Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC. Игра № 80. X - men

    Они — дети атомного века, сверхлюди, новое звено в цепи эволюции. Каждый из них был рождён в результате уникальной генетической мутации, наделившей их с детства необыкновенными способностями. В мире, где царят ненависть и предрассудки, мутанты — причуда науки и каприз природы. Этих изгоев ненавидят и боятся, те кто не способен понять и принять их индивидуальность. И всё же, несмотря на невежество и агрессивность масс, тысячи мутантов выживают. Под руководством профессора Чарльза Ксавьера , телепата с мировым именем, одарённые ученики научились контролировать и управлять своими удивительными способностями в интересах человечества. Но не все мутанты разделяют взгляды профессора: могущественный мутант Магнето, которому подвластны все металлы, собрал команду единомышленников. Он не верит, что люди и мутанты когда-либо смогут мирно сосуществовать. Они разработали план, чтобы осуществить захват власти над миром, и тогда, только ученики профессора Ксавьера смогут защитить этот мир… Город Мафия Маньяк Путана - Коп (помощник) - Мафия - Маньяк - Доктор 1. Скирата 2. Ли 3. Горн + Маф (Пиро) 4. Шео 5. Лаки + мирный 6. Нкрс + маф (Магнето) 7. Фоллен + мирный 8. Кафе +Коп (Джин Грей) 9. Док + маф Мистик 10. Лелуш + маньяк 11. Siouxie 12. Тэйн (?) 13. Зузанна + путана 14. Адмирал 15. Кнадж + мирный 16. overhype + мирный 17. Булат + мирный 18. coldreaver + Доктор 19. Ринн + Коп (Циклоп) 20. Корин + мирный 21. Баки + мирный 22. Фараон + маф Жаба Подтверждаем участие. Система дневного голосования с палачом.
  2. Думала я думала и решила вам сообщить. Осталось всего три свободные даты для проведения игр в этом сезоне. Чтобы не было такого "Я не успел провести" - говорю сейчас. Возможно есть такие, которые еще вообще не проводили, но очень хотели и боялись об этом сказать) В общем свободные даты: 16 ноября, 23 ноября, 30 ноября. Так что, если кто хочет себе занять дату, я жду)
  3. Deathstrike

    Новости по DA:I

    Получив подтверждение, что Инквизитор-кунари будет тал-вашотом, и помня о раскрытой в демо-версии Dragon Age: Inquisition с PAX Prime 2013 фамилии такого протагониста (Адаар), некоторые игроки задумались, по какому принципу придумывать имя. Сохраняют ли тал-вашоты свои имена-роли? Или сами выбирают новые? На этот вопрос ответил Дэвид Гейдер: «Как правило, есть разница между тал-вашотами, покинувшими Кун, и теми, кто был рождён вне влияния этого учения. Отказавшиеся от пути Кун не могут до конца избавиться от заложенного воспитанием: такие, как Мараас, либо сохраняют старое имя, либо выбирают новое, основываясь на ассоциативной связи слова с их личностью. Тал-вашоты, рождённые вне Кун, обычно воспринимают имя как просто имя, хотя здесь многое зависит от культуры, в традициях которой они воспитаны». Что касается враждебности к Кун и как с этим обстоит дело у рождённых вне учения, несколько слов сказала Мэри Кирби: «Очень многое будет зависеть от индивидуальных обстоятельств. Чем дальше (как географически, так и в плане поколений) они рождены от Кун, тем меньше вероятность, что они вообще знают, что это такое, не говоря уж о каком-то особом отношении». При этом, для обычных людей (эльфов, гномов) никакой разницы нет: тал-вашот, рождённый вне Кун, может знать об учении ещё меньше их, но в нём/ней всё равно все будут видеть такого же, как Стэн, последователя Кун. тут
  4. Deathstrike

    Новости по DA:I

    В интервью с OXM, продюсер Dragon Age: Inquisition – Кэмерон Ли, сообщил, что команда рассматривает возможности внедрения таких технологий как Kinect, SmartGlass и Move, однако прежде чем делать это, они хотят посмотреть на реакцию геймеров. "Мы рассматриваем различные технологии. Это одно из преимуществ выпуска игры через год после выхода новых платформ – можно будет оценить реакцию аудитории на эти новые вещи." "Мы хотим посмотреть, как все будет развиваться. Возможно это будет не то, что стоит внимания и времени на внедрение, но что-то может быть и удобно для игроков. У нас есть время, поэтому мы оценим ситуацию – стоит ли это того или нет." "Kinect был интересным образом использован в Mass Effect и у нас есть множество данных с Mass Effect 3 о том, как игроки использовали его, так что мы определенно изучаем возможности." тут
  5. Будет прикольно, если Хоук окажется в роли главгада)
  6. Deathstrike

