-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент iosa
-
У меня, вроде перенёсся мир. Интендантша, да, говорит, что её послала королева Анора, а у меня Алистер с Анорой вместе должны править. И ещё в какой-то записке прочитал про то, как Герой Ферелдена нашёл Храм Праха и что брата Дженитиви больше никто не видел. Вот тут правильно: я его убил.
-
Эльф, разбойник, альбинос по имени Сенсимилья. Да-да, Сенсимильи хватит на всех.
-
Кассандра - воин (меч + щит) Варрик - разбойник (лучник, точнее, арбалетчик) Солас - маг + собственно Инквизитор
- 9 784 ответа
-
- 2
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это легко исправляется при помощи AutoIt: зажатие кнопки можно превратить в нажатие/отжатие. Грубо говоря, shift сменить на capslock. Если кто не помнит, для прошлых игр была такая вот плюшка: Autorun and Tab Highlight Toggles - http://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/2266/? Легко модифицируется под DAI. Вечером, когда начну играть, сделаю себе такую.
-
Долго читал зарубежные форумы и сайт разработчика, и в конце концов, кажется, разобрался, что же такое Denuvo. Ну, просто интересно стало. Как я понял, это защиты защиты. Как в сказке, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце и т.д. Предполагается, что собственно DRM будет обычная Origin-овская, а вот, чтобы не взломали эту, в общем-то, несложную защиту, поверх и прикручена Denuvo. И... я не люблю разработчиков, воющих о недополученной прибыли, но вот такой ход мне нравится. Этакая война умов: сломаете одну защиту, придумаем более другую. А когда пытаются при помощи бабла продавить суровые законы и пересажать всех и вся - это как-то... по-детски, что ли. Ты сломал мой куличик - на тебе лопаткой по лбу.
-
Вряд ли. Скорее всего, туда будут записываться наши решения по ходу игры и храниться там до следующей гипотетической ДА4. Ну, и делиться ими, наверное, можно будет.
-
Да мало ли что им в голову придёт. Хил был на протяжении 2 с половиной игр серии и где он теперь? Т.е. видимо за эти хитрые перки инквизиции.
-
Мысли и вопросы по поводу увиденного: - число дриньков можно увеличить как минимум до 12, а может и больше - кроме дриньков здоровья, есть дриньки регенерации - такому барахольщику как мне, будет маловато 60 предметов в инвентаре надеюсь, можно будет увеличить - радар а-ля Ведьмак меня по-прежнему смущает (он мне и в Ведьмаке-то не нравился) - вопрос: обязательно ли всё время таскать с собой рецепты и схемы? если да, то это ж какое захламление инвентаря получается! - вопрос: сундук для барахла - где? в Скайхолде? или в палаточных лагерях тоже будет?
-
Только видюха у меня чуть хуже, чем рекомендуемая, но на средних и даже средне-высоких - точно пойдёт. А всякая там супер-пупер-ультра-графика меня и так не особо интересует. P.S. Странно: до выхода игры - чуть больше месяца, а в видео до сих пор - альфа-релиз. Игра ведь через пару-тройку недель должна бы уже и на золото уйти!
-
Просмотрев этот и прочие посыпавшиеся, как из рога изобилия, ролики заинтересовался несколькими моментами: 1) На некоторых иконках умений есть некие спец. обозначения: махонькая звёздочка, два вида тонких стрелочек и тонкий кружочек. Судя по всему, они обозначают что-то вроде типа атаки. Тонкий кружок обозначает атаку по области. Две расходящиеся стрелочки в верхней части ромба, видимо, конусную атаку, но непонятно, почему ими обозначена абилка ухода в стелс. А вот точка-звёздочка и две угловатых стрелочки сверху и снизу - ещё более непонятно. Точка-звёздочка, возможно, - удар по одиночной цели, но ею обозначен и Mind Blast, который является (ну, или раньше был) по сути - конусной атакой (хотя точнее сказать, веерной). Whirlwind обозначен и двумя стрелочками и точкой-звёздочкой. Или, вот, Immolate, который по описанию - суровая AoE-атака, кроме тонкого кружка обозначен ещё и точкой-звёздочкой. Короче, эта ерундовая, в общем-то, деталь меня сильно заинтересовала. 2) В бою при прямом контроле персы часто машут оружием и посылают заклинания мимо цели. Во всяком случае это происходит с автоатакой. Это что же получается, что, если враг чуть отпрыгнул в сторону или его из-под меня выдернула, скажем, цепью какая-нибудь Кассандра, то мой перс так и будет стоять на одном месте, шинкуя воздух? Т.е. придётся постоянно кликать, кликать и кликать, как в каком-нибудь Скайриме? Если окажется, что так, то я буду сильно расстроен, блин. 3) Словил лулз. Среди всевозможного демонстрирующегося барахла есть Амулет Силы/Мощи (Amulet of Power), у которого в описании сказано, что это амулет однократного действия и даёт одно очко на абилки любому его одевшему. И стоит ограничение: только для Вивьен.
