-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Battlefield 4 Premium, как и нынешняя его версия для BF3 – это платная подписка, которая открывает игрокам доступ к различному контенту, в том числе: все DLC для BF4, эксклюзивные внутриигровые вещи, новые задания и многое другое. Так же как и случае с нынешним Преимумом, для BF4 подписка обойдется в дополнительные $50 и будет доступна сразу вместе с релизом в конце октября, таким образом доводя общую стоимость игры до $100-120 в зависимости от региона... вот вам и новое поколение игр, с новым поколением цен. Вот какие детали о Battlefield 4 Premium раздобыл bf4central, впрочем отличия от нынешнего незначительны: Бесплатный доступ ко всем DLC Эксклюзивное оружие и вещи Приоритет в очереди на карту Новые особенности для Battlelog Эксклюзивные награды – нашивки и медали Выходные 2xXP раз в месяц или около того Новые жетоны и задания Эксклюзивные руководства по стратегии и видео на Battlelog Дополнительные анлоки Новый камуфляж для всех классов Возможность обнулить статы Впоследствии ожидается релиз Battlefield 4 Premium включающий сразу игру и подписку по специальной сниженной цене. Доступен Premium на всех платформах.
-
ужасы просто. прошло столько времени и все мафы живы =/
-
Мужики, хватит срача окда?)
-
ну или сексуальную уборщицу Глафиру)
-
столько игроков пришло, можно было бы и путану добавить, может быть еще кого.
-
Шео, ты бы не говорил, что доктор лечил именно мирного. просто Напиши "лечил того, кто в этом не нуждался". а то выходит, что доктор чуть ли не коп, который тоже проверяет. Ну ты понял вобщем. З.Ы. Они убили Кенни! Сволочи! (с)
-
Сникерс, моя игра в след. субботу. я 2 игры рядом не потяну
-
Ночь! Всем учить и не разговаривать) Кстати да, кто не знает. Когда мастер сказал ночь - спим и не говорим. Все сообщения буду удалять. А то и так много народу флуда тоже. Мастеру сложно в такой ситуации=)
-
дай списать =)
-
Да. если бы Леги провел, было бы очень хорошо и логично, да. Но бан же портит всё)
-
Товарищи мафиозники. 20 июля планируется игра посвященная годовщине Mafia Classic. В планах сделать классическую игру без примесей, с приглашением наших сеседей из мафии брк (если они захотят конечно). Требуется только одно - ведущий. Кто-нибудь хочет провести? Пока подумайте, время еще есть. Если что, то пишите.
-
еще каждую букву разноцветной сделать, вот был бы точно ад)
-
Ахаха, сеттинг просто прелесть) в ЛС тут будет, если выпадет роль мафии
-
Да тут прямо адская война за номерки =)
-
Кстати да, рекомендуется зайти под инвизом. На всякий случай)
-
я тут. Пусть будет 11
-
Respawn о том, почему Titanfall – эксклюзив для Xbox Журнал gameinformer взял интервью у команды разработчиков Titanfall, и в очередной раз прозвучал вопрос, почему из консолей нового поколения – Xbox One и PS4, разработчики выбрали именно Xbox One, отказавшись выпускать игру на PS4 по крайней мере на данный момент, хотя при этом игра выйдет так же на PC и Xbox 360. В ответ прозвучали уже многократно слышанные нами слова о "мощи" облаков Microsoft. Разработчики говорят о том, что теперь все сервера Titanfall будут частными. "Это создаст лучшие ощущения для геймеров. Это так же позволяет внедрять ИИ в игру, создавая в целом значительно лучший геймплей. Количество вещей, которые могут происходить одновременно в мультиплеерном мире – поразительно. Мы получаем удовольствие от использования этих возможностей." "Так же это позволяет нам быстрее находить матчи и делать это эффективней. Эта игра была бы невозможна без этого [облачных вычислений]. Мы бы даже не стали делать ее без этих возможностей." Я не знаю что думаете вы по этому поводу, однако у меня сложилось ощущение, что разработчики просто не хотят говорить напрямую: Microsoft дала нам бесплатные частные сервера и сказала, чтобы мы работали только с ними. Особенно на это указывает фраза " Эта игра была бы невозможна без этого [облачных вычислений]. Мы бы даже не стали делать ее без этих возможностей." Учитывая релиз на Windows и Xbox 360, совершенно очевидно, что дело именно в "облаке", а не в способностях консолей. Как еще объяснить тот факт, что Respawn совершенно игнорирует PS4, даже не упоминая название консоли Sony....
