-
Публикаций
4 353 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Проверим интуицию Шепарда. Он же был прав насчет Жнецов, может и тут тоже. Лелушка :3
-
ну, давай так. Такие фотки, которые ты считаешь самыми лучшими)
-
кот пришли фотку, а то никто больше не хочет =(
-
Корраптед, хватит тут меня шантажировать. Лучше свои фотки пришли)
-
лол, тут было всего то 6 фоток примерно)
-
торг уместен=) можете обращаться, наверное
-
Пффффф Пусть Нкрс будет. Вдруг сегодня маф?
-
ага с косами, скальпы посрывали, бгг=)
-
и тишина, только зомби за окном
-
Позвоните Милле Йовович. Она порешает.
-
Wolfenstein: The New Order: Вы будете рыдать кровью на максимальной сложности Хотя о стиле и сеттинге Wolfenstein: The New Order известно уже довольно многое, до сих пор не совсем ясно, что будет представлять геймплей новой игры помимо стрельбы по людям и роботам, которую мы и без того видим в каждом третьем шутере. По словам ведущего дизайнера геймплея – Андреаса Ойерформа, этот одиночный шутер предложит игрокам сбалансированные ощущения и максимальную сложность, которая заставит нас "рыдать кровью." "Мы хотим предоставить геймпей, который будет проверять игроков на прочность. Wolfenstein: The New Order не будет простой игрой. Конечно, у нас есть пять уровней сложности оригинальной игры, начиная от 'Папочка, а можно я поиграю?' до 'Я – Смерть.' Так что вы можете выбирать подходящий для себя. Но как даже на нормальном уровне игра не станет легкой трусцой по трупам." "Игра сложная, но все по-честному. Если вы умираете – то это ваша вина."
-
CD Projekt о боевой системе Witcher 3 Продюсер Witcher 3 – Марек Зеймак в интервью с OnlySP поделился новыми подробностями относительно боевой системы Ведьмака для нового поколения платформ. По его словам, варианты того как Геральт будет сражаться значительно расширятся, а те что были – изменятся, теперь боевая система будет включать варианты новых атакующих и защитных способностей, а так же вещей и зелий. "У вас будут новые способы уклоняться от ударов врагов и парировать их атаки. Кроме того, вы сможете использовать по две версии каждого магического знака. Один из них будет расширенным. К примеру, символ Игни может быть как постоянным потоком огня, но так же он может выступать и в роли одного значительно более разрушительного удара огнем. Это лишь один из новых элементов. Так же мы представим новые алхимические возможности и прочие элементы, которые изменят геймплей."
-
Ubisoft думает и работает над Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia Как стало известно из интервью главы Ubisoft Europe – Алена Корри, компания либо рассматривает возможность разработки, либо работает над тремя тайтлами: Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и новом Prince of Persia. На вопрос о Far Cry 4, Ален говорит: "Мы пока не готовы анонсировать что-то, но мы думаем о будущем бренда. Пока не знаю, когда можно будет представить что-то, однако работа в процессе. Что-то создается." Что же касательно нового Prince of Perisa, то Ален утверждает, что хотя новостей о франчайзе небыло давно, это не значит, что разработка займет очень много времени. Ubisoft просто увеличит силы – но так или иначе, игра пока не находится в процессе разработки – у Ubi и без того много франчайзов в этом году. "Это случится когда мы будем готовы, когда создатели придумают что-то интересное. Что-то занимает больше времени чем другое, но процесс движется." И, наконец, в отношении Beyond Good & Evil 2, Ален говорит, что игра уже имеет основу или части ее, онако до полноценной разработки еще не дошло, так как Ubisoft хочет убедиться в уровне качества – как креативного, так и геймплейного. "Он будет представлен, когда будет в своем идеальном виде." тут
-
Разработчики Witcher 3 вырезают особенности из игры В интервью с GI.biz, исполнительный продюсер Witcher 3 – Джон Мамайс, рассказал, что команда разработчиков не позволяет мощи нового поколения консолей и нового движка ударить им в головы. "Когда мы только начали разработку, у нас был массивный список особенностей, которые мы хотели ввести в игру, однако как в любом деле, необходимо проводить анализ окупаемости инвестиций в особенности, и мы сделали это." "Мы постоянно находимся в процессе определения того, какие особенности играют первостепенную важность, при этом не отнимают много времени. Именно их мы создаем в первую очередь. Действительно шикарные вещи, но которые не способны добавить особой ценности игре? Мы должны вырезать их. Мы должны принимать решения." "Я не буду вдаваться в детали. Все еще остается очень много вещей, которые мы хотим осуществить. Бала одна вещь, которую мы очень хотели сделать, однако поняли, что это займет слишком много времени. Суть в том, что если ты не концентрируешься на меньшем количестве особенностей, то пытаешься сделать все и сразу, однако в результате может выйти средней паршивости игра. Мы должны выбирать то, что важно для игры и делать это правильно." The Witcher 3: Wild Hunt выходит в 2014-м году на PC, PS4 и Xbox One.
