Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. Словил такую же фигню. Просто снял этот повисший процесс в диспетчере задач и тут же спокойно запустил по новой.
  2. Где? Где?! Я что-то пропустил?
  3. Я, вот, тоже задаюсь этим вопросом. Крафт не рандомный, т.е. save/load не поможет. Нужны крутые материалы для крафта. Для примера: крафтил какую-то лёгкую броню для Соласа, пара тряпок из полутора десятков имеющихся давала ощутимо более высокий показатель брони. Но эта пара тряпок была редкой, у меня её для крафта не хватало. Вообще, чувствую, что замаксить вероятность крита тут будет сложновато, а я-то, как инквизитор-разбойник, стремлюсь именно к этому. Upd. (добалю общих впечатлений) Крафт, вообще, штука полезная и очень годная. Но, блин, информативность и дружелюбность интерфейса меня убивает: столько лишних кликов нажатий приходится делать - капец! Меня сильно напрягает, что из-за консольной наследственности убрали быстрое переключение между экранами перса, инвентаря и так далее; что аттрибуты засунули в самую ж... даль далёкую. Наткнулся, блин, на баг при крафте и, чтобы это выяснить, потратил пять минут на переключение между инвентарём и атрибутами.
  4. У торговца на Перекрёстке травок всяких - завались. Причём в бесконечном количестве. Но стоят они по 20 денег.
  5. Про Стража Лелиана рассказывает. В какой-то бумажке я читал историю об Урне священного праха. Может, ещё что-то где-то есть.
  6. Если на загрузочной карточке длинный текст, значит он из кодекса и его можно прочитать оттуда в спокойной обстановке.
  7. Скорее, наоборот. Та же фигня, как и в DA2. Только там такой же раздел инвентаря называл "Хлам" или типа того. В ценности автоматом попадает два вида вещей: 1) всякое барахло, которое нужно только для продажи; 2) останки врагов, которые можно исследовать.
  8. Разбирать, вроде, нельзя. Апгрейды - вынимаются. Кроме рун. Руны я ещё не находил и не крафтил, но где-то читал, что они вставляются насмерть.
  9. Во-во. А учитывая, достаточно долгие загрузки, кайфу - немеряно.
  10. Ну, я имел в виду, чтоб персонаж получился не с голливудской внешностью, которой лично я наелся уже выше крыши. О, зер гут!
  11. Ага. В ветках специализаций есть по одной мощной абилке для которой нужен этот ресурс. Это ещё где-то в роликах перед игрой рассказывалось. У него ещё максимальный порог трёхступенчатый. Прокачивается, емнип, где-то в специфике инквизиции.
  12. Мне кажется, "умелые ручки" должны быть где-то в инкивзиторской специфике. По-моему, где-то я их видел. Из доп. реплик я пока видел только две: у магички возлюбленной на Перекрёстке и у эльфийки в пещерке с вейлфаером. Это то, что с тенями и магией связано. На колесе спец. значок появляется. И вопрос: где, блин, шкала опыта?! В аттрибутах у персов есть строчка "опыта: столько-то", а сколько ещё надо? Да, при убйствах, сдаче квестов и т.п. - появляется, ага, но настолько быстро исчезает, что я не успеваю обратить на неё внимание, ёлки-моталки!
  13. У меня серьёзных проблем с игрой нет, но по мелочи - встречается. Опишу парочку. Не ради советов, а чтоб народ знал, что и такое бывает, и был готов, если что. 1) небольшой лагерь (сразу же за дедушкиной статуей) пропадает из-под носа, т.е. подбегаешь, а он - хопа! - и исчез, мгновенно. А в нём какая-то бумажка на земле валялась (сайд-квест, наверное). Перезагрузка, кстати, не помогает. Всё равно исчезает. 2) в пещерке с вейлфаером и одинокой эльфийкой после закрытия квеста внезапно пропал сам вейлфаер, валявшийся на земле в сторонке и возможность переключаться на других сопартийцев. Тут я пока плюнул и выключил. Щас попробую загрузить чуть более ранний сейв. P.S. Кстати, неудобно, что к сейву не присобачивают скриншота текущего момента игры. Если делать много разных сейвов в одной локации, то потом хрен вспомнишь, что-где-когда.
  14. Уничтожать - любым воином. Если гг не воин, то переключиться на воина в пати и разрушить. Так же как и замки вскрывать - любым разбойником. Всякие завалы разгребать и вейлфаеры жечь - магом.