    Новости по DA:I

    Дэвид Гейдер оставил на официальном форуме пару сообщений, которые, пожалуй, можно считать подтверждением появления Серого Стража и/или Хоука в Dragon Age: Inquisition. Или нельзя? В общем, читайте сами: «Да, всем, кого это волнует, придётся смириться с мыслью о том, что Серый Страж и/или Хоук могут появиться в DAI. И в этом случае они не будут под вашим контролем. Как я говорил раньше, принятые вами решения будут сохранены — но речь только о тех решениях, которые действительно были в играх, а не о чьём-то личном представлении о произошедшем с героями после окончания сюжетов. Как и в случае любых выборов, последствия могут оказаться не такими, как вы ожидали, — но и противоречий чему-то не будет. То есть, если у вашего бывшего героя был с кем-то роман, мы не заменим возлюбленного на кого-то другого и не скажем, что романа никогда не было вовсе. Мы не станем, однако, описывать, как конкретно появятся — если вообще появятся — эти персонажи, что они будут или не будут делать. Это часть сюжета. Если кто-то твёрдо решил для себя, что вообще не хочет когда-либо встречать своих прежних героев, или просто не верит, что мы сможем всё это провернуть без противоречий со случившимися ранее событиями — для них, конечно, сейчас самое время паниковать». На вопрос пользователя, насколько хороша система импорта лиц из Origins в Dragon Age II, а потом в Inquisition, ведущий сценарист ответил следующее: «Думаю, здесь речь об „импорте“ в той же мере, как и с состоянием мира. То есть, это скорее „воссоздание“... и даже если действительно будет какой-то импорт, вероятнее всего, вы сможете подредактировать результат (я просто не представляю, как можно гарантировать 100% точность импорта визуальной информации в условиях смены движка игры). Тем не менее, возможности всё ещё рассматриваются, поэтому я не могу дать подтверждение о способе реализации». тут
  7. Deathstrike

    Deus Ex [серия]

    Определенно говорится, что этот проект - игра. Создается она для PC и консолек следующего поколения. Сингл это или ММО нигде не уточняется, это мысли в слух тех, кто прочитал новость. Даже на вашем нюке есть предложение вроде как все предельно ясно
  8. Deathstrike

    Deus Ex [серия]

    А так хотелось сингл. Приквел или продолжение, уже что-нибудь. Видно не судьба
  9. Deathstrike

    Deus Ex [серия]

    В сегодняшнем посте на официальном коммьюнити-сайте Deus Ex, команда Eidos Montreal поделилась первыми подробностями своего нового проекта – Deus Ex: Universe. Как вы уже могли прочитать в анонс-материале, игра предназначена для PC и консолей нового поколения – PS4 и Xbox One. Разработчики Deus Ex: Universe ставят перед собой цель создания постоянно развивающегося, расширяющегося и соединенного игрового мира для поклонников серии. Разработчики намерены на регулярной основе создавать глубокий, интересный контент о заговорах и связках с прошлыми играми "Deus Ex: Universe будет включать PC, консольные и прочие игры по вселенной, а так же расширяясь в других медиа-форматах, таких как планшеты, смартфоны, книги, комиксы и прочее. Deus Ex: Universe находится на достаточно ранней стадии разработки, и в проекте принимает участие команда прошлой части – Human Revolution. Сейчас уже доступен первый концепт-арт демонстрирующий транс-гуманическую сегрегацию, которая будет фоном для новой игры Deus Ex. Арт представляет гетто-город, который был построен для отделения классов. Люди входящие в данный класс, изменили окружение, дабы оно напоминало Кибер-Ренессанс. Темное и антиутопийное видение будет задавать общий тон Deus Ex.
  10. Deathstrike

    Watch Dogs [серия]

