Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    3 409
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    22

Весь контент Deathstrike

  1. Deathstrike

    Общее игровое обсуждение

    Моя нездоровая фантазия разгулялась или...дружок Шерлока чуть ближе чем просто дружок? моянепонимать это все бв виноваты :) З.Ы. В этом остросюжетном детективе молодой Шерлок Холмс изо всех сил пытается проявить себя, путешествуя по опасному экзотическому острову в Средиземном море, чтобы раскрыть тайну смерти своей матери. Особенности игры: Открытый мир "Решайте проблему грубой силой или используйте хитрость и смекалку" Шерлок молод, наивен и полон юношеского высокомерия На характер и репутацию молодого Шерлока влияют действия игрока В бою лучше всего использовать окружение и подмечать слабости врагов Единственный друг героя — Джон, но не Ватсон. Но кто он на самом деле? Разработка ведется чуть больше года. Релиз в 2021 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Frogwares сама издает игру.
  2. Deathstrike

    [ФОРУМ] Updates & Bugs

    Только что проверила у себя. Все работает. Может какой адблокер виноват?
  3. Deathstrike

    Assassin’s Creed [серия]

    Неплохая попытка, но нет
  4. Хотим с вами поделиться выборкой вопрос/ответ, которую оформил местный пользователь Drask официального форума  Owlcat Games. Благодарим за перевод нашего пользователя Caramel_Colonel. Подробнее можно прочитать под катом ниже. Читать дальше
  5. Хуже Крайне ненавязчиво намекаю на то, чтобы вы сбавили обороты и вернулись все же к теме обсуждения данного топика.
  6. Deathstrike

    Anthem NEXT скоро ждать не стоит

    15 мая директор студии BioWare Austin и глава разработки перезапуска Anthem вышел на связь из самоизоляции. Ранее Кристиан Дэйли занимался развитием этой франшизы и помогал c сервисной стороной, однако теперь он получил новую должность. По словам Кристиана, перезапуск Anthem выйдет нескоро: игру начали переосмысливать в самых базовых вещах. Наш инкубатор, посвящённый Anthem, стартовал, и мы начали оценку наших дизайн-гипотез. «Инкубация» — это термин, который мы используем внутри студии. Он означает, что мы вернулись к экспериментам и прототипированию, чтобы понять, где мы ошиблись и улучшить то, что вам уже нравится в Anthem. Мы — маленькая команда из порядка 30 человек, которая прорывается к первым ключевым точкам разработки. Спойлер — это будет долгий процесс. И да, команда маленькая, но весь смысл в том, чтобы взять больше времени и вернуться к этапам планирования. Маленькая команда даёт нам больше гибкости, чем большая. Кристиан Дэйли Кристиан подчеркнул, что разработка NEXT будет отличаться от таковой у Anthem. Команда не будет молчать почти до самого релиза. Напротив, мнение игроков будут спрашивать регулярно — публикуя концепт-арты или проводя стримы. В BioWare хотят создать «экспериментальный дух», но при этом надеются на то, что игроки не будут сильно огорчены, если какие-то элементы не доберутся до релизной версии.
  7. Deathstrike

    Общее игровое обсуждение

    главное из разбора Unreal Engine 5 от Digital Foundry https://dtf.ru/hard/135135-kak-v-kino-no-na-konsoli-glavnoe-iz-razbora-unreal-engine-5-ot-digital-foundry
  8. Какой тяжелый переезд с одного музыкального сервиса на другой...Еще и платить больше .

    1. Free from fear

      Free from fear

      Дай угадаю. С айтьюнза на спотифай?

    2. Deathstrike

      Deathstrike

      С Гугла на дизер)

    3. djava

      djava

      Я на Эпл Мюзик сижу. На ведроиде уже исправили свой клиент, так что можно наслаждаться. А вот клиент винды... Это цензурными словами передать нельзя, насколько убог айтюнс.  

  9. Deathstrike

    Disco Elysium

    Disco Elysium переведут на русский язык — официально.
  10. Deathstrike

    The Last Of Us: Part II

    Показать контент Показать контент Показать контент Показать контент Показать контент Показать контент Показать контент Показать контент надейся, надежда умирает последней) Hide Hide Hide Hide Hide Hide Hide Hide
  11. Deathstrike

    Общее игровое обсуждение

    Ну так лучи ж теперь везде =)
  12. Deathstrike

    Общее игровое обсуждение

    Готовьте ваши денежки.
  13. Во время Xbox Inside был представлен новый трейлер игры Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, которая выйдет в 2020 году на PS4, Xbox One, Xbox Series X и PC.
  14. Deathstrike

    Общее игровое обсуждение

    Никто не обещал сегодня крупных анонсов и много деталей. Это было, кажется, кристально очевидно. :3
  15. Deathstrike

    Assassin’s Creed [серия]

  16. Deathstrike

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    инсайд о том что игра выглядит лучше чем год назад...ну мягко говоря обман)))
  17. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    Так ну что, возобновляем обновления Винды. А то чот скучно даже стало)
  18. Deathstrike

