Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. mumiy-troll, мне кажется, лучше после, ибо разрыв в прохождении может не очень положительно повлиять. Во всяком случае, сужу по себе. А статья... Ну, да... Нового ничего не сказано, зато ещё один раз подтвердили те положительные моменты, которые греют мне душу во время ожидания. :)
  2. Не "образование", а "биография", но всё равно ляп.
  3. "С.С.Д." ака "Смерть советским детям" - старательно, но без выдумки скопированная "Пила" + многочисленные фильмы из разряда "десять негритят".
  4. И что?! Это же не значит, что в игре набор "деталей" должен быть другим. Он просто может быть шире, т.е. то, что уже есть в редакторе + ещё что-то. Во всяком случае, надеяться-то можно. :) Надежда - это же приятная штука, душу греет. ;)
  5. А мне пришла в голову мысль, что, может быть, набор причёсок, татушек и прочих деталей просто специально ограничен для демо-редактора. Ну, как и со "споровским" редактором было.
  6. А по мне так, ну, подумаешь, плюшка. Тем, кто влезет в их "социалку" - одна плюшка, "стимовским" - другая, третьим - третья и т.д. Да и, подумаешь, плюшка! Фигня какая! Наоборот, тем, кто обойдётся без этих плюшек, гордиться можно будет! :) Мол, вы там со всякими бонусами, а мы, понимаешь, безо всякой форы, голыми руками! :)
  7. Если так, то как-то уже менее интересно. Подобные упрощения, на мой взгляд, не на пользу.
  8. Значит так... Если я правильно всё понимаю, то появление дополнительных фраз в разговорах зависит от параметра "Влияние". При этом: если у персонажа больше прокачана сила, то он будет угрожать, а если больше прокачана хитрость, то уговаривать. Во всяком случае, я так понял.
  9. Я про это уже писал вот тут.
  10. Какая благодать, что компутеры пока не умеют воспроизводить запахи!:-D
  11. Ну, что сказать: настолка, флэш-игра - это всё здорово! Они молодцы: серьёзно складываются в рекламную кампанию. А значит уверены в успехе игры. Но вот идею про полнометражный мультфильм в духе тизеров поддерживаю. Это было круто!
  12. А зачем персонажу постоянные небольшие движения?! Ну и стоял бы столбом! Какая хрен разница?! А зачем персонажу моргать?! Он же персонаж, у него же глаза не могут высыхать! И вообще, нафига столько полигонов на модель персонажа убили?! Рисовали бы просто: палка-палка-огуречик!
  13. На дрэгонэйджориджинс.ру опять жгут: "вы получите эксклюзивный внутриигровой персонаж – Камень удачи"!:-D
  14. Nighsarus, мне кажется, что, вообще, любой класс сможет по ходу игры развить любой из навыков, иначе вариативность очень сузилась бы. Надо пересмотреть ролик про создание персонажа и обратить внимание на то, сколько очков навыков и умений дают при создании персонажа. Очков умений, кажется, два, а вот очков навыков - не помню.
  15. А почему нет?! Мне кажется, подобное ограничение выглядело бы... хм... глуповато. :) Да, эти специализации и есть "престиж-классы". По 4 для каждого класса. Я так понимаю, что каждой специализации будет соответствовать своя собственная линейка умений. Для примера, вот здесь посмотри линейку берсеркера. По одному очку специализации будет даваться на 7-ом и на 14-ом уровне. Только пока не понятно нужно ли будет будет вкладывать оба очка в одну и ту же специализацию или можно будет сделать "мультикласс". А почему нет?.. :) Вот тут вики-статейка про оборотня. Токо линейка умений почему-то не показана. Наверное, пока лишних спойлеров не хотят делать. :)
  16. Я, как старый барахольщик, решил, что таки нехай, колечко лишним не будет. Ну и хде моё колечко?! Там уже все три перса загрузились!
