-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент iosa
-
Безусловно! Волусы этакая помесь эвоков и Дарта Вейдера. Элкоры - гориллоиды со слоновьим темпераментом. Но ведь они смотрелись не настолько человекоподоно. Вот я о чём ворчу!
-
Ну, вот взять волусов и элкоров - тоже ведь шаблон: голова, две руки, две ноги, - но озвучка и пропорции сразу задавали ощущение явного отличия.
-
Ну, типа того. :))
-
Я бы хотел, чтобы расы были разные, чтобы они не выглядели настолько однообразно. Но видимо, не в этой игре. :) Ворчу я, короче. :)
-
Про ноги дреллов я ничего не говорил. :) Ног, по сути, два типа: человекообразные и коленками назад. В деталях все разные, конечно, но сильно похожие. А голос Джаала - нечто среднее между голосами Явика, Тейна и Гарруса. Разнообразия хочется, блин! В МЭ1 это разнообразие было, дальше - нет. И очень жаль.
-
А у волусов другая версия была? Со вкусом Дарта Вейдера? :)
-
М-да... Вот какого фига у них один фильтр на все голоса инопланетян! Что турианцы, что дрелл, что протеанин, что ангара звучат практически одинаково. Та же фигня с ногами: сравните ноги саларианцев, турианцев, ворка, кварианцев, ангара - разница минимальна. Короче, после первого МЭ, где были и волусы, и элкоры, и рахни, и ханнары, фантазия у разрабов кончилась напрочь: просто меняют головы. У этих ангара тело саларианцев, а голова и голос - нечто среднее дреллами и турианцами. Джаал на Гарруса похож зыркалкой на глазу и челюстью.
-
А на каких языках, вообще, будет озвучка, кроме английского и немецкого?
-
Сообщество Steam :: Руководство :: Russian Localization Patch - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874029137
-
8:27-8:44 - внимание на крогана в правой части кадра. За 17 секунд он только и сделал, что один раз фигакнул во вражин биотической плюхой. После чего развернулся и степенно так потопал влево. Старый, мудрый кроган, чё! :) 10:09-10:11 - внимание на Пиби в левой части кадра. Сначала посмотрите быстро, потом покадрово. Куда она так сквозанула? 16:07-16:08 - внимание на бандита в прицеле. "Боковое сальто" при помощи хэдшота? Вот это номер!
-
Не знаю, я ещё прошёл-то всего ничего. В Караван-сарай не заглядывал.
-
А куда девать присоединившихся персов, если захочется присоединить ещё кого-то? Выгонять? А если выгонять, то куда они денутся? Есть ли какая-нибудь... не знаю... таверна, где присодинённые персы будут бухать, пока я хожу с основной группой? А то у меня уже 4 штуки набралось, но наверняка же ещё кто-то появится. Может, даже и более интересный.
-
Блин, точно! Что-то я сразу не сообразил.
-
На шестой минуте в окне комманды над фоточками шести сопартийцев написано "SQUAD > SQUADMATE 2". При перелистывании фоточек надпись не меняется. Хм... Что это за двойка?.. Что бы это значило?
-
Я, насмотревшись интерактивного ролика, тоже хотел спасти эту робозверушку, но, видать, не судьба. Ещё, вот, ходит в сети карта Нуменеры. Поискал я на ней Утёсы Сагуса - не нашёл. Абыдна, да.
-
Опа! А по-другому ночь никак нельзя "наступить"?
-
Вчера ночью часа за три создал дипломата с парным оружием, убил первого солдафона и героическим усилием лёг спать. Щас буду пробовать дальше.
-
Немного интересного. 1) встретил косяк (непонятно, оригинала или локализации): у амулета Фулвано описание от его же ботинок. Ботинки ещё не находил. 2) косяк логики: в замок Родерика через сточную решётку влезть - никак, а вылезти - запросто. (не вообще, а в моём случае - в партии нет персов, достаточно сильных, чтобы разогнуть решётку).
-
Луноликому он тоже самое сказал. Так что либо это и вправду глюк, либо несовершенство перевода и "юркий маленький орлан" - это в оригинале ругательство. Чуть не забыл спросить: от питомцев толк-то есть какой-нибудь или они просто таскаются за тобой и всё?
-
Вот здесь в самом низу формулы урона.
-
Ещё встречается "лечение за удар". Хотя и крайне редко: я нашёл токо один кинжал и один посох. Наверное, должен быть какой-то тронутый тенью ремесленный компонент с таким свойством, но его я не нашёл. А так же бонус "лечение X % урона, полученного за Y секунд". Тронутые тенью компоненты с этим свойством я находил, но не использовал.
-
Такая фигня была и до патча. Я зелья поясом увеличивал. Даже просто при перемещении между локациями - сбрасывается на дефолт. Меня задолбало и я просто выбросил этот багованый пояс.
-
Подборки настроек редактора для всяких разных лиц: http://www.reddit.com/r/inquisitionsliders