Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. Если не включает, тогда что валяется в почти двухгиговой папке Patch?
  2. Конечно, есть такая вкладка, но там такой клавиши нет. С попкой я, конечно, погорячился. :) Исправил, хотя и поздно уже. :)
  3. Всё может быть. Поиграем - узнаем! :)
  4. Ещё не знаю, что именно происходит, у меня примерно столько же времени осталось. Но если нестись, сломя голову, пропуская всё, что можно и нещадно скипая диалоги, то можно даже успеть добежать до тупиковой двери.
  5. Пробовал. Не фурычит. А если и фурычит, то я не понимаю, куда он складывает скриншоты. Рядом с папкой для сейвов есть папка для скриншотов. Там у меня голяк, хотя я и пытался.
  6. Ой! Вот я лоханулся! :) Наверное, должен быть. @beetle ну, может, ты знаешь, какой кнопочкой скриншоты-то делаются?!
  7. Полез покопаться в файлах игры. Нарыл спойлер. :) Есть там папочка levels. Уровни, да? А в ней такое:
  8. Я ещё не экспериментировал, но, возможно, надо поиграться с настройками динамического диапазона.
  9. Слушайте, а почему я не могу менять настройки видео по отдельности? Могу только выбрать один из шаблонов: низкие, средние, высокие.
  10. Кстати, интересно, а меняется ли в кодексе фотка нашей мамы в зависимости от пресета ГГ?
  11. На попадание - реакции ноль, да. Но в одном из роликом же было чудо чудное: из снайперки в голову чуваку попадают и он аж сальто делает, причём боком. :) Т.е., насколько я понимаю, реакция на попадание - только когда попадание смертельное. Получше, но всё такое же пластиковое. Не так сильно, как это было в DAI на старте, но временами любой материал выглядит, как пластик под ярким прямым освещением.
  12. Тем, кому охота померить FPS, но неохота ставить всякие сторонние проги. Открываем консоль (~), пишем "perfoverlay.drawfps 1". Вауля! В правом верхнем углу - заветные циферки.
  13. Так-с, немного побегал уже просто так, заглядывая во все дыры. Ещё немного разрозненных впечатлений для тех, кому хочется составить впечатление об игре. Оказывается, при помощи сканера СЭМ в определённых моментах может воссоздавать прошлое: небольшие диалоги статичных NPC. Довольно атмосферно. Кто-то спрашивал про эквип, заточенный под биотику. Их есть! Броня N7, находится прямо на Эосе. Ну, т.е. не сама броня, а лаборатория, после нахождения которой становится можно изучить, а потом и скрафтить себе эту броньку. У торговцев на Нексусе такой богатый выбор аугментаций, что аж глаза разбегаются. :) Я, блин, даже не запомнил, как они по-русски называются: это моды, которые вставляются на этапе крафта, т.е. раз и навсегда. То бишь есть моды, которые при экипировке можно вставить-выбросить-поменять, а есть моды, которые вставляются в крафтовую вещь и меняют её свойства навсегда. Наконец-то допёр, что же мне напоминают ремнантские станции: астрариумы в DAI. :) Только астрариумы были совершенно необязательной штукой, а эти - вплетены в сюжет. Гардероб в каюте капитана на Буре несколько обрезан: можно выбрать и перекрасить повседневную одежду, а вот броню - только перекрасить. Пока непонятно, что будет, если я раскрашу броню, а перед высадкой сменю её целиком или частично. Бегая по Буре, случайно бухнул с Лямом. Тыкаюсь в какую-то каюту, а он там диван двигает. :) Консольные команды, как мне показалось, идентичны тем, что были в DAI. Во всяком случае, можно включить встроенный FPS-метр: "perfoverlay.drawfps 1".
  14. Где-то был ролик, в котором говорилось, что Алек зависит от пресета ГГ, а уж мГГ или жГГ - неважно. Да и какой смысл о нём запариваться, если мы его видим всего раз пять в самом начале игры. Ну, может только где-нибудь в конце игры его лицо встретится в статике. Типа памятник ему поставят или в кодексе, куда я, кстати, ещё не заглядывал.
