отсюда. Сидите, общайтесь, для того подраздел и создан был) Просто меньше флуда, оскорблений, троллинга и так далее. З.Ы. Чисто от себя - ваши "ролевые игры" (ролеплей ваш) не свистит сюда. Вы просто растягиваете тему и все)
  9. Я вот до сих пор не поняла, кто кого с таверны выгоняет? Кто? Когда?
  10. Ну как, зарегистрируй аккаунт еще один и все. Вот и рождается бот)
  11. Ну, еще он может создать очередного бота и получить вечный бан)
  12. Deathstrike

    Cоратники в DA:I

    Открываю тему. Давайте без хамства
  13. Согласно новым вакансиям обнаруженным на EA Canada, это подразделение занимается разработкой игры по франчайзу Star Wars с открытым миром. В частности, в позиции директора по анимации, которая появилась в прошлом месяце, указано, что EA Canada включает команду разработчиков "экшена нового поколения." Кроме того, в Сентябре уже была позиция дизайнера боевой системы в игре с открытым миром. Утверждается, что тогда HR-менеджер студии говорил о неанонсированном проекте Star Wars. EA Canada – это третья студия, которая занимается Star Wars после того как EA заключила сделку с Disney на выпуск игр по SW в течение 10 лет. Две другие студии – это DICE и EA Redwood Shores (Visceral Games), которые работают над Star Wars: Battlefront.
  14. давайте с палками в таверну что ли?
  15. Скажем так, там мы болтаем на околомафиозные (и не очень) темы :tongue:
  16. Напоминаю, у нас есть своя конференция в скайпе. Все желающие могут добавляться. Будет весело =) Кто хочет - пишите, добавим)
  17. давайте вообще удалим тему, как будто ничего и не было?)
  18. Ну что же, думаю пора начать бронь игр на декабрь. Желающие могут забивать себе даты, а именно: 7 декабря 14 декабря 21 декабря 28 декабря
  19. Deathstrike

    Quantum Break

    Quantum Break использует высокоточную систему разрушаемости Стало известно, что в разработке Xbox One-эксклюзива Quantum Break команда Remedy использует высокоточную и правдоподобную систему разрушаемости, так же известную как Digital Molecular Matter – DMM, которая была разработана компанией Pixelux Entertainment. Согласно Pixelux, DMM – это система созданная специально для достижения внутриигровой разрушаемости топового качества. Утверждается, что система способна генерировать разрушения основанные на деформациях, симулируя свойства любого материала при помощи анализа конечных элементов. "Если структура существует – будь она большая или маленькая, плотная или нет, крепкая или гибкая – DMM создает взаимодействие сопоставимое с реальностью. К примеру, дерево не просто ломается по заранее нарисованным линиям – вместо этого оно гнется и разлетается на щепки от точечного удара. Те же правила применяются ко всему, что угодно: резина искривляется, стекло разбивается, сталь гнется, пластик деформируется. DMM способна симулировать растения и органические объекты благодаря настройке 14 различных физических материалов, с такими настройками как крепкость и объем." Система DMM в основном используется в кино – на данный момент ее можно заметить в 20 фильмах, рекламе и некоторых сериалах. Среди игр Star Wars: The Force Unleashed. via shazoo
×
×
  • Создать...