-
Публикаций
4 349 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Лаки, тебе вечно везет на роль мафии, а потом ты еще удивляешься, почему тебя убивают Правильный ты себе ник выбрал
-
ну было бы странно с моей стороны метаться со стороны в сторону.
-
вот в том то и дело что палевно было бы. И я не понимаю твоего раздражения, ну кажется мне что ты мафия. Ну и что в этом такого? Если это не так, значит я не права.
-
это же не гигиенично, в туалете то =)
-
я имею в виду кто-то один из них. я же точно не знаю кто=)
-
Не вір їм, вони хочуть замилити тобі очі. Зробити мене винною у їхніх злочинах. Негідники
-
Коп, проверь ночью Скирата что ли)
-
ну вот Лаки и Скирата. сливают Корина.
-
походу Ирию спасают =)
-
Возможно я не права, но Ирия. Карта 1
-
он мертвый уже, пусть "вообщекает" на том свете теперь)
-
Воу, воу палехче Лина =)
-
А пусть будет Кнадж, действительно =)
-
Надеюсь мы прилетим на остров. Карта 3 Хоть бы не разбиться, как в Лосте =)
-
Ну ради Джулианны Мур нужно посмотреть)
-
В своем интервью британскому интернет-порталу Digital Spy, директор Dark Souls 2 Юй Танимура (Yui Tanimura), поделился тем, как будет реализована система открытого мира в этой игре: Свобода исследования это то, что мы хотим сделать главным в Dark Souls 2, она будет намного больше, чем в первой части. В Dark Souls, было всего несколько локаций, между которыми вы могли свободно перемещаться, но во второй части, у вас будет намного больше свободы. В оригинальной игре для того, чтобы открыть новые зоны, необходимо было сделать в определенном порядке, несколько обязательных вещей (прим. - позвонить в два колокола, получить доступ в Анор Лондо, возложить Чашу на алтарь), в Dark Souls 2 мы предоставим игрокам самим решать, что и в каком порядке им делать. Если вы уверены в своих силах, то сможете начать прямо с середины игры (прим. - вероятно, имеется ввиду, что можно будет сразу же попасть в локации, для персонажей высокого уровня). Вы не должны будете проходить локации в определенной последовательности, каждый игрок, сможет сам выбрать свой уникальный стиль прохождения.
-
Мир The Witcher 3, будет в 35 раз больше, чем во 2 части. И другие подробности Сегодня Доминика Гончеровска - ведущий продюсер проекта, дал еще одно интервью, на этот раз, для интернет-портала - Structure Gaming. "По нашим планам мир The Witcher 3, будет в 35 раз крупнее, чем во 2 части. И именно поэтому вам обязательно нужна будет лошадь, пешком пересечь карту будет слишком проблематично. Однако мы не создаем, открытый, огромный мир, только ради масштаба. Мы хотим наполнить его различным контентом. Во время ваших странствий, вы будите то и дело, открывать, новые ранее не известные места, в которых вас вполне возможно уже ждёт, новое задание, и новые враги. Время прохождения основной сюжетной линии, составляет около 50 часов, и еще 50 часов вы потратите на различные квесты, и мы из-за всех сил пытаемся, добиться того, чтобы не было однообразных квестов: приди туда, принеси то. Каждый квест будет по своему уникален. Даже мини-игры, будут особенными, не хочу раскрывать всех карт, но заточите заранее свой топор. Мы так же изменили систему алхимии, по сравнению с The Witcher 2. Теперь система более понятная, но не менее легкая. Количество ингредиентов изменилось не сильно, но процесс создания будет гораздо более полезным и интересным. Для тех же, игроков, которые впервые познакомятся с вселенной Сапковского, не составит проблем играть, без знакомства с прошлыми похождениями Геральта."
-
Интервью с гейм-директором The Witcher 3: Wild Hunt
-
В крайней ситуации ты можешь сказать что у тебя дела и выйти из игры. Обычно игра идет часа 2-3. В зависимости сколько игроков и степени тормознутости активов о_О
-
Вначале мафию не вычисляют. Тупо голоса отдают. Подсказок же никаких нет все дела. А потом следует смотреть как кто голосует, кто что говорит. И все такое. Приходи еще раз на игру =)
-
Если бы так рано не убили оборотня, было бы еще интереснее :3 приходи еще)