-
Star Wars: Battlefront от DICE: Космос, поверхности планет, инновации DICE – возможно единственная студия, которая способна создать действительно новую игру Star Wars: Battlefront, тем более, что у команды уже есть огромные опыт в работе над различной техникой. Однако это вовсе не значит, что DICE будет вырезать контент из Battlefield и просто адаптировать его для сеттинга Star Wars. По словам Фрэнка Жибо – президента лейблов EA, DICE намерена продвигать инновационные идеи во всех частях игры, где это возможно. В интервью с IGN, Жибо говорит: "Battlefront – это геймплей зависящий от техники, это ощущения от персонажей. DICE доказала разработкой Battlefield, что способна создавать сражения в любых условиях – на земле, в воздухе и воде." "При помощи своей технологии и подходу к дизайну, они продемонстрировали нам свои способности и талант в создании массивных, эпичных сражений. Это мечта в отношении Battlefront. Битва на Хотхе. Космос и поверхность планет. Пехота и AT-AT. Именно о такой игре идет речь. Они знают как сделать ее. Они умеют делать такое." "DCIE не будет повторять то, что мы уже видели в прошлом. Они представят свое собственное видение и свои идеи. Мы хотим инноваций. Мы хотим попробовать что-то новое. С нашей точки зрения, это будет эпично, в масштабе Star Wars." тут
-
Mass Effect 4 и Dragon Age 3 будут иметь общие механики геймплея BioWare сообщила, что оба AAA-тайтла студии разрабатываемые на движке Frostbite 3 – Mass Effect 4 и Dragon Age 3, будут включать общие особенности. Вот что говорит Яник Рой – директор BioWare Montreeal, относительно того, что Mass Effect 4 выйдет еще не скоро: "У нас очень большая и талантливая команда, мы начали разработку уже довольно давно и заимствуем множество игровых систем из Dragon Age 3." "Так как у нас общий движок, то мы можем начинать разработку основываясь на ключевых системах Dragon Age 3, а не делать все с чистого листа." А ниже – дизайн-документ Mass Effect 4
-
BioWare об открытом мире Dragon Age 3, кастомизации и движке Frostbite 3
-
да только первая серия же, возможно в скором времени ему снесет башню и начнется)
-
IO уволила почти половину разработчиков Hitman Сегодня студия IO Interactive объявила о массовом сокращении персонала студии, уволив почти половину разработчиков, что является частью стратегии по ре-фокусу серии Hitman. Но это еще не все. Представитель Square Enix сообщает, что все проекты студии были заморожены, однако команда уже скоро приступит к разработке новой части Hitman. Основной причиной стала попытка выжить при смене поколения. Хотя продажи Hitman: Absolution были неплохими, они оказались ниже того уровня, на который рассчитывал издатель. Кроме того, так как новая игра Hitman будет определенное время в пред-продакшен стадии, это позволит сократить расходы на время перехода в next-gen.
-
30 минут геймплея из альфа-теста Battlefield 4 (есть нецензурная лексика!) http://youtu.be/EYq9fsPnyOY
-
Thief: обнаружение Гаррета приведет к серьезным последствиям
-
naked evil Superman =) как я обожаю тру блад)