Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 467
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Лол. 1) не думала, что мне повезет поймать доктора (Корраптед) 2) не думала, что сумею дотянуть до конца 3) не думала что смогу выиграть
  2. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    ты же последний маф, так что все верно)
  3. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    Лол. Ну что, Нкрс?
  4. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    о защитнички подошли)
  5. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    В итогах написано, что доктор убил Тигру. Так что Доктора Кто и выпиливаем=)
  6. конечно в личку. не при людях же)
  7. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    лол, что Шео, не хочешь, чтобы тебя слили? Так быстро все потер)
  8. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    Проверим интуицию Шепарда. Он же был прав насчет Жнецов, может и тут тоже. Лелушка :3
  9. ну, давай так. Такие фотки, которые ты считаешь самыми лучшими)
  10. кот пришли фотку, а то никто больше не хочет =(
  11. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    Корраптед, хватит тут меня шантажировать. Лучше свои фотки пришли)
  12. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    лол, тут было всего то 6 фоток примерно)
  13. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    торг уместен=) можете обращаться, наверное
  14. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    Пффффф Пусть Нкрс будет. Вдруг сегодня маф?
  15. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    ага с косами, скальпы посрывали, бгг=)
  16. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    и тишина, только зомби за окном
  17. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC Игра №65 "28"

    Позвоните Милле Йовович. Она порешает.
  18. Deathstrike

    Wolfenstein [серия]

    Wolfenstein: The New Order: Вы будете рыдать кровью на максимальной сложности Хотя о стиле и сеттинге Wolfenstein: The New Order известно уже довольно многое, до сих пор не совсем ясно, что будет представлять геймплей новой игры помимо стрельбы по людям и роботам, которую мы и без того видим в каждом третьем шутере. По словам ведущего дизайнера геймплея – Андреаса Ойерформа, этот одиночный шутер предложит игрокам сбалансированные ощущения и максимальную сложность, которая заставит нас "рыдать кровью." "Мы хотим предоставить геймпей, который будет проверять игроков на прочность. Wolfenstein: The New Order не будет простой игрой. Конечно, у нас есть пять уровней сложности оригинальной игры, начиная от 'Папочка, а можно я поиграю?' до 'Я – Смерть.' Так что вы можете выбирать подходящий для себя. Но как даже на нормальном уровне игра не станет легкой трусцой по трупам." "Игра сложная, но все по-честному. Если вы умираете – то это ваша вина."
  19. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt о боевой системе Witcher 3 Продюсер Witcher 3 – Марек Зеймак в интервью с OnlySP поделился новыми подробностями относительно боевой системы Ведьмака для нового поколения платформ. По его словам, варианты того как Геральт будет сражаться значительно расширятся, а те что были – изменятся, теперь боевая система будет включать варианты новых атакующих и защитных способностей, а так же вещей и зелий. "У вас будут новые способы уклоняться от ударов врагов и парировать их атаки. Кроме того, вы сможете использовать по две версии каждого магического знака. Один из них будет расширенным. К примеру, символ Игни может быть как постоянным потоком огня, но так же он может выступать и в роли одного значительно более разрушительного удара огнем. Это лишь один из новых элементов. Так же мы представим новые алхимические возможности и прочие элементы, которые изменят геймплей."
  20. Deathstrike

    Watch Dogs [серия]

    Как салочки в детстве
  21. Ubisoft думает и работает над Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia Как стало известно из интервью главы Ubisoft Europe – Алена Корри, компания либо рассматривает возможность разработки, либо работает над тремя тайтлами: Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и новом Prince of Persia. На вопрос о Far Cry 4, Ален говорит: "Мы пока не готовы анонсировать что-то, но мы думаем о будущем бренда. Пока не знаю, когда можно будет представить что-то, однако работа в процессе. Что-то создается." Что же касательно нового Prince of Perisa, то Ален утверждает, что хотя новостей о франчайзе небыло давно, это не значит, что разработка займет очень много времени. Ubisoft просто увеличит силы – но так или иначе, игра пока не находится в процессе разработки – у Ubi и без того много франчайзов в этом году. "Это случится когда мы будем готовы, когда создатели придумают что-то интересное. Что-то занимает больше времени чем другое, но процесс движется." И, наконец, в отношении Beyond Good & Evil 2, Ален говорит, что игра уже имеет основу или части ее, онако до полноценной разработки еще не дошло, так как Ubisoft хочет убедиться в уровне качества – как креативного, так и геймплейного. "Он будет представлен, когда будет в своем идеальном виде." тут
  22. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Разработчики Witcher 3 вырезают особенности из игры В интервью с GI.biz, исполнительный продюсер Witcher 3 – Джон Мамайс, рассказал, что команда разработчиков не позволяет мощи нового поколения консолей и нового движка ударить им в головы. "Когда мы только начали разработку, у нас был массивный список особенностей, которые мы хотели ввести в игру, однако как в любом деле, необходимо проводить анализ окупаемости инвестиций в особенности, и мы сделали это." "Мы постоянно находимся в процессе определения того, какие особенности играют первостепенную важность, при этом не отнимают много времени. Именно их мы создаем в первую очередь. Действительно шикарные вещи, но которые не способны добавить особой ценности игре? Мы должны вырезать их. Мы должны принимать решения." "Я не буду вдаваться в детали. Все еще остается очень много вещей, которые мы хотим осуществить. Бала одна вещь, которую мы очень хотели сделать, однако поняли, что это займет слишком много времени. Суть в том, что если ты не концентрируешься на меньшем количестве особенностей, то пытаешься сделать все и сразу, однако в результате может выйти средней паршивости игра. Мы должны выбирать то, что важно для игры и делать это правильно." The Witcher 3: Wild Hunt выходит в 2014-м году на PC, PS4 и Xbox One.
  23. Deathstrike

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Star Wars: Battlefront от DICE: Космос, поверхности планет, инновации DICE – возможно единственная студия, которая способна создать действительно новую игру Star Wars: Battlefront, тем более, что у команды уже есть огромные опыт в работе над различной техникой. Однако это вовсе не значит, что DICE будет вырезать контент из Battlefield и просто адаптировать его для сеттинга Star Wars. По словам Фрэнка Жибо – президента лейблов EA, DICE намерена продвигать инновационные идеи во всех частях игры, где это возможно. В интервью с IGN, Жибо говорит: "Battlefront – это геймплей зависящий от техники, это ощущения от персонажей. DICE доказала разработкой Battlefield, что способна создавать сражения в любых условиях – на земле, в воздухе и воде." "При помощи своей технологии и подходу к дизайну, они продемонстрировали нам свои способности и талант в создании массивных, эпичных сражений. Это мечта в отношении Battlefront. Битва на Хотхе. Космос и поверхность планет. Пехота и AT-AT. Именно о такой игре идет речь. Они знают как сделать ее. Они умеют делать такое." "DCIE не будет повторять то, что мы уже видели в прошлом. Они представят свое собственное видение и свои идеи. Мы хотим инноваций. Мы хотим попробовать что-то новое. С нашей точки зрения, это будет эпично, в масштабе Star Wars." тут
×
×
  • Создать...