Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 349
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Deathstrike

    Jokingly Mass Effect

    Zio, бггг, эпично=) "Капитан, у нас проблемы в пассажирском салоне"
  2. Такс, надо будет в ближайшие дни сходить в кино=)
  3. *радуюсь* Ура вам так несказанно повезло))) Отпишитесь о своем впечатлении после просмотра)
  4. Deathstrike

    Dishonored

    Arkane Studios: главный герой в Dishonored не будет слишком сильным. В новом проекте Arkane StudiosDishonored главный герой обладает всевозможными навыками и способностями, на что у игроков могло сложиться впечатление, что Dishonored будет весьма прост в прохождении. Но креативный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио заявил, что это не совсем так. «Для нас это являлось неким парадоксом, т.к. мы хотели, чтобы главный герой был весьма злобным и у игрока появилось множество мощных способностей, но при всем этом мы не хотели, чтобы игра была слишком легкой», - заявил креативный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио в беседе с порталом Joystiq. «Так что на это нам потребовалось некоторое время», - продолжил Колантонио. «Решение этой проблемы оказалось весьма очевидным. Каждая способность имеет ограниченное время действия и необходимый уровень манны для ее активации, а также ряд других настраиваемых свойств. Таким образом, даже если ваша сила невероятно огромна, то она будет действовать всего секунды три». «Мы всегда пытаемся найти оптимальное решение. Должны ли мы сдерживать игрока или мы должны позволить ему пойти дальше ? Но в большинстве случаев мы все-таки встаем на сторону игроков, придумывая для них новые способности», - добавил Рикардо Бар.
  5. Позависаем с Катализатором в его vip апартаментах)
  6. ухты какой манерный мужчЫна)
  7. Слава богу, Сезоны для Симс 3 я вас так ждала
  8. Господи, он перестал)
  9. Сколько по времени будет длится это известно?
  10. прям с языка сняли))
  11. Deathstrike

    Киночат

    Сиквелизация "Прометея" таки входит в планы студии 20th Century Fox. Тhe Hollywood Reporter подтверждает, что вторая часть научно-фантастического триллера выйдет в 2014 или 2015. Звезды первого фильма — Майкл Фассбендер и Нуми Рапас — обязаны вернуться, их простимулируют уже заключенным контрактом. А вот сценарист Дэймон Линделоф покамест не удел, никто вроде как не хочет его возвращения и студия ведет переговоры с другими голливудскими писателями. Оригинальный фильм (квази-приквел "Чужого") рассказывал о группе ученых и исследователей, прибывших на другую планету, чтобы найти ответы на парочку фундаментальных вопросов. Для этого им понадобится сиквел и новый сценарист. Режиссер Ридли Скотт сейчас занят съемками криминальной драмы The Counselor.
  12. Официальное подтверждение режиссера Питера Джексона : — Только в конце съемок выпадает шанс трезвым взглядом оценить проделанную работу. Недавно Фрэн, Фил и я именно так и поступили, посмотрев черновую версию первого фильма и весомый фрагмент продолжения. Нас очень обрадовало то как складывается сюжет, особенно сильно выделялись персонажи и соответственно исполняющие эти роли актеры. И тут же возник простой до безобразия вопрос: должны ли мы воспользоваться случаем и продолжать рассказывать волшебную историю? И ответ с нашей точки зрения киноделов и фанатов был очевиден — безоговорочное "да". Мы знаем насколько сильно потеряют в повествовании Бильбо Бэггинс, Волшебник Гэндальф, Гномы из Эребора, Некромант и Битва при Дол Гулдуре, если мы упустим эту возможность. Сюжетная насыщенность "Хоббита" и других материалов позволит нам рассказать о всех приключениях Бильбо Бэггинса и о той роли, которую он сыграл в истории Средиземья. Поэтому позвольте от лица New Line Cinema, Warner Bros. Pictures, Metro-Goldwyn-Mayer, Wingnut Films и всей команды "Хоббита" объявить, что два фильма станут тремя.
  13. Deathstrike

    Dead Space [серия]

    Dead Space 3 - новая система кастомизации и более открытые уровни. Dead Space 3 предоставит игрокам новые предметы вооружения, несколько вариантов прохождения различных уровней, более глубокую кастомизацию и прочие новшества. Как говорит исполнительный продюсер Стив Папутсис, большинство добавленных в игру элементов были навеяны отзывами фанатов. "Сегодня, когда существует множество различных социальных сетей и других медийных каналов, нам гораздо проще собирать отзывы со стороны людей. Если мы хотим оставаться актуальными, нам нужно к ним прислушиваться, ведь это гораздо лучше, чем задавать себе вопрос: что мы еще можем улучшить? Думаю, что мы могли постараться сделать Dead Space 2 лучше, начиная с начала и заканчивая концовкой. Если бы мы добавили в игру разнообразия и вариативности, она значительно от этого выиграла бы". В Dead Space 3 разработчики приготовили совершенно новую систему оружия, основываясь на том, как люди играли в прошлые части. "Мы хотели понять каким способом можно расширить арсенал, в то же время сохранив интерес игроков к каждому оружию. Обычно люди подбирали одну пушку и потом до самого конца прокачивали ее, а исследованием новых стволов мало кто занимался. Перебрав все составляющие, мы сделали новую систему арсенала. Мы прежде всего обращали внимание на поведение игроков и прислушивались к ревью и отзывам. С новой системой кастомизации игроков ждет большая вариативность, которая позволит проходить игру десятками разных способов". То же касается и более открытых уровней. "Одной из проблем серии было то, что первая и вторая части были слишком уж линейными. В Dead Space 3 мы хотим сосредоточиться на более свободных уровнях, добавив к ним сайд-квесты и больше пространства для эксплоринга. Мы хотим развивать то, что у нас уже есть. Мы конечно понимаем, что уже и так многого достигли, но хотим двигаться дальше".
×
×
  • Создать...