  17. При желании - всё можно! :) Токо я этим заниматься не собираюсь, ибо лениво. :) Любой, кто с программированием знаком не понаслышке, легко сможет разобраться со структурой файлов *.erf, распотрошить их, подредактировать картинку в известном любому моддеру формате dds, а потом затолкать её на место. Татушки лежат тут: <бла-бла-бла>\Dragon Age Origins Character Creator\packages\core\textures\high\texturepack.erf Выбор папки high или medium зависит, я думаю, от того, с какими настройками намылиться поиграть. Весь этот интерес ко внутреннему устройству игры проистекает у меня не из желания чего-то там намоддерить, а из простого любопытства. :) Да и вспомнить молодость, когда, было дело, тоже с минимальным набором подручных средств сохранёнки правил... :)
  18. Вытащенная наугад (кажется, эльфийская) татушка: А руки-то помнят!.. :) P.S. Это я к тому, что, было бы желание, а своих татушек туда напихать можно практически голыми руками! :) Мне понадобилось: far + hiew + total с плагином, чтобы перегнать dds в png. :) Причём без far-а можно и обойтись, просто в нём удобно hiew запускать, ибо - консоль. :)
  19. Хм... *.chr - это собственно описание перса. Должны быть ещё *.xml - статистика по игре (чтобы меряться в социалке... э-э-э... достижениями: там описывается скоко и кого ты прихлопнул, сколько протопал, чего накрафтил и прочая чертовщина подобного рода). Ну, могу предположить две вещи: либо картинки создаются при сохранении персонажа, либо при отправке на север (тьфу ты!) на сервер.
  20. Дамы и господа, что вы маетесь, скриншоты делаете?.. За вас уже всё сделали! :) Идём сюда: c:\Documents and Settings\<бла-бла-бла>\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Pre-release Characters\ И видим: полноростовые jpg и портретные png. :) Иоза Броска - во весь свой невеликий рост: Он же (в домашней майке, пузырящихся трениках и уже дерябнувший :-D ):
  21. Глюки-глюки!.. Голос не запоминается, портрет съезжает... Кстати, видимо, немного изменился формат файлов tlk. Я хотел для пробы поизменять чего-нибудь, а фиг: ни один из tlk-редакторов не смог открыть тутошние файлики.
  22. Ну, всё! Я создал себе гнома-воина, человека-разбойника и эльфийку-магичку. Из наблюдений за время ковыряния: - только сила, ловкость, магия, хитрость и уровень персонажа имеют влияние на навыки/умения/заклинания (н/у/з), а воля и телосложение - не критичны; - максимальный уровень характеристики, необходимый для того или иного н/у/з, - 36. - предполагая специализацию только с одним видом оружия: воина легче делать со щитом, чем с двумя мечами, ибо во втором случае ловкости требуется на 10 больше, а в первом - силы больше на 7; из разбойника легче сделать лучника, чем бойца на двух мечах, ибо во втором случае ловкости требуется на 6 больше; у мага с зависимостью от характеристик полегче, разница небольшая, разве что "хаотика" воспитать чуть труднее будет; - сильного, но доброго воина-пацифиста, предпочитающего решать вопросы уговорами сделать не получится, ибо при разговорах прокачанная сила даёт угрозы, а прокачанная хитрость даёт убалтывание; - не очень удачно переведены типы н/у/з: Активировано, Поддержано, Пассивно. По сути это "действие", "состояние", "способность", т.е. "действие" требует единовременного вложения маны/"стамины" и тут же совершается (чаще над врагом); "состояние" требует единовременного вложения маны/"стамины" плюс начинает отъедать проценты из-за утомляемости, не несёт непосредственного действия, но оказывает положительный эффект на союзников или отрицательный - на противников, эффект длится пока есть мана/"стамина"; "способность" - это постоянный эффект, не требующий затрат маны/"стамины"; Пока всё. Думаю над стратегиями развития персонажей... :)
  23. А смысл?.. Этих социалок - как собак нерезаных. Совсем уж для фанатов, по-моему.
×
×
  • Создать...