-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
А так хотелось сингл. Приквел или продолжение, уже что-нибудь. Видно не судьба
-
В сегодняшнем посте на официальном коммьюнити-сайте Deus Ex, команда Eidos Montreal поделилась первыми подробностями своего нового проекта – Deus Ex: Universe. Как вы уже могли прочитать в анонс-материале, игра предназначена для PC и консолей нового поколения – PS4 и Xbox One. Разработчики Deus Ex: Universe ставят перед собой цель создания постоянно развивающегося, расширяющегося и соединенного игрового мира для поклонников серии. Разработчики намерены на регулярной основе создавать глубокий, интересный контент о заговорах и связках с прошлыми играми "Deus Ex: Universe будет включать PC, консольные и прочие игры по вселенной, а так же расширяясь в других медиа-форматах, таких как планшеты, смартфоны, книги, комиксы и прочее. Deus Ex: Universe находится на достаточно ранней стадии разработки, и в проекте принимает участие команда прошлой части – Human Revolution. Сейчас уже доступен первый концепт-арт демонстрирующий транс-гуманическую сегрегацию, которая будет фоном для новой игры Deus Ex. Арт представляет гетто-город, который был построен для отделения классов. Люди входящие в данный класс, изменили окружение, дабы оно напоминало Кибер-Ренессанс. Темное и антиутопийное видение будет задавать общий тон Deus Ex.
-
Базовые системные требования: Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8 (Обратите внимание, что тех поддержка осуществляется только для ОС версий 64 bit.) DVD-ROM: DVD-ROM Dual Layer Место на жестком диске: 20 GB Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая с последними драйверами Интернет: Постоянное подключение требуется для мультиплеера Минимальные системные требования: Видеокарта: NVidia GTX 460 или AMD Radeon HD 5770 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 1GB оперативной памяти Процессор: Intel Core2 Quad Q6600 или AMD Phenom X4 9750 или лучше Оперативная память: 4GB Рекомендуемые системные требования: Видеокарта: NVidia GTX 560 ti или AMD Radeon HD 7850 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2GB оперативной памяти Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 Eight-Core или лучше Оперативная память: 8GB Cистемные требования на "Ультра" настройках: Видеокарта: Nvidia GTX 670 или AMD Radeon HD 7970 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2GB оперативной памяти или больше Процессор: Intel Core i7-3930K или AMD FX-9370 Eight-Core или лучше Оперативная память: 8GB или больше
-
Несколько дней назад студия Frictional Games запустила тизер-сайт со шкалой загрузки и сегодня шкала наконец заполнилась до конца. Новой игрой станет Soma. Также на сайте появилась таблица с некими файлами, которые отдаленно напоминают бортовой журнал. В первом открытом файле имеется видеоролик, который представлен ниже и называется он Vivarium. Игра будет чем-то, что ориентировано на космическую тематику..или может на что-то еще, однако по прежнему ничего не ясно до конца. "Объект #2656 - "Vivarium" ОПИСАНИЕ: Устройтво представляет собой сильно модифицированный монитор, из которого выходит множество кабелей и устройств управления. Инженер Петр Страски заметил интересный феномен, во время спасательной операции экран вращался и мерцал, но это прекратилось, как только он был вынут из контейнера. Никто из экипажа не осмелился выйти вперед и взять ответственность, но конструкция предполагает поскольку Табо не доступен для допроса, происхождение устройства остается загадкой. Учитывая отсутствие информации и общее беспокойство, было решено разобрать устройство. экран включился и показал искаженные схемы. После попыток переключить рычаги и клавиши, был найден рычаг способный контролировать искажения pict(?) раскрылся сложный набор инструкций. Теперь устройство в карантине. Инжинер АМ Имоджен Рид попросила об исключении Специальное разрешение одобрено. Видео документация инжинера АМ Рид:
-
Джонатан Морин – креативный директор Watch Dogs сообщил в разговоре с Average Gamer, что вся игровая карта Watch Dogs будет доступна с самого начала игры. "Вы можете идти куда захотите, никаких ограничений." Однако, хотя ходить можно куда угодно, если вы хотите взламывать электронику в этих местах, вам необходимо расширять свое присутствие в ctOS. Вы можете заняться этим также с самого начала, расширяя охват сети мониторинга, и словно паук прислушиваться к малейшим колебаниям.