-
Вроде бы, только бутылки, только хардкор. А у меня, вот, только сейчас возникла пара вопросов по механике: 1) какой параметр теперь отвечает за умение вскрывать замки? 2) как дела с диалоговыми опциями типа "запугать/уговорить" и от чего (способность, параметр) они зависят, если, вообще есть?
-
Господа, может, кто-нибудь уже спросит у разработчиков (ну, в том же твиттере, что ли): можно ли будет в настройках уменьшить количество спецэффектов? Это единственное, что меня напрягает. Всё остальное: или хорошо, или привыкаемо. Если бы игра делалась на более открытом движке, то, я уверен, умельцы мигом наклепали бы модов, усмиряющих эту феерию, но движок, увы, не располагает к модификации. А пока... выглядит всё это, как будто чуваки просто игрались с новым движком: типа "ой, смотри, какой крутой эффект, надо обязательно вставить его в игру!". В общем, налицо преобладание шашечек над ехать.
-
Модить онлайновый ресурс? Юзер-скриптами? Другое дело, что теоретически можно сделать эмулятор сервера, поскольку объём инфы не такой большой, как, скажем, в Дьябле. Но по-моему, смысла в таких заморочках - с гулькин нос, если не меньше.
-
8:42 - лук - в голове, тетива - сквозь башку. Альфа-версия, чё!
-
Синхронные бегуны штурмуют крепость.
-
А я славянизировал стандартный вариант: мой Шепард был Яном.
-
Смотрится всё это, конечно, здорово. Всё красиво, живописно. Но какая-то деталь меня всё время смущала. Несколько раз пересматривал, прежде чем понял. С тех времён, когда вот эта палка-палка-огуречик была человечком, а вот эти три палки - деревом, я спокойно отношусь к красивостям игр: есть графика - хорошо, нет графики - не беда. Сейчас же, когда графика всё хорошеет и хорошеет, становится всё более реалистичной, вот тут-то и выползают мелкие детали, т.е. если раньше детали домысливались, дофантазировались, то сейчас при наличии, прямо скажем, нефиговой детализации отсутствие тех или иных деталей вызывает как минимум ощущение дискомфорта. Так вот, в этом ролике всё зашибись, кроме листвы. Она пластмассовая и как будто гвоздями прибита. Особенно это заметно на 0:59 - такая гроза и хоть бы листочек шевельнулся. Да и деревья в целом ведут себя неестественно: качаются всем стволом, как будто вырезанные из одного куска, т.е. дерево качается, а ветки - нет. И качаются все деревья крайне синхронно (см. например 1:24). Вот трава ведёт себя достаточно реалистично, а рядом с ней пластмассовые деревья резко снижают градус реалистичности. На моём отношении к игре это, конечно, не скажется, но если парни из BioWare уделяют такое внимание деталям, то почему они упустили эту деталь? Странно.
-
"эмерждентную" - это они так намекают, что делают игру якобы не для школоты?
-
А с соседними буквами сравнить слабо? Это английская L маленькая, а слово - искажённое "аксолотль".
-
Залез в папку Config, дабы отрубить вступительные ролики, а там столько ini-файликов, что аж руки зачесались. К примеру, ThiefCheatMenuManager.ini - никакой интриги, блин. Полазив по папкам, обнаружил ещё кое-что внезапное...
-
Статуи Совершенных были, да. Но фиговина в руках у этой статуи напоминает мне только штангу.
-
Нас ждут гномы-штангисты?! О_о
- 201 ответ
-
- 36
-
Слушайте, а почему все пишут "ваСГоты"?! Они же - ваШоты. В русских субтитрах было ваСГоты, что ли? Этого я совсем не помню. А вот, что звучало "тал'вашот", - это я помню прекрасно. Странно, какая избирательная у меня память...