  15. По идее, должна быть. Вероятно, она включается через консоль. Надо нагуглить список консольных команд DAI и попробовать.
  16. Это смотрится совсем нелепо. Мне из-за этого пришлось сделать черноволосого парня. А хотел ведь сделать альбиноса. В DAI у меня получился отличный (на мой вкус, конечно) эльф-альбинос. :) Как вы все делаете скриншоты? Сторонними прогами типа Fraps-а? Но в игре должно быть встроенное средство, даже папочку пустую под скриншоты они нам приготовили.
  17. Там несколько пещер. Парочка сквозных, в том числе и с жуком под колпаком. И парочка несковозных. Одна даже на карте обозначена. Есть какой-то отнорок (не спрашивайте, где он, я не помню), куда заходишь, там Ассемблер ныкается, подходишь к нему, а он - порх в небо и быстренько сматывается. Вот там я нашёл первый ремнантский код для взлома "судоку". На этот "корабль" можно залезть. А с него ещё на соседнюю скалу перепрыгнуть. Ничего полезного там нет, но вид вниз, на все эти громоотводы, - прикольный.
  18. Вот я и упёрся в ту дверь, о которой так загадочно говорил Битл. :) За 5 часов движения только по сюжету, не отвлекаясь на побочки и скипая диалоги, которые я всё равно уже раз десять видел в разных стримах. Теперь очталось ещё пять часов только на побочки, ибо мультиплеер меня не интересует от слова совсем, и на всякие эксперименты. Что ещё могу добавить к двум своим сообщениям выше?.. Хм... "Судоку" оказалась совсем лёгкой, просто надо сообразить, как она управляется. :) Местами бои всё же можно вести по старой схеме: присел за укрытие и постреливаешь всем, что под рукой: оружием, биотикой, техникой. Но когда бои на открытом пространстве, то тут надо иметь соответствующий шутерный опыт, которого у меня нет. Наблюдал приступ Искусственного Идиота в исполнении Ветры: ей под ноги бросили гранату, а она стоит и не чешется, граната - бабах, а Ветра как палила во вражин, так и продолжила палить. Ещё я не понял, какой кнопкой делать скриншоты. Папочка для скриншотов есть, значит можно без сторонних решений. В DAI же я как-то делал скриншоты, но забыл, как. В целом же: триал-версия убедила меня, что надо брать. Претензии к игре есть, и довольно много. Но они в основном технического характера и не критичные. Главное, что дух трилогии они сохранили: быть Первопроходцем круто! :) Вроде, да. Перед высадкой на планету и на самой планете в этих... как их... хреностанциях, с небес спускающихся, которые аналог лагерей в DAI.
  19. Был и есть. Около 2 гигов. По крайней мере файлы FaceFX в основной игре и в папке Patch - немного разные.
  20. Есть такое, но, если выйти сначала в главное меню игры, а из главного меню уже выйти "на рабочий стол", то, вроде, норм. Хотя выгрузка игры почему-то занимает раза в два-три дольше, чем загрузка, что немного странно.
  21. У меня такая фигня случилась, когда я попытался выйти сразу "на рабочий стол". А вот если выйти сначала в главное меню игры, а из главного меню уже выйти "на рабочий стол", то всё норм.
  22. В некоторых играх для PC версии делают два интерфейса и меняют их на лету при подключении пада. Если тут так не сделали: либо поленились, либо посчитали ненужным вкладывать в это деньги. А про перелёты... Загрузка чего? Что там загружать надо так долго, если по 5-10 планет в системе? :) Нет, я не против такой красоты. Кому-то она нравится - пускай. Но почему бы не дать возможность обходиться без них тем, кому это надоедает? Непонятно.
  23. Это из-за консольных приоритетов. Чуваки то ли ленятся, то ли жмотятся кардинально перерабатывать интерфейс для PC, просто привязывают кнопочки к консольному интерфейсу. А там ведь как - надо, чтоб всё было большое (ибо телевизор) и чтобы легко управлялось геймпадом. На PC такие интерфейсы смотрятся громоздко, неинтуитивно и зачатую очень неудобно управляются.
×
×
  • Создать...