Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 355
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Выбираем палача, которым сам решает кого он захочет убить.
  2. Роли розданы. Начинаем первый день. Голосуем за того, кто по вашему мнению сможет определить мафию. Выделяем голос зеленым
  3. Начинаю раскидывать роли.
  4. Тебя записывать?)
  5. Ждем еще 10-15 минут опоздавших. Возможно они будут. Напоминаю всем игрокам, войдите в инвиз.
  6. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC. Игра № 80. X - men

    Они — дети атомного века, сверхлюди, новое звено в цепи эволюции. Каждый из них был рождён в результате уникальной генетической мутации, наделившей их с детства необыкновенными способностями. В мире, где царят ненависть и предрассудки, мутанты — причуда науки и каприз природы. Этих изгоев ненавидят и боятся, те кто не способен понять и принять их индивидуальность. И всё же, несмотря на невежество и агрессивность масс, тысячи мутантов выживают. Под руководством профессора Чарльза Ксавьера , телепата с мировым именем, одарённые ученики научились контролировать и управлять своими удивительными способностями в интересах человечества. Но не все мутанты разделяют взгляды профессора: могущественный мутант Магнето, которому подвластны все металлы, собрал команду единомышленников. Он не верит, что люди и мутанты когда-либо смогут мирно сосуществовать. Они разработали план, чтобы осуществить захват власти над миром, и тогда, только ученики профессора Ксавьера смогут защитить этот мир… Город Мафия Маньяк Путана - Коп (помощник) - Мафия - Маньяк - Доктор 1. Скирата 2. Ли 3. Горн + Маф (Пиро) 4. Шео 5. Лаки + мирный 6. Нкрс + маф (Магнето) 7. Фоллен + мирный 8. Кафе +Коп (Джин Грей) 9. Док + маф Мистик 10. Лелуш + маньяк 11. Siouxie 12. Тэйн (?) 13. Зузанна + путана 14. Адмирал 15. Кнадж + мирный 16. overhype + мирный 17. Булат + мирный 18. coldreaver + Доктор 19. Ринн + Коп (Циклоп) 20. Корин + мирный 21. Баки + мирный 22. Фараон + маф Жаба Подтверждаем участие. Система дневного голосования с палачом.
  7. Думала я думала и решила вам сообщить. Осталось всего три свободные даты для проведения игр в этом сезоне. Чтобы не было такого "Я не успел провести" - говорю сейчас. Возможно есть такие, которые еще вообще не проводили, но очень хотели и боялись об этом сказать) В общем свободные даты: 16 ноября, 23 ноября, 30 ноября. Так что, если кто хочет себе занять дату, я жду)
  8. Deathstrike

    Новости по DA:I

    Получив подтверждение, что Инквизитор-кунари будет тал-вашотом, и помня о раскрытой в демо-версии Dragon Age: Inquisition с PAX Prime 2013 фамилии такого протагониста (Адаар), некоторые игроки задумались, по какому принципу придумывать имя. Сохраняют ли тал-вашоты свои имена-роли? Или сами выбирают новые? На этот вопрос ответил Дэвид Гейдер: «Как правило, есть разница между тал-вашотами, покинувшими Кун, и теми, кто был рождён вне влияния этого учения. Отказавшиеся от пути Кун не могут до конца избавиться от заложенного воспитанием: такие, как Мараас, либо сохраняют старое имя, либо выбирают новое, основываясь на ассоциативной связи слова с их личностью. Тал-вашоты, рождённые вне Кун, обычно воспринимают имя как просто имя, хотя здесь многое зависит от культуры, в традициях которой они воспитаны». Что касается враждебности к Кун и как с этим обстоит дело у рождённых вне учения, несколько слов сказала Мэри Кирби: «Очень многое будет зависеть от индивидуальных обстоятельств. Чем дальше (как географически, так и в плане поколений) они рождены от Кун, тем меньше вероятность, что они вообще знают, что это такое, не говоря уж о каком-то особом отношении». При этом, для обычных людей (эльфов, гномов) никакой разницы нет: тал-вашот, рождённый вне Кун, может знать об учении ещё меньше их, но в нём/ней всё равно все будут видеть такого же, как Стэн, последователя Кун. тут
  9. Deathstrike

    Новости по DA:I

    В интервью с OXM, продюсер Dragon Age: Inquisition – Кэмерон Ли, сообщил, что команда рассматривает возможности внедрения таких технологий как Kinect, SmartGlass и Move, однако прежде чем делать это, они хотят посмотреть на реакцию геймеров. "Мы рассматриваем различные технологии. Это одно из преимуществ выпуска игры через год после выхода новых платформ – можно будет оценить реакцию аудитории на эти новые вещи." "Мы хотим посмотреть, как все будет развиваться. Возможно это будет не то, что стоит внимания и времени на внедрение, но что-то может быть и удобно для игроков. У нас есть время, поэтому мы оценим ситуацию – стоит ли это того или нет." "Kinect был интересным образом использован в Mass Effect и у нас есть множество данных с Mass Effect 3 о том, как игроки использовали его, так что мы определенно изучаем возможности." тут
  10. Будет прикольно, если Хоук окажется в роли главгада)
  11. Deathstrike

    Новости по DA:I

    Дэвид Гейдер оставил на официальном форуме пару сообщений, которые, пожалуй, можно считать подтверждением появления Серого Стража и/или Хоука в Dragon Age: Inquisition. Или нельзя? В общем, читайте сами: «Да, всем, кого это волнует, придётся смириться с мыслью о том, что Серый Страж и/или Хоук могут появиться в DAI. И в этом случае они не будут под вашим контролем. Как я говорил раньше, принятые вами решения будут сохранены — но речь только о тех решениях, которые действительно были в играх, а не о чьём-то личном представлении о произошедшем с героями после окончания сюжетов. Как и в случае любых выборов, последствия могут оказаться не такими, как вы ожидали, — но и противоречий чему-то не будет. То есть, если у вашего бывшего героя был с кем-то роман, мы не заменим возлюбленного на кого-то другого и не скажем, что романа никогда не было вовсе. Мы не станем, однако, описывать, как конкретно появятся — если вообще появятся — эти персонажи, что они будут или не будут делать. Это часть сюжета. Если кто-то твёрдо решил для себя, что вообще не хочет когда-либо встречать своих прежних героев, или просто не верит, что мы сможем всё это провернуть без противоречий со случившимися ранее событиями — для них, конечно, сейчас самое время паниковать». На вопрос пользователя, насколько хороша система импорта лиц из Origins в Dragon Age II, а потом в Inquisition, ведущий сценарист ответил следующее: «Думаю, здесь речь об „импорте“ в той же мере, как и с состоянием мира. То есть, это скорее „воссоздание“... и даже если действительно будет какой-то импорт, вероятнее всего, вы сможете подредактировать результат (я просто не представляю, как можно гарантировать 100% точность импорта визуальной информации в условиях смены движка игры). Тем не менее, возможности всё ещё рассматриваются, поэтому я не могу дать подтверждение о способе реализации». тут
  12. Deathstrike

    Deus Ex [серия]

    Определенно говорится, что этот проект - игра. Создается она для PC и консолек следующего поколения. Сингл это или ММО нигде не уточняется, это мысли в слух тех, кто прочитал новость. Даже на вашем нюке есть предложение вроде как все предельно ясно
  13. Deathstrike

    Deus Ex [серия]

    А так хотелось сингл. Приквел или продолжение, уже что-нибудь. Видно не судьба
  14. Deathstrike

    Deus Ex [серия]

