-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент iosa
-
Да, я тоже про зелья, настойки и бомбы постоянно забываю. По-моему, магам в телосложение вкладываться нет смысла. Тут же нет магии крови. За искусственными идиотами просто присматривать надо постоянно, чтоб не лезли в толпу.
-
В Эмпризе как минимум один есть, слева от островка на реке, где квест какого-то охотника. Но этот один респаунится так быстро, что я его пять раз убил за три минуты.
-
Напрягает, конечно, и обламывает. Даже мне - ни разу не хардкорщику - скушновато становится. Ну, а что я сделаю?! Откуда ж я при первом прохождении знаю оптимальный порядок? Я, вообще-то, своей логикой руководствуюсь: по сюжету не спешу, сначала несюжетные локи, потом сюжетные. Ещё один пример локационной несбалансированности: в Свистящих пустошах дракона ковырял около получаса, съел все зелья и настойки, эта сволочь раз 10 вызывала своих драконят и потом всё поле боя было усеяно их скелетами; опосля чего пришёл я в Эмприз, залатал мост и первого же встреченного дракона ушатал за 5 минут, не съев ни одной банки. И это при том, что мой вор раскачан, наверняка, не идеально.
-
Оптимальный порядок существует, конечно, не зря же перед сюжетными локациями пишут "оптимальный уровень такой-то и такой-то". С внесюжетными - не так очевидно, но тоже есть. Например, если на Штормовой берег сунуться после Болот, как это сделал я, то он покажется лёгким.
-
Он, похоже, один на всю игру. Называется "Жуть". Где берётся - не помню.
-
Возможно, это сделано с помощью Cheat Engine. Там ребята наоборот отдаляли камеру, но уж если отдалили, то, видимо, можно и приблизить.
-
А никак! У меня такая ерунда после патча началась. Бесит страшно, ага. Это разработчики, понимаете ли, пофиксили застревание спутников.
-
Шкура снуфлера, емнип, тоже без классового ограничения.
-
Это называется транссексуал. Ну, или в более широком смысле - трансгендер.
-
Почитал тут список известных проблем Кипа. Долго ржал со строчки: "It’s possible to create invalid World States by locking unapproved choices". Гениально! А сделать проверку на валидность после завершения редактирования и перед экспортом в игру им религия не позволяет?
-
Наоборот же. А вообще, да, меня посещала мысль, что все эти хитрости с Сэрой могут быть фичей. Просто у меня она вечно на скамье запасных и я не особо в курсе всех её заморочек.
-
Не знал. Чего, блин, только ни придумают!
-
Анонсирован HD-ремейк третьих героев:
-
Да, видел и такое. Т.е. с ней точно что-то не так.
-
С Сэрой однозначно что-то не так. Может, она не эльф?
-
Формулы урона (для особо въедливых): Взял отсюда.
-
Это местный аналог шахмат. В Скайхолде с Калленом в эту игру можно "сыграть" в одной из кат-сцен.
-
Скрин не мой. Рецепт я где-то нашёл, а сами обломки - нет. Я его встречал дважды. Один раз в закутке между мастерской, где Блэквол коняшку точит, и скалой... стеной... не знаю, как объяснить. Задал он мне загадку, я ответил. Сказал мне: до следующей встречи и свалил. И буквально через несколько минут я его встретил в своих покоях, где типа кладовки такая темнушка. Он меня проигнорировал. Что называется, ноль внимания и фунт презрения. С тех пор пока не встречал. Где-то читал, что он бывает в какой-то комнате, в которую можно попасть, только если провалиться сквозь текстуры.
-
Вот уж не знаю, лечит ли патч малое количество, а появление одного и того же разговора он нифига не лечит. Хотя где-то тут читал цитату от разработчиков, бьющих себя пяткой в грудь, что, мол, одного и того же бантеры вы не услышите дважды. Фокус в чём. Я хожу с одной и той же партией (Кассандра, Солас, Варрик - с этим крайне недружелюбным интерфейсом мне быстро стало лень одевать по-нормальному всю толпу). Так вот с этой партией бантер задолбал меня уже хуже горькой редьки! Ещё заметил, поиграв несколько часов, что после патча появились частые микрофризы. В любом месте и в любