Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 467
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Ну так если игра действительно вышла отличной =)
  2. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Польская студия CD Projekt RED, располагает всем необходимым, готовя такое масштабное событие 2014-ого года, как Ведьмак 3. Однако, остаются беспокойства: беспокойства об открытом мире, который, в итоге, может получится вялым и разрозненным. Главный дизайнер квестов, Матеуш Томашкевич, развеял эти беспокойства вчера в Лондоне, во время мероприятия EGX. «Кажется я уже видел это где-то раньше... ах да, это было почти везде», ответил дизайнер, описывая проблему заполнения большого мира квестами, не повторяющими друг друга. Каков ответ Ведьмака 3? Разделение квестов по категориям: охота на монстров, мини-игры, основные побочные квесты, «и многое, многое другое». Также, важно их распределение по миру, так, чтобы не злоупотреблять каждым типом в отдельных регионах. «Я был очень взволнован... но потом почувствовал тяжесть 200-от миль у себя в коленях», стало следующей проблемой, о которой заговорил Томашкевич. Его взгляд заключается в следующем: Если вы просите игрока проделать долгий путь, то должны подготовить для него что-то стоящее, когда он туда доберётся. Или, ещё лучше, если у вас припасено несколько таких стоящих вещей. В Ведьмаке 3 реализована система генерирования событий, которая пытается достичь данного эффекта. Она связывает несколько событий вокруг места назначения, гарантируя множество вещей, которые можно будет выполнить по прибытии, и всё это в добавление к любым побочным квестам, которые вы собрали по пути. «Да! Витиеватый сюжет... ох, но, давайте сначала погоняемся за той бабочкой!», стало конечной проблемой. Отпустить игроков с привязи и давая им возможность исследовать открытый мир, означает, что они могут отвлечься от главного квеста. Если главный квест Ведьмака 3 станет таким запутанным, каким его представляют CDPR, то игроки могут просто потеряться и забыть, что происходит. Новая функция сценария должна будет бороться с этим, напоминая игроку, посредством анимированного рассказа, чего он достиг на данный момент. Также, в игре будут появляться флешбэки о принятых решениях, в моменты, когда последствия будут разворачиваться у вас перед глазами. «Дело не в открытом мире, как таковом», заключил Томашкевич. «Это инструмент для большего погружения в игровой мир». Это именно то, чего CD Projekt Red всегда хотели добиться в серии Ведьмака. Подтекст состоит в том, что это не ответ на «стрелу в колене» и колоссальный успех Скайрима. Томашкевич также кратко затронул тему инструментов для моддинга: программы REDKit для Ведьмака 3. Она не только будет присутствовать, но также станет доступна намного ближе к выходу игры, иначе, чем это было с инструментами для Ведьмака 2. «Мы намерены выпустить REDKit для Ведьмака 3 раньше, не повторяя историю с Ведьмаком 2», рассказал Матеуш. «Причины позднего выхода программы заключались в том, что мы хотели сделать её более доступной для сообщества моддеров. Мы не хотим выпускать продукт, который был бы слишком сложен и не доработан. В то же время, мы планируем представить его намного раньше».
  3. Deathstrike

    Batman: Arkham Origins

    На недавно завершившейся Eurogamer Expo 2013 продюсер Batman: Arkham Origins Guillaume Voghel рассказал о грядущем DLC под названием Initiation ("Посвящение") к этой, пока еще, не вышедшей игре. Сюжет дополнения расскажет нам о тех временах, когда Брюс Уэйн еще не стал Темным Рыцарем Готэма и только начинал свой путь в Лиге Ассасинов (League of Assassins). Впервые в истории серии, действие будет происходить не в Готэме, а в монастыре, который расположен в Азии. Так же, Voghel рассказал о новом режиме игры, который называется "I Am the Night". По сути, этот режим является аналогом Hardcore в Diablo и некоторых других играх, т.е. умереть вы сможете только один раз. Дополнительную сложность ему придаст отсутствие возможности сохранения. Этот режим будет доступен только после прохождения New Game и New Game Plus.
  4. Deathstrike

    Thief

    А вот запись стрима. Вдруг кому нужно)
  5. Все просто. Игра №70 набрала 3 голоса (мы же не учитываем голоса тех, кто на игре не был) Игра №74 набрала также 3 голоса. Игры №60 и №75 набрали по 2 голоса. Третьего места нету в этом сезоне потому, что игр, претендующих на это место, слишком много.
  6. Deathstrike

    Дегустация

    1 место Игра №70. The toy shop. Ведущая - Dart Ph Игра №74. Не буди лихо. Ведущие - Hysteria | F@llen 2 место Игра №60. Heads or Tails? Ведущие - LayLi | Doctor Who Игра №75. The wolf among us. Ведущая - LayLi
  7. Можете поменять куратора, если вам что-то не нравится. Потому, что устраивать ничьи, для того, чтобы "увеличить радиус поражения" - идиотизм Давайте в самом начале раскидаем каждому по одному голосу и заканчивать игры будем за 5 минут. Никаких массовых убийств отныне.
  8. Быстрый способ отучить от намеренной ничьи)
  9. Будете сами делать ничью. Будет ничья. Никаких смертей. Вам же не выгодно сидеть по 5 часов в игре с одной ничьей. Значит голосовать за ничью не будете. Я не о всей ничье. Ничья, там где она действительно нужна -гуд. Но не делать ее на каждом ходу же. Ну а если хотите, то делайте, но и игры тогда будут значительно длинее)
  10. Кстати, товарищи, вся эта фигня с ничьей, которая всех убивает раздражает. Всем бы побольше народа на тот свет отправить. "Сделаем побольше кандидатов - авось попадем" Надоело, теперь ничья будет обычной ничьей как и всегда было. Всем добра :3 З.Ы. никаких возражений не принимается.
  11. За точку - удаления раздела :3
  12. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Ну удачи вам город. Больше ничего не могу сказать :3
  13. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    нуну, ваш план провалился) посмотришь почему)
  14. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Да дайте вы голос за Ли или Баки еще один, не делайте ничью, не тупите, господи...
  15. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    втф ар ю дуинг?
  16. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Убивайте Баки, я вам пригожусь может быть еще)
  17. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Сникерс, можешь тупо спалить роли) Пока ты жив)
  18. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Вот. Быстрее меняйте исход голосования)
  19. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Вы делаете большую ошибку, товарищи)
  20. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Так про любого можно сказать.
  21. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Мафов трое же еще А пусть будет Скирата.
  22. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Ладно, пусть Лаки. Может ему сегодня снова повезло с мафами.
  23. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Пальцем в небо. Ривер
  24. Deathstrike

    MAFIA CLASSIC №79 HELLSING

    Док, временные рамки поставил, кто успел, тот успел. Все. И не нужно ничего искать, выяснять))
×
×
  • Создать...