    Базовые системные требования: Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8 (Обратите внимание, что тех поддержка осуществляется только для ОС версий 64 bit.) DVD-ROM: DVD-ROM Dual Layer Место на жестком диске: 20 GB Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая с последними драйверами Интернет: Постоянное подключение требуется для мультиплеера Минимальные системные требования: Видеокарта: NVidia GTX 460 или AMD Radeon HD 5770 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 1GB оперативной памяти Процессор: Intel Core2 Quad Q6600 или AMD Phenom X4 9750 или лучше Оперативная память: 4GB Рекомендуемые системные требования: Видеокарта: NVidia GTX 560 ti или AMD Radeon HD 7850 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2GB оперативной памяти Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 Eight-Core или лучше Оперативная память: 8GB Cистемные требования на "Ультра" настройках: Видеокарта: Nvidia GTX 670 или AMD Radeon HD 7970 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2GB оперативной памяти или больше Процессор: Intel Core i7-3930K или AMD FX-9370 Eight-Core или лучше Оперативная память: 8GB или больше
  11. Deathstrike

    Batman: Arkham Origins

    Скриншоты
  12. Несколько дней назад студия Frictional Games запустила тизер-сайт со шкалой загрузки и сегодня шкала наконец заполнилась до конца. Новой игрой станет Soma. Также на сайте появилась таблица с некими файлами, которые отдаленно напоминают бортовой журнал. В первом открытом файле имеется видеоролик, который представлен ниже и называется он Vivarium. Игра будет чем-то, что ориентировано на космическую тематику..или может на что-то еще, однако по прежнему ничего не ясно до конца. "Объект #2656 - "Vivarium" ОПИСАНИЕ: Устройтво представляет собой сильно модифицированный монитор, из которого выходит множество кабелей и устройств управления. Инженер Петр Страски заметил интересный феномен, во время спасательной операции экран вращался и мерцал, но это прекратилось, как только он был вынут из контейнера. Никто из экипажа не осмелился выйти вперед и взять ответственность, но конструкция предполагает поскольку Табо не доступен для допроса, происхождение устройства остается загадкой. Учитывая отсутствие информации и общее беспокойство, было решено разобрать устройство. экран включился и показал искаженные схемы. После попыток переключить рычаги и клавиши, был найден рычаг способный контролировать искажения pict(?) раскрылся сложный набор инструкций. Теперь устройство в карантине. Инжинер АМ Имоджен Рид попросила об исключении Специальное разрешение одобрено. Видео документация инжинера АМ Рид:
  13. Deathstrike

    Watch Dogs [серия]

    Джонатан Морин – креативный директор Watch Dogs сообщил в разговоре с Average Gamer, что вся игровая карта Watch Dogs будет доступна с самого начала игры. "Вы можете идти куда захотите, никаких ограничений." Однако, хотя ходить можно куда угодно, если вы хотите взламывать электронику в этих местах, вам необходимо расширять свое присутствие в ctOS. Вы можете заняться этим также с самого начала, расширяя охват сети мониторинга, и словно паук прислушиваться к малейшим колебаниям.
  14. Ну так если игра действительно вышла отличной =)
  15. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Польская студия CD Projekt RED, располагает всем необходимым, готовя такое масштабное событие 2014-ого года, как Ведьмак 3. Однако, остаются беспокойства: беспокойства об открытом мире, который, в итоге, может получится вялым и разрозненным. Главный дизайнер квестов, Матеуш Томашкевич, развеял эти беспокойства вчера в Лондоне, во время мероприятия EGX. «Кажется я уже видел это где-то раньше... ах да, это было почти везде», ответил дизайнер, описывая проблему заполнения большого мира квестами, не повторяющими друг друга. Каков ответ Ведьмака 3? Разделение квестов по категориям: охота на монстров, мини-игры, основные побочные квесты, «и многое, многое другое». Также, важно их распределение по миру, так, чтобы не злоупотреблять каждым типом в отдельных регионах. «Я был очень взволнован... но потом почувствовал тяжесть 200-от миль у себя в коленях», стало следующей проблемой, о которой заговорил Томашкевич. Его взгляд заключается в следующем: Если вы просите игрока проделать долгий путь, то должны подготовить для него что-то стоящее, когда он туда доберётся. Или, ещё лучше, если у вас припасено несколько таких стоящих вещей. В Ведьмаке 3 реализована система генерирования событий, которая пытается достичь данного эффекта. Она связывает несколько событий вокруг места назначения, гарантируя множество вещей, которые можно будет выполнить по прибытии, и всё это в добавление к любым побочным квестам, которые вы собрали по пути. «Да! Витиеватый сюжет... ох, но, давайте сначала погоняемся за той бабочкой!», стало конечной проблемой. Отпустить игроков с привязи и давая им возможность исследовать открытый мир, означает, что они могут отвлечься от главного квеста. Если главный квест Ведьмака 3 станет таким запутанным, каким его представляют CDPR, то игроки могут просто потеряться и забыть, что происходит. Новая функция сценария должна будет бороться с этим, напоминая игроку, посредством анимированного рассказа, чего он достиг на данный момент. Также, в игре будут появляться флешбэки о принятых решениях, в моменты, когда последствия будут разворачиваться у вас перед глазами. «Дело не в открытом мире, как таковом», заключил Томашкевич. «Это инструмент для большего погружения в игровой мир». Это именно то, чего CD Projekt Red всегда хотели добиться в серии Ведьмака. Подтекст состоит в том, что это не ответ на «стрелу в колене» и колоссальный успех Скайрима. Томашкевич также кратко затронул тему инструментов для моддинга: программы REDKit для Ведьмака 3. Она не только будет присутствовать, но также станет доступна намного ближе к выходу игры, иначе, чем это было с инструментами для Ведьмака 2. «Мы намерены выпустить REDKit для Ведьмака 3 раньше, не повторяя историю с Ведьмаком 2», рассказал Матеуш. «Причины позднего выхода программы заключались в том, что мы хотели сделать её более доступной для сообщества моддеров. Мы не хотим выпускать продукт, который был бы слишком сложен и не доработан. В то же время, мы планируем представить его намного раньше».
  16. Deathstrike

