Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. Да, я тоже про зелья, настойки и бомбы постоянно забываю. По-моему, магам в телосложение вкладываться нет смысла. Тут же нет магии крови. За искусственными идиотами просто присматривать надо постоянно, чтоб не лезли в толпу.
  2. В Эмпризе как минимум один есть, слева от островка на реке, где квест какого-то охотника. Но этот один респаунится так быстро, что я его пять раз убил за три минуты.
  3. Напрягает, конечно, и обламывает. Даже мне - ни разу не хардкорщику - скушновато становится. Ну, а что я сделаю?! Откуда ж я при первом прохождении знаю оптимальный порядок? Я, вообще-то, своей логикой руководствуюсь: по сюжету не спешу, сначала несюжетные локи, потом сюжетные. Ещё один пример локационной несбалансированности: в Свистящих пустошах дракона ковырял около получаса, съел все зелья и настойки, эта сволочь раз 10 вызывала своих драконят и потом всё поле боя было усеяно их скелетами; опосля чего пришёл я в Эмприз, залатал мост и первого же встреченного дракона ушатал за 5 минут, не съев ни одной банки. И это при том, что мой вор раскачан, наверняка, не идеально.
  4. Оптимальный порядок существует, конечно, не зря же перед сюжетными локациями пишут "оптимальный уровень такой-то и такой-то". С внесюжетными - не так очевидно, но тоже есть. Например, если на Штормовой берег сунуться после Болот, как это сделал я, то он покажется лёгким.
  5. Он, похоже, один на всю игру. Называется "Жуть". Где берётся - не помню.
  6. Хм... Добби свободен?
  7. Возможно, это сделано с помощью Cheat Engine. Там ребята наоборот отдаляли камеру, но уж если отдалили, то, видимо, можно и приблизить.
  8. А никак! У меня такая ерунда после патча началась. Бесит страшно, ага. Это разработчики, понимаете ли, пофиксили застревание спутников.
  9. Шкура снуфлера, емнип, тоже без классового ограничения.
  10. Это называется транссексуал. Ну, или в более широком смысле - трансгендер.
  11. Почитал тут список известных проблем Кипа. Долго ржал со строчки: "It’s possible to create invalid World States by locking unapproved choices". Гениально! А сделать проверку на валидность после завершения редактирования и перед экспортом в игру им религия не позволяет?
  12. Наоборот же. А вообще, да, меня посещала мысль, что все эти хитрости с Сэрой могут быть фичей. Просто у меня она вечно на скамье запасных и я не особо в курсе всех её заморочек.
  13. Не знал. Чего, блин, только ни придумают!
  14. Анонсирован HD-ремейк третьих героев:
  15. Да, видел и такое. Т.е. с ней точно что-то не так.
  16. С Сэрой однозначно что-то не так. Может, она не эльф?
  17. Формулы урона (для особо въедливых): Взял отсюда.
  18. Это местный аналог шахмат. В Скайхолде с Калленом в эту игру можно "сыграть" в одной из кат-сцен.
  19. Скрин не мой. Рецепт я где-то нашёл, а сами обломки - нет. Я его встречал дважды. Один раз в закутке между мастерской, где Блэквол коняшку точит, и скалой... стеной... не знаю, как объяснить. Задал он мне загадку, я ответил. Сказал мне: до следующей встречи и свалил. И буквально через несколько минут я его встретил в своих покоях, где типа кладовки такая темнушка. Он меня проигнорировал. Что называется, ноль внимания и фунт презрения. С тех пор пока не встречал. Где-то читал, что он бывает в какой-то комнате, в которую можно попасть, только если провалиться сквозь текстуры.
  20. Вот уж не знаю, лечит ли патч малое количество, а появление одного и того же разговора он нифига не лечит. Хотя где-то тут читал цитату от разработчиков, бьющих себя пяткой в грудь, что, мол, одного и того же бантеры вы не услышите дважды. Фокус в чём. Я хожу с одной и той же партией (Кассандра, Солас, Варрик - с этим крайне недружелюбным интерфейсом мне быстро стало лень одевать по-нормальному всю толпу). Так вот с этой партией бантер задолбал меня уже хуже горькой редьки! Ещё заметил, поиграв несколько часов, что после патча появились частые микрофризы. В любом месте и в любое время. В меню, в бою или когда просто бежишь себе куда-нибудь. Это раз. Два. Солас внезапно начал резко перетягивать агро на себя. О_о До патча я наиграл уже около 140 часов, а такого не наблюдал, чтобы какая-нибудь тварь вдруг соскакивала с Кассандры и бежала лупить Соласа. Из-за этого за несколько часов игры с патчем он в каждом бою получал на орехи. Мало того, что он и до патча как дебил лез всё время в гущу боя, так теперь ещё и это! Это, блин, первая игра в серии DA, в которой я по настоящему прочувствовал истинность шутливой расшифорвки: ИИ - искусственный идиот! И третье. Телепортирующиеся спутники. Капец, как раздражает. Раньше я бежал себе потихоньку, бежал, спутники телепались где-то позади. Увидев на горизонте какой-нибудь лагерь красных храмовников, я на ходу уходил в стелс, подбегал, выбирал самого опасного противника и успевал надавать ему по соплям, прежде чем до лагеря добежит вся остальная партия и в лагере поднимется хай. А теперь... На ходу ухожу в стелс, подбегаю и на головы храмовникам (в прямо смысле!!!) падает моя партия. Твою же ж мать!!!
  21. Вчера после установки этого (чтоб им всем ни дна, ни покрышки) принудительного чудо-патча перед сном совсем чуть-чуть побегал и из проблем заметил только появившиеся микрофризы. И это в Свистящих пустошах, где фризить-то нечему: всё ж лысое, плоское и пустое! До патча успел обежать половину пустошей и никаких микрофризов не было. Надо будет ещё запустить потестить чуть больше и, если увижу какую-нибудь хрень из описываемых выше, буду откатывать этот патч. С теми проблемами, которые были до него, я уже как-то свыкся и пригоршня новых проблем мне совершенно без надобности.
  22. Прочитал чейнджлог и увидел ровно полтора полезных для меня изменения: 1) При поиске предметы выделяются на более долгое время и появляются на компасе. 2) При нажатии клавиши взаимодействия («F» по умолчанию) теперь извлекается все содержимое контейнеров (в DA2 так и было, и тоже, если не ошибаюсь, с патчем появилось, впрочем в DAI я уже приноровился на пробел жмякать для той же цели). Так что... нафиг-нафиг. Буду заканчивать первое прохождение безо всяких патчей. Глядишь патчу к пятому они таки догадаются сундук к Скайхолду прикрутить и отделить в инвентаре ещё одну вкладку для всего того барахла, которое можно продавать безболезненно. Upd. Вот сволочь! Нельзя, видите ли, без этого обновления запустить! Чтоб им ни дна ни покрышки!
  23. Допустим, вдалеке кто-то с кем-то дерётся (скажем, дракон и великан). Если ткнуть мышой в того, кого убивают и не бежать туда, а просто стоять и смотреть, то, когда его (в нашем случае, великана) убьют, лут окажется у нас под ногами. Баг, конечно, но иногда можно и побаловаться.
×
×
  • Создать...