-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Не вір їм, вони хочуть замилити тобі очі. Зробити мене винною у їхніх злочинах. Негідники
-
Коп, проверь ночью Скирата что ли)
-
ну вот Лаки и Скирата. сливают Корина.
-
походу Ирию спасают =)
-
Возможно я не права, но Ирия. Карта 1
-
он мертвый уже, пусть "вообщекает" на том свете теперь)
-
Воу, воу палехче Лина =)
-
А пусть будет Кнадж, действительно =)
-
Надеюсь мы прилетим на остров. Карта 3 Хоть бы не разбиться, как в Лосте =)
-
Ну ради Джулианны Мур нужно посмотреть)
-
В своем интервью британскому интернет-порталу Digital Spy, директор Dark Souls 2 Юй Танимура (Yui Tanimura), поделился тем, как будет реализована система открытого мира в этой игре: Свобода исследования это то, что мы хотим сделать главным в Dark Souls 2, она будет намного больше, чем в первой части. В Dark Souls, было всего несколько локаций, между которыми вы могли свободно перемещаться, но во второй части, у вас будет намного больше свободы. В оригинальной игре для того, чтобы открыть новые зоны, необходимо было сделать в определенном порядке, несколько обязательных вещей (прим. - позвонить в два колокола, получить доступ в Анор Лондо, возложить Чашу на алтарь), в Dark Souls 2 мы предоставим игрокам самим решать, что и в каком порядке им делать. Если вы уверены в своих силах, то сможете начать прямо с середины игры (прим. - вероятно, имеется ввиду, что можно будет сразу же попасть в локации, для персонажей высокого уровня). Вы не должны будете проходить локации в определенной последовательности, каждый игрок, сможет сам выбрать свой уникальный стиль прохождения.
-
Мир The Witcher 3, будет в 35 раз больше, чем во 2 части. И другие подробности Сегодня Доминика Гончеровска - ведущий продюсер проекта, дал еще одно интервью, на этот раз, для интернет-портала - Structure Gaming. "По нашим планам мир The Witcher 3, будет в 35 раз крупнее, чем во 2 части. И именно поэтому вам обязательно нужна будет лошадь, пешком пересечь карту будет слишком проблематично. Однако мы не создаем, открытый, огромный мир, только ради масштаба. Мы хотим наполнить его различным контентом. Во время ваших странствий, вы будите то и дело, открывать, новые ранее не известные места, в которых вас вполне возможно уже ждёт, новое задание, и новые враги. Время прохождения основной сюжетной линии, составляет около 50 часов, и еще 50 часов вы потратите на различные квесты, и мы из-за всех сил пытаемся, добиться того, чтобы не было однообразных квестов: приди туда, принеси то. Каждый квест будет по своему уникален. Даже мини-игры, будут особенными, не хочу раскрывать всех карт, но заточите заранее свой топор. Мы так же изменили систему алхимии, по сравнению с The Witcher 2. Теперь система более понятная, но не менее легкая. Количество ингредиентов изменилось не сильно, но процесс создания будет гораздо более полезным и интересным. Для тех же, игроков, которые впервые познакомятся с вселенной Сапковского, не составит проблем играть, без знакомства с прошлыми похождениями Геральта."
-
Интервью с гейм-директором The Witcher 3: Wild Hunt
-
В крайней ситуации ты можешь сказать что у тебя дела и выйти из игры. Обычно игра идет часа 2-3. В зависимости сколько игроков и степени тормознутости активов о_О
-
Вначале мафию не вычисляют. Тупо голоса отдают. Подсказок же никаких нет все дела. А потом следует смотреть как кто голосует, кто что говорит. И все такое. Приходи еще раз на игру =)
-
Если бы так рано не убили оборотня, было бы еще интереснее :3 приходи еще)
-
Большое спасибо, что вы посетили мою игру. Много людей, старых знакомых и новичков. Я надеюсь, что игра была интересна и вам понравилось.
-
И вот наконец-то Город свободен от существ тьмы! Горожане с вилами загнали Королеву Вампиров - Рейенис в тупик. Даже страшно описать, какая участь ее постигла. Победа мирных!
-
Счатсливого Апельсина (странное имя для вампира, не правда ли?) убили на глазах всего города. И правильно сделали. Этот вампир забрал слишком много жизней. НОЧЬ! 1. Вампиры очень умно поступили этой ночью. Хотели одним ходом убить Охотника и обратить его подругу. Но волшебные звуки Уличного музыканта заставили их застыть на месте. 2. В свою очередь Охотник достал свой пистолет с серебрянными пулями и выстрелил Нкрсу в сердце. Вампир умер незамедлительно. 3. Лекарь разбрызгивал вакцину и громко смеялся (видимо это большая травма - никому не помочь за все эти дни) Музыкант блокирует Вампиров Охотник убивает Вампира Нкрс.
-
Ринн голосует за Лаки
-
1. Уличный Музыкант пел песни жителю, пытаясь его заворожить красотой его голоса и музыки. к сожалению из этого ничего хорошего не вышло. 2. Тело обнаружили возле таверны. В убитой опознали Рыбку. Она лежала рядом с дверью, кожа девушки была бледной. Очевидцы предположили, что покойная поскользнулась, так как порог дома был размыт дождем и оказался скользким. Однако, после обнаружения следов укуса на шее, от этой версии отказались 3. Охотник получил результаты анализов крови одного из подозреваемых. Результат превзошел все ожидания. Подозреваемый Вампир! 4. Лекарь решил от горя и страха напиться таблеток. Музыкант - впустую. Мафия - убила мирную Рыбку Охотник нашел мафа. Лекарь - впустую День в городе
-
Таким образом новая казнь. Тигру обвинили в вампиризме и не хотели ничего слушать. Ее вывели на площадь под палящее солнце. Да она умерла, но от солнечного удара. Тигра мирная. НОЧЬ! Вампиры вышли на охоту.
-
Ринн голосует за Тигру