-
За шляпами к Вивьен
-
Ну так если игра действительно вышла отличной =)
-
Польская студия CD Projekt RED, располагает всем необходимым, готовя такое масштабное событие 2014-ого года, как Ведьмак 3. Однако, остаются беспокойства: беспокойства об открытом мире, который, в итоге, может получится вялым и разрозненным. Главный дизайнер квестов, Матеуш Томашкевич, развеял эти беспокойства вчера в Лондоне, во время мероприятия EGX. «Кажется я уже видел это где-то раньше... ах да, это было почти везде», ответил дизайнер, описывая проблему заполнения большого мира квестами, не повторяющими друг друга. Каков ответ Ведьмака 3? Разделение квестов по категориям: охота на монстров, мини-игры, основные побочные квесты, «и многое, многое другое». Также, важно их распределение по миру, так, чтобы не злоупотреблять каждым типом в отдельных регионах. «Я был очень взволнован... но потом почувствовал тяжесть 200-от миль у себя в коленях», стало следующей проблемой, о которой заговорил Томашкевич. Его взгляд заключается в следующем: Если вы просите игрока проделать долгий путь, то должны подготовить для него что-то стоящее, когда он туда доберётся. Или, ещё лучше, если у вас припасено несколько таких стоящих вещей. В Ведьмаке 3 реализована система генерирования событий, которая пытается достичь данного эффекта. Она связывает несколько событий вокруг места назначения, гарантируя множество вещей, которые можно будет выполнить по прибытии, и всё это в добавление к любым побочным квестам, которые вы собрали по пути. «Да! Витиеватый сюжет... ох, но, давайте сначала погоняемся за той бабочкой!», стало конечной проблемой. Отпустить игроков с привязи и давая им возможность исследовать открытый мир, означает, что они могут отвлечься от главного квеста. Если главный квест Ведьмака 3 станет таким запутанным, каким его представляют CDPR, то игроки могут просто потеряться и забыть, что происходит. Новая функция сценария должна будет бороться с этим, напоминая игроку, посредством анимированного рассказа, чего он достиг на данный момент. Также, в игре будут появляться флешбэки о принятых решениях, в моменты, когда последствия будут разворачиваться у вас перед глазами. «Дело не в открытом мире, как таковом», заключил Томашкевич. «Это инструмент для большего погружения в игровой мир». Это именно то, чего CD Projekt Red всегда хотели добиться в серии Ведьмака. Подтекст состоит в том, что это не ответ на «стрелу в колене» и колоссальный успех Скайрима. Томашкевич также кратко затронул тему инструментов для моддинга: программы REDKit для Ведьмака 3. Она не только будет присутствовать, но также станет доступна намного ближе к выходу игры, иначе, чем это было с инструментами для Ведьмака 2. «Мы намерены выпустить REDKit для Ведьмака 3 раньше, не повторяя историю с Ведьмаком 2», рассказал Матеуш. «Причины позднего выхода программы заключались в том, что мы хотели сделать её более доступной для сообщества моддеров. Мы не хотим выпускать продукт, который был бы слишком сложен и не доработан. В то же время, мы планируем представить его намного раньше».
-
На недавно завершившейся Eurogamer Expo 2013 продюсер Batman: Arkham Origins Guillaume Voghel рассказал о грядущем DLC под названием Initiation ("Посвящение") к этой, пока еще, не вышедшей игре. Сюжет дополнения расскажет нам о тех временах, когда Брюс Уэйн еще не стал Темным Рыцарем Готэма и только начинал свой путь в Лиге Ассасинов (League of Assassins). Впервые в истории серии, действие будет происходить не в Готэме, а в монастыре, который расположен в Азии. Так же, Voghel рассказал о новом режиме игры, который называется "I Am the Night". По сути, этот режим является аналогом Hardcore в Diablo и некоторых других играх, т.е. умереть вы сможете только один раз. Дополнительную сложность ему придаст отсутствие возможности сохранения. Этот режим будет доступен только после прохождения New Game и New Game Plus.
-
Все просто. Игра №70 набрала 3 голоса (мы же не учитываем голоса тех, кто на игре не был) Игра №74 набрала также 3 голоса. Игры №60 и №75 набрали по 2 голоса. Третьего места нету в этом сезоне потому, что игр, претендующих на это место, слишком много.
-
1 место Игра №70. The toy shop. Ведущая - Dart Ph Игра №74. Не буди лихо. Ведущие - Hysteria | F@llen 2 место Игра №60. Heads or Tails? Ведущие - LayLi | Doctor Who Игра №75. The wolf among us. Ведущая - LayLi
-
Можете поменять куратора, если вам что-то не нравится. Потому, что устраивать ничьи, для того, чтобы "увеличить радиус поражения" - идиотизм Давайте в самом начале раскидаем каждому по одному голосу и заканчивать игры будем за 5 минут. Никаких массовых убийств отныне.
-
Быстрый способ отучить от намеренной ничьи)
-
Будете сами делать ничью. Будет ничья. Никаких смертей. Вам же не выгодно сидеть по 5 часов в игре с одной ничьей. Значит голосовать за ничью не будете. Я не о всей ничье. Ничья, там где она действительно нужна -гуд. Но не делать ее на каждом ходу же. Ну а если хотите, то делайте, но и игры тогда будут значительно длинее)
-
Кстати, товарищи, вся эта фигня с ничьей, которая всех убивает раздражает. Всем бы побольше народа на тот свет отправить. "Сделаем побольше кандидатов - авось попадем" Надоело, теперь ничья будет обычной ничьей как и всегда было. Всем добра :3 З.Ы. никаких возражений не принимается.
-
За точку - удаления раздела :3
-
Ну удачи вам город. Больше ничего не могу сказать :3
-
нуну, ваш план провалился) посмотришь почему)
-
Да дайте вы голос за Ли или Баки еще один, не делайте ничью, не тупите, господи...
-
Убивайте Баки, я вам пригожусь может быть еще)
-
Сникерс, можешь тупо спалить роли) Пока ты жив)
-
Вот. Быстрее меняйте исход голосования)