-
В сети появилась информация, что портированием Assassin's Creed 4 для PC займется студия Ubisoft расположенная в Киеве, Украина. Данные были обнаружены на официальном русском фан-сайте AC, хотя Ubisoft пока не подтвердила это сообщение. У Киевской команды уже есть опыт портирования игр – они занимались Assassin's Creed 3 и Ghost Recon: Future Soldier, хотя обе игры имели ряд проблем на PC. Так что главный вопрос – учла ли команда прошлые ошибки или AC4 снова будет иметь проблемы на PC? Так же пока не ясно относительно даты релиза на PC. Согласно последней информации, игра может задержаться на несколько недель.
-
Sega и Creative Assembley опубликовали официальные системные требования для своей новой эпичной стратегии Total War: Rome 2, которая выходит в первые дни Сентября. Но, как показывает опыт, Total War – очень прожорливая серия, поэтому чем круче у вас железо, тем выше шанс, что работать будет быстрей и красивей. Минимальные ОС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8 CPU: 2 GHz Intel Dual Core/ 2.6 GHz Intel Single Core Память: 2GB RAM Графика: 512 MB DirectX 9.0c. DirectX®:9.0c Диск: 35 Гб HD Дисплей: 1024×768 Рекомендуемые ОС: Windows 7 / Windows 8 CPU: 2nd Generation Intel Core i5 и выше Память: 4GB RAM Графика: 1024 MB DirectX 11 DirectX®:11 Диск: 35 Гб Дисплей: 1920×1080
-
Ubisoft рассматривает идею еще одной студии ведущей разработку Assassin's Creed Ubisoft всегда вовлекала в разработку Assassin's Creed различные студии по всему миру, однако ведущей командой оставалась Ubisoft Montreal. Но так как издатель и не планирует прекращать работы над франчайзом, компания думает о выделение новой команды для ведения серии. Вице-президент по маркетингу и продажам Ubisoft – Тони Ки, рассказал, что Ubi рассматривает возможность выделения команды Ubisoft Toronto, для управления будущими играми Assassin's Creed. "Никогда не говори никогда. Montreal занималась каждой игрой AC, однако не факт, что так будет всегда. Мы еще не приняли решения, но мы видим потенциал, где устоявшаяся команда, будет заниматься новой разработкой. Это очень важный бренд. Пока мы не можем сказать, что его ждет, однако команда Джейд (Toronto) – очень опытная и постоянно увеличивает количество талантливых разработчиков. Так что мы вполне допускаем, что Toronto возьмет на себя главную роль." Тем временем Assassin's Creed 4 выходит на всех платформах в конце Октября.
-
EA намерена увеличить аудиторию в Mirror's Edge 2 Фрэнк Жибо – глава лейблов EA, рассказал в интервью IGN, почему анонс новой части Mirror's Edge занял пять лет, и почему сейчас самое время представить Mirror's Edge 2. "Я думаю, что сейчас правильное время так как у нас есть креативная идея. У нас есть отличная история. У нас есть технология нового поколения, мы можем воссоздать магию беготни по крышам и ощущение города из различных мест глазами Фэйт. Производительность, анимация, все возможности 4-го поколения, дополнительная вычислительная мощность позволит поднять Mirror's Edge на новый уровень. Мы всегда думали о новой игре, но для ее разработки должны были сложиться все факторы – от команды, до нового железа." "Наша задача в новой части – увеличить аудиторию. Мы считаем, что это отличная возможность привлечь большую группу людей. Нам кажется, что для этого у нас есть правильный сюжет, а удобство и доступность игры позволят заинтересовать игрой новых геймеров. Тем более, если учесть, что оригинал разошелся тиражом в пару миллионов." "Это экшен-игра, и мы намерены сделать ее живой, большой и эпичной."
-
Разработчики Thief столкнулись со сложностями создавая боевую систему игры В интервью с OPM, ведущий продюсер Thief – Стефан Рой, рассказал, что разработка боевой системы новой игры вызвала массу сложностей для команды. Когда студия проводила игровые тесты с использованием оригинальной боевой системы в новой игре, то они практически сразу отказались от него. "Очень многие люди говорили нам – окей, это просто не работает. Десять лет спустя этот геймплей уже не работает," говорит Рой. "Не знаю, помните ли прошлую игру? Предположим, что меня обнаружили... и пережить это очень сложно. Тот Thief не прощал ошибок. Это был конец игры." В новой игре команда попробовала другой подход, однако при этом они старались поддержать концепцию того, что Гаррет – не солдат и не убийца. Гаррет – вор. В связи с этим команде пришлось придумывать механику, которая позволяет Гаррету сражаться, но не отходить от его персонажа. "Как сделать что-то подобное, что заставит вас чувствовать себя в безопасности, но в то же время вы не сможете выпрыгнуть посреди улицы и ожидать, что сможете перебить всех врагов." "Не пытайтесь убить их, попытайтесь оттолкнуть их или обезвредить. Не надо пытаться зарезать всех, просто спасайте свою шкуру. Геймплей десятилетней давности не подходит сегодня. Так что поэтому мы создали новый способ игры."