    Dying Light [серия]

    Показать контент Полнейший беспорядок. Сюжет, основные геймплейные механики: все постоянно меняется. Мораль в том, что руководители абсолютно не знают, что они делают. Дезорганизация на высших уровнях раздражает из-за непонимания того, чем должна быть эта игра. В то время, как одни за год до релиза беспокоятся о багах, у нас даже нет вертикального среза! По словам сотрудников студии отношения между креативным директором Dying Light 2 Адрианом Чишевским и сценаристом Крисом Авелонном крайне натянутые из-за разногласий по поводу сюжета игры. Работа Авеллона над сценарием и квестами была в основном признана неподходящей для игры. Сценарист хотел досконально прописать устройство фракций и мотивации персонажей, но Чишевский и президент Techland Павел Мархевка так часто вмешивались в сценарий, что дальнейшее сотрудничество с Авеллоном стало затруднительным. При этом сотрудники называют в первую очередь Чишевского главным виновником большинства конфликтов. Креативный директор, будучи трудоголиком, взвалил на себя слишком много ответственности, став по сути своеобразным евангелистом студии. Чишевский придерживается итеративного подхода к разработке, многократно поручая сотрудникам переделывать уже фактически готовые составляющие игры. Это приводит к выгоранию разработчиков, а многие из-за конфликтов с директором ушли из студии или были уволены. За последний год из компании ушло 50 человек, в основном из-за «токсичной» атмосферы и решений менеджмента. За последний год Techland удалось заполучить несколько ценных кадров из других стран, которые серьезно повлияли на приведение работы над проектом в порядок. Ведущим продюсером стал Юджин Хартон, ведущий разработчик DayZ, а место директора игры занял Марк Альбинет, занимавший соответствующую должность при работе над Assassin’s Creed: Unity. По словам разработчиков, сейчас процесс разработки несколько ускорился: уже готовы техническая часть, основные геймплейные составляющие и боевая система. Однако, креативный директор продолжает активно вмешиваться в разработку, предлагая все новые идеи. Сейчас у разработчиков нет единого вертикального среза — их от пяти до семи штук. Дата релиза игры остается неизвестной. Президент компании хочет выпустить Dying Light 2 уже осенью, чтобы не раздувать разработку и вложиться в заданный бюджет. Многие сотрудники говорят, что им предстоит еще много работы, и не верят, что игру дастся выпустить до конца текущего года. Проблемы затрагивают и другой проект студии - неанонсированную фэнтезийную RPG, над которой работает офис в Варшаве. Изначально Techland хватало денег на работу над обоими проектами, но из-за роста затрат работа над вторым проектом серьезно замедлится. Ранее в интервью руководство студии заявляло, что второй проект Techland выйдет спустя несколько лет после релиза Dying Light 2. Однако, источник издания утверждает, что скорее всего разработка неанонсированной игры затянется до 2025 года. Сейчас варшавский офис помогает основному в работе над Dying Light 2. Есть вероятность, что Techland выйдет на IPO и станет публичной компанией, чтобы получить дополнительное финансирование. Креативный директор Ubisoft Джулиан Геррити в начале года написал в Twitter, что разработка Dying Light 2 это одна из идеальных тем для расследования Джейсона Шрайера. https://dtf.ru/gameindustry/132774-polneyshiy-besporyadok-razrabotchiki-anonimno-rasskazali-o-problemah-v-rabote-nad-dying-light-2 Hide
  19. Авторитетный инсайдер, известный на форуме ResetEra под псевдонимом Dusk Golem (и AestheticGamer в Twitter), прокомментировал прогресс разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от студии Hardsuit Labs. По словам Dusk Golem, разработчики извлекли из отсрочки пользу. Выглядит и играется Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 якобы намного лучше, чем когда проект показывали в 2019-м. «Я поклялся хранить молчание, но очень жду повторной презентации. [Bloodlines 2] выглядит и ощущается намного лучше, чем могло показаться по прошлогодним демонстрациям геймплея. Они всерьёз взялись за игру, и это заметно» Dusk Golem Инсайдер добавил, что версия проекта с E3 2019 уже на тот момент была годичной давности: «Следующий показ будет демонстрировать сборку после двух или двух с половиной лет дополнительной разработки». Из официальных источников известно, что в прошлом декабре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 дошла до стадии «альфы», а в настоящее время Hardsuit Labs активно наполняет игру контентом.
  20. Deathstrike

    Общее игровое обсуждение

    Когда сегодня утром увидела скрины, подумала, что игра на мобилку. Meh
  21. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    4й день уже пошел. Никаких проблем не было пока. Так что это либо глючное обновление винды либо разгон озу (во второе верится меньше) Ну пусть так будет и дальше)
  22. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    вот вчерашний Показать контент Hide
  23. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    Powercolor https://forum.bioware.ru/topic/790/?do=findComment&comment=3541348 Винда загрузилась с первого раза, быстро и безболезненно. Надеюсь так теперь будет всегда)
×
×
  • Создать...