    В сегодняшнем посте на официальном коммьюнити-сайте Deus Ex, команда Eidos Montreal поделилась первыми подробностями своего нового проекта – Deus Ex: Universe. Как вы уже могли прочитать в анонс-материале, игра предназначена для PC и консолей нового поколения – PS4 и Xbox One. Разработчики Deus Ex: Universe ставят перед собой цель создания постоянно развивающегося, расширяющегося и соединенного игрового мира для поклонников серии. Разработчики намерены на регулярной основе создавать глубокий, интересный контент о заговорах и связках с прошлыми играми "Deus Ex: Universe будет включать PC, консольные и прочие игры по вселенной, а так же расширяясь в других медиа-форматах, таких как планшеты, смартфоны, книги, комиксы и прочее. Deus Ex: Universe находится на достаточно ранней стадии разработки, и в проекте принимает участие команда прошлой части – Human Revolution. Сейчас уже доступен первый концепт-арт демонстрирующий транс-гуманическую сегрегацию, которая будет фоном для новой игры Deus Ex. Арт представляет гетто-город, который был построен для отделения классов. Люди входящие в данный класс, изменили окружение, дабы оно напоминало Кибер-Ренессанс. Темное и антиутопийное видение будет задавать общий тон Deus Ex.
  15. Deathstrike

    Watch Dogs [серия]

    Базовые системные требования: Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8 (Обратите внимание, что тех поддержка осуществляется только для ОС версий 64 bit.) DVD-ROM: DVD-ROM Dual Layer Место на жестком диске: 20 GB Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая с последними драйверами Интернет: Постоянное подключение требуется для мультиплеера Минимальные системные требования: Видеокарта: NVidia GTX 460 или AMD Radeon HD 5770 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 1GB оперативной памяти Процессор: Intel Core2 Quad Q6600 или AMD Phenom X4 9750 или лучше Оперативная память: 4GB Рекомендуемые системные требования: Видеокарта: NVidia GTX 560 ti или AMD Radeon HD 7850 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2GB оперативной памяти Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 Eight-Core или лучше Оперативная память: 8GB Cистемные требования на "Ультра" настройках: Видеокарта: Nvidia GTX 670 или AMD Radeon HD 7970 или лучше DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2GB оперативной памяти или больше Процессор: Intel Core i7-3930K или AMD FX-9370 Eight-Core или лучше Оперативная память: 8GB или больше
  16. Deathstrike

    Batman: Arkham Origins

    Скриншоты
  17. Несколько дней назад студия Frictional Games запустила тизер-сайт со шкалой загрузки и сегодня шкала наконец заполнилась до конца. Новой игрой станет Soma. Также на сайте появилась таблица с некими файлами, которые отдаленно напоминают бортовой журнал. В первом открытом файле имеется видеоролик, который представлен ниже и называется он Vivarium. Игра будет чем-то, что ориентировано на космическую тематику..или может на что-то еще, однако по прежнему ничего не ясно до конца. "Объект #2656 - "Vivarium" ОПИСАНИЕ: Устройтво представляет собой сильно модифицированный монитор, из которого выходит множество кабелей и устройств управления. Инженер Петр Страски заметил интересный феномен, во время спасательной операции экран вращался и мерцал, но это прекратилось, как только он был вынут из контейнера. Никто из экипажа не осмелился выйти вперед и взять ответственность, но конструкция предполагает поскольку Табо не доступен для допроса, происхождение устройства остается загадкой. Учитывая отсутствие информации и общее беспокойство, было решено разобрать устройство. экран включился и показал искаженные схемы. После попыток переключить рычаги и клавиши, был найден рычаг способный контролировать искажения pict(?) раскрылся сложный набор инструкций. Теперь устройство в карантине. Инжинер АМ Имоджен Рид попросила об исключении Специальное разрешение одобрено. Видео документация инжинера АМ Рид:
  18. Deathstrike

    Watch Dogs [серия]