  15. Щас поймал себя на мысли, что смотрю на чужих Инквизиторов и скушновато становится. Всех можно разделить на три типа: красавец, брутал, няшка. Ну, на шесть, если считать разделение по полу. А мне почему-то хочется видеть живых Инквизиторов. Обыкновенных людей, эльфов, гномов, косситов... Я поэтому и создал себе такого простого деревенского парня... э-э... ну, т.е. эльфа, конопатого, лопоухого. у него одна беда - альбинос, т.е. бледный, как поганка, и красноглазик. Кто-нибудь пробовал что-нибудь этакое вылепить?
  16. О, спасибо! Теперь понятно. Когда радар начинает подавать знаки, значит рядом какой-то спрятанный предмет. Тычешь "поиск" (по умолчанию "v/м") в круге радара, расходящемся от перса, окрашенный сектор указывает направление, причём игнорируя стены и высоту. Т.е. ты можешь быть на первом этаже здания, а предмет на втором. Когда жмякнешь "поиск" достаточно близко от предмета, то он проявится и его можно будет спокойно заграбастать.
  17. Во Внутренних землях есть ещё как минимум одна лесозаготовка: немного западнее Вааламара (или как там эта пещера называется).
  18. И где их будет видно, эти бонусы? В кодексе или ещё где-то?
  19. Вопрос не по сюжету, а скорее по механике. Вот приносишь ты Миневе (исследовательнице, которая в Убежище рядом с Жозефиной стоит) останки убиенных зверушек, складываешь ей на стол. Она такая "Ой, спасибо! Как интересно!" и... что? Где посмотреть результат её работы? И ещё. В кодексе некоторые карточки отмечены какими-то ромбиками (сверху справа, над текстом карточки). Что бы это значило?
  20. Эта интендантша, походу, просто слегка сдвинута на Логейне. У меня мир перенёсся. Везде и всюду всё в порядке, кроме её болтовни. Может, Алистер в конце концов смилостивился и выпустил Анору из темницы. У меня-то он её тоже туда заныкал.
  21. http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/quest-for-the-red-lyrium-reapers Внизу FAQ, в котором инструкция из шести пунктов. Шоб жизнь маслом не казалась. )
  22. Не всё так просто. Придётся побегать. С английской версии оффсайта:
  23. Ну, и гуд. Я-то подумал, что опять вылез этот глюк с незапланированной сменой пола.
  24. Та же фигня, только у меня мужик-эльф. И только я собрался после него пойти к Кассандре, как игрушка спела мне "Гу-у-удбай, Амер, р, р, р-р-р..." и кирдык: ошибка DirectX-а. Больше всего это похоже на утечку памяти. В остальном больших багов пока не встречал, а наиграл часов 10. Разве что с переводом всё не очень радужно: косяки встречаются довольно часто, от мелких до не очень мелких. Самое противное: "Обучено у кунари/эльфа/человека" - это когда у шмота ограничение по расе. И при апгрейде дриньков в меню "Гранаты" лежат "Бомбы" - ага, гранаты у них в фэнтезийном "средневековье". И ведь никак не исправишь: Frostbite + Denuvo, чтоб им им там икалось сладко-сладко. А переводчикам - вдвойне.
  25. Наконец-то дополз я до Внутренних земель и... блин! Если я на Убежище-то потратил несколько часов, вдумчиво обшаривая каждый закоулок и вчитываясь в каждую бумажку, то уж во Внутренних землях... Управление и особенно разметка клавиш по умолчанию - кривы-ы-ые, конечно, как турецкая сабля. Перенастроил треть клавиш под себя - жить стало легче. Осталось только привыкнуть. По большому счёту впечатление портят только разные мелочи, к которым со временем притерпеваешься, но они всё равно продолжают раздражать. Это в основном касается интерфейса и управления. Ну, для примера: могли бы во всех менюшках забиндить правую кнопку мыши как Esc, а то приходится либо отрывать руку от w-a-s-d и тянуться к Esc на клаве, либо елозить мышкой в левый нижний угол и жмякать кнопочку "Закрыть". А ведь правая кнопка мыши в менюшках не используется никак. Казалось бы, мелочь, чего там... А комары, вон, тоже мелочь носатая, а жизнь портят... Ещё мне не хватает выделения всей команды мышкой или одной кнопкой, подробной статистики, как в DAO, и походного сундучка для хахаряшек, которые ждут своего часа. Всё остальное, либо хорошо, либо нормально, либо привыкаемо. По крайней мере, пока.
×
×
  • Создать...