Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. Если не сложно, то выложи экзешник и файлы из папок "loc" и "loctext".
  2. На одном форуме нашёл тему, где чуваки меняют английский на русский при помощи замены экзешника, и у некоторых, типа, прокатывает. Выглядит довольно странно, но чем чёрт не шутит. Может, попробовать в обратную сторону? Заменить русский экзешник английским? Попытка, как говорится, не пытка.
  3. Надо вспомнить, как это делалось в DAI. Движок-то один и тот же, а значит файлы надо подменять те же самые.
  4. Аналогично. При выходе сразу на рабочий стол игра виснет, а выход сначала в главное меню, а уж из него на рабочий стол - это долгая песня.
  5. Если имеется ввиду motion blur, то создаём в папке игры файл user.cfg В этот файл пишем строчку: WorldRender.MotionBlurEnable 0 Это если только его надо отключить. А вообще и моушн блюр, и глубина резкости должны отключаться настройкой про пост-процессинг, но в эту настройку, кажись, и отражения входят, и ещё что-то, т.е. получится всё скопом отключить.
  6. Сменить плечо - Alt Тактической паузы - нет (вместо неё можно использовать паузу при смене оружия - Tab, но эта пауза нифига не тактическая) Приказы сопартийцам - Z, X, C - левому, обоим, правому. Это всё кнопки по умолчанию.
  7. Я с таким ещё на триале столкнулся при попытке выйти из игры сразу на рабочий стол. Надо сначала выйти в главное меню, а потом уже из игры. Ме-е-едленно получается, но верно. Не уверен на 100%, но можно пошукать вот в этом треде на реддите: https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/5zp07q/no_spoilerspsa_how_to_turn_off_motion_blur/ Я по тамошней инструкции себе motion blur отключил.
  8. Я третьему пресету налепил небритость, сделал слегка седым брюнетом и норм. У этого пресета такие морщинки возле глаз, что дают эффект взрослости.
  9. "Все побежали и я побежал". :) Не выдержал, прикинулся корейцем. SoftEther VPN в версии от VPN Gate, и всё получилось. Для стандартного издания докачал только броню "Глубокий космос" (20 с чем-то мег).
  10. Чёрт, так и хочется попробовать прикинуться корейцем.
  11. Добил доступные в триале квесты и осталось уже меньше часа. Зато словил пару багов: большой и мелкий. Большой. Поехал по Нексусу из одной локации в другую, загрузился фон тоннеля, прошёл звук трамвайчика, но сам трамвайчик так и не проехал. Ну, и ни фига не загрузилось. Т.е. игра работает, но не работает. О_о Мелкий. Несколько раз после диалогов оставался виден курсор. Т.е. бегаю по Нексусу, а над башкой трясётся курсор. Самое странное, что попытался заскринить (я таки поставил фрапс), но на скринах курсора не оказалось.
  12. В теорию заговора я не верю, но слова "не ставьте патч" навели на мысль, а экспериментировать я люблю. :) Отключил в Ориджине автообновления, убрал из папки Patch всё, что там было, и... обломался. Не дал Ориджин запустить игру, сказал, мол, нужно обязательное обновление и баста!
  13. А представьте, что машинка упала на спину и, как жук в мультике про Кубо, лапками-колёсами перебирает... Это было бы так мимимишно. :)
  14. И ещё одно. Вот тут (помимо всего прочего) рассказывается, как в DAI отключить Motion Blur и Depth of Fields. Там конфиг файл нужно создать и прописать пару команд. http://segmentnext.com/2014/12/06/dragon-age-inquisition-tweaks-guide-to-improve-graphics-and-performance/ Поскольку движок одинаковый, то для MEA это тоже может сработать. Для слабых машин должно немного поднять FPS. Вдобавок: в кат-сценах DAI был залочен FPS, и тут он тоже может быть залочен. Надо парочку параметров командной строки прописать в Origin. Проверьте кто-нибудь, у кого есть время и возможность. В триале-то у меня ещё пара часов осталась, но своего собственного времени нет.
  15. Это же касается и высадки на планеты. Пока что мы высаживались только на Эосе, но подозреваю, что с другими будет то же: красивый, но длинный ролик при высадке и красивый, но длинный ролик при взлёте. А аномалию на планете, вроде бы нельзя найти, находясь в режиме звёздной системы. Т.е. есть аномалии в системах и есть аномалии на планетах. Причём, облетев все доступные в триале системы и планеты, я не видел, чтобы в системе или на планете было больше одной аномалии за раз. А ведь можно было сделать так: в режиме галактики - наводишь сканер на систему, тебе говорят "в системе столько-то аномалий"; в режиме звёздной системы наводишь сканер на планету, тебе говорят "на планете столько-то аномалий, высадка не требуется" и сразу - тыдыщ зонд - пусть собирает, подлетать не надо, а если "на планете столько-то аномалий, требуется высадка", тогда поставили галочку, что надо бы слетать высадиться, или сразу полетели высаживаться - это по желанию; ну, а в режиме планеты - как есть, так и нормально. Это я фантазирую, короче.
  16. Во-во! Она самая. Причём можно даже не ехать, а фаст-тревельнуться. Въезжаешь в радиус станции и всё автоматом лечится. А ждать лечения можно только в ремнантской броне, он заточена на регенерацию здоровья и, вроде бы, щита. Но в пробной версии её не получится скрафтить, там ресурсы нужны больно редкие. Да и очков НД не наберётся, чтобы изучить.
  17. Есть два варианта: 1) доехать до любой станции, этой... как её... ну с неба спускающейся. (в общем, как в DAI: до "лагеря" дошёл - полечился) 2) на поле боя иногда встречаются лечащие "сундуки", они такие же, как для восполнения боезапаса, только иконка у них красная. Мы же радиационную угрозу по квесту устраняем. В полной версии игры, когда бяку-радиацию прогоним, можно будет доехать везде и всюду. :)
  18. Я бы сказал, что даже и не слегка, а нефигово так ошарашена. Предполагаю, что в зависимости от подбора реплик в тот момент, мы либо настроим её против себя, либо примирим с таким обломом.
  19. Партийное взаимодействие строится практически никак. Сопартийцам можно отдать всего две команды: иди туда-то или атакуй того-то. Умения они юзают сами: когда хотят и как хотят. Зато у нас теперь есть аж 4 раза по три абилки, которыми можно ужонглироваться до посинения. Как я уже где-то писал вчера: джетпак дали, тактику отобрали. Конечно, я мог, что-то пропустить, но тогда меня быстро поправят. :)
  20. Дадут-дадут. От выбора тренировки зависит всего лишь то, какие навыки будут на старте. Вдобавок, если стартовый навык окажется ненужным, то сразу при получении Бури можно респекнуться. И сопартийцев тоже можно респекнуть при необходимости. Первый респек стоит всего-то 20 кредитов (или как там их деньги называются). С каждым разом всё дороже. А разведчик - это же инфильтратор, да? Солдат-техник, т.е. его скиллы - часть в "бое", часть в "технике". Я и сам всю трилогию со снйперкой и воспламенением прошёл.
  21. Вот с такой формулировкой полностью соглашусь, да. :) Куда лучше, но всё же не дожали. Если бы дожали, я бы первый сказал "вау!". Вот если бы привязка к клавишам была более удобной и более интуитивной, то консольная громоздкость не бросалась бы в глаза. Но сравнение эквипа всё равно реализовано неудачно. При попытках сравнить я каждый раз туплю: что я сравниваю, с чем я сравниваю, что я, вообще вижу! :)
  22. Я, когда впервые решил попробовать высокие настройки, ровно об то же удивился: бегаю, стреляю - норм, кат-сцена - рывки. Непонятно.
  23. У вас какое-то странное понятие о хорошем гуе. В игровом гуе руки должны лежать на клаве без отрыва, а не порхать туда сюда: то им Enter подавай, то Backspace, то PageDown. А уж про Esc я и не говорю, это вечная беда, практически во всех играх. Впрочем, интерфейс тут стандартно-консольный: не слишком хороший, но и не слишком плохой. Практический идеальный интерфейс я видел только в одной игре, в Assassin's Creed 2: там геймплейные кнопки были отлично привязаны к кнопкам во всех меню, и руку от WASD отрывать не надо было вообще.
  24. Не-е, в трилогии движок другой был. А в DAI тот же Frostbite и там всё работает, а тут - не работает? Папку под скриншоты они, значит, приготовили. В консоли команда для снятия скриншота есть. Что мешает кнопочку прикрутить?! Ручки кривые? Силёнок маловато? Или прикрутили, но ото всех спрятали? :) Завтра проверю, как работает команда, а то щас уже засыпаю. Если я на своём старичке ставлю высокие настройки, то у меня тоже в кат-сценах постоянные фризы. Настройки попроще, разрешение поменьше и живу. А если фризы возникают на хорошей системе, тогда это уже другой коленкор, шибко думать надо.
×
×
  • Создать...