    Batman: Arkham Origins

    На недавно завершившейся Eurogamer Expo 2013 продюсер Batman: Arkham Origins Guillaume Voghel рассказал о грядущем DLC под названием Initiation ("Посвящение") к этой, пока еще, не вышедшей игре. Сюжет дополнения расскажет нам о тех временах, когда Брюс Уэйн еще не стал Темным Рыцарем Готэма и только начинал свой путь в Лиге Ассасинов (League of Assassins). Впервые в истории серии, действие будет происходить не в Готэме, а в монастыре, который расположен в Азии. Так же, Voghel рассказал о новом режиме игры, который называется "I Am the Night". По сути, этот режим является аналогом Hardcore в Diablo и некоторых других играх, т.е. умереть вы сможете только один раз. Дополнительную сложность ему придаст отсутствие возможности сохранения. Этот режим будет доступен только после прохождения New Game и New Game Plus.
  17. Deathstrike

    Thief

    А вот запись стрима. Вдруг кому нужно)
  18. Все просто. Игра №70 набрала 3 голоса (мы же не учитываем голоса тех, кто на игре не был) Игра №74 набрала также 3 голоса. Игры №60 и №75 набрали по 2 голоса. Третьего места нету в этом сезоне потому, что игр, претендующих на это место, слишком много.
  19. Deathstrike

    Дегустация

    1 место Игра №70. The toy shop. Ведущая - Dart Ph Игра №74. Не буди лихо. Ведущие - Hysteria | F@llen 2 место Игра №60. Heads or Tails? Ведущие - LayLi | Doctor Who Игра №75. The wolf among us. Ведущая - LayLi
  20. Можете поменять куратора, если вам что-то не нравится. Потому, что устраивать ничьи, для того, чтобы "увеличить радиус поражения" - идиотизм Давайте в самом начале раскидаем каждому по одному голосу и заканчивать игры будем за 5 минут. Никаких массовых убийств отныне.
  21. Быстрый способ отучить от намеренной ничьи)
  22. Будете сами делать ничью. Будет ничья. Никаких смертей. Вам же не выгодно сидеть по 5 часов в игре с одной ничьей. Значит голосовать за ничью не будете. Я не о всей ничье. Ничья, там где она действительно нужна -гуд. Но не делать ее на каждом ходу же. Ну а если хотите, то делайте, но и игры тогда будут значительно длинее)
  23. Кстати, товарищи, вся эта фигня с ничьей, которая всех убивает раздражает. Всем бы побольше народа на тот свет отправить. "Сделаем побольше кандидатов - авось попадем" Надоело, теперь ничья будет обычной ничьей как и всегда было. Всем добра :3 З.Ы. никаких возражений не принимается.
×
×
  • Создать...