    Джонатан Морин – креативный директор Watch Dogs сообщил в разговоре с Average Gamer, что вся игровая карта Watch Dogs будет доступна с самого начала игры. "Вы можете идти куда захотите, никаких ограничений." Однако, хотя ходить можно куда угодно, если вы хотите взламывать электронику в этих местах, вам необходимо расширять свое присутствие в ctOS. Вы можете заняться этим также с самого начала, расширяя охват сети мониторинга, и словно паук прислушиваться к малейшим колебаниям.
  19. Ну так если игра действительно вышла отличной =)
  20. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Польская студия CD Projekt RED, располагает всем необходимым, готовя такое масштабное событие 2014-ого года, как Ведьмак 3. Однако, остаются беспокойства: беспокойства об открытом мире, который, в итоге, может получится вялым и разрозненным. Главный дизайнер квестов, Матеуш Томашкевич, развеял эти беспокойства вчера в Лондоне, во время мероприятия EGX. «Кажется я уже видел это где-то раньше... ах да, это было почти везде», ответил дизайнер, описывая проблему заполнения большого мира квестами, не повторяющими друг друга. Каков ответ Ведьмака 3? Разделение квестов по категориям: охота на монстров, мини-игры, основные побочные квесты, «и многое, многое другое». Также, важно их распределение по миру, так, чтобы не злоупотреблять каждым типом в отдельных регионах. «Я был очень взволнован... но потом почувствовал тяжесть 200-от миль у себя в коленях», стало следующей проблемой, о которой заговорил Томашкевич. Его взгляд заключается в следующем: Если вы просите игрока проделать долгий путь, то должны подготовить для него что-то стоящее, когда он туда доберётся. Или, ещё лучше, если у вас припасено несколько таких стоящих вещей. В Ведьмаке 3 реализована система генерирования событий, которая пытается достичь данного эффекта. Она связывает несколько событий вокруг места назначения, гарантируя множество вещей, которые можно будет выполнить по прибытии, и всё это в добавление к любым побочным квестам, которые вы собрали по пути. «Да! Витиеватый сюжет... ох, но, давайте сначала погоняемся за той бабочкой!», стало конечной проблемой. Отпустить игроков с привязи и давая им возможность исследовать открытый мир, означает, что они могут отвлечься от главного квеста. Если главный квест Ведьмака 3 станет таким запутанным, каким его представляют CDPR, то игроки могут просто потеряться и забыть, что происходит. Новая функция сценария должна будет бороться с этим, напоминая игроку, посредством анимированного рассказа, чего он достиг на данный момент. Также, в игре будут появляться флешбэки о принятых решениях, в моменты, когда последствия будут разворачиваться у вас перед глазами. «Дело не в открытом мире, как таковом», заключил Томашкевич. «Это инструмент для большего погружения в игровой мир». Это именно то, чего CD Projekt Red всегда хотели добиться в серии Ведьмака. Подтекст состоит в том, что это не ответ на «стрелу в колене» и колоссальный успех Скайрима. Томашкевич также кратко затронул тему инструментов для моддинга: программы REDKit для Ведьмака 3. Она не только будет присутствовать, но также станет доступна намного ближе к выходу игры, иначе, чем это было с инструментами для Ведьмака 2. «Мы намерены выпустить REDKit для Ведьмака 3 раньше, не повторяя историю с Ведьмаком 2», рассказал Матеуш. «Причины позднего выхода программы заключались в том, что мы хотели сделать её более доступной для сообщества моддеров. Мы не хотим выпускать продукт, который был бы слишком сложен и не доработан. В то же время, мы планируем представить его намного раньше».
  21. Deathstrike

    Batman: Arkham Origins

    На недавно завершившейся Eurogamer Expo 2013 продюсер Batman: Arkham Origins Guillaume Voghel рассказал о грядущем DLC под названием Initiation ("Посвящение") к этой, пока еще, не вышедшей игре. Сюжет дополнения расскажет нам о тех временах, когда Брюс Уэйн еще не стал Темным Рыцарем Готэма и только начинал свой путь в Лиге Ассасинов (League of Assassins). Впервые в истории серии, действие будет происходить не в Готэме, а в монастыре, который расположен в Азии. Так же, Voghel рассказал о новом режиме игры, который называется "I Am the Night". По сути, этот режим является аналогом Hardcore в Diablo и некоторых других играх, т.е. умереть вы сможете только один раз. Дополнительную сложность ему придаст отсутствие возможности сохранения. Этот режим будет доступен только после прохождения New Game и New Game Plus.
  22. Deathstrike

    Thief

    А вот запись стрима. Вдруг кому нужно)
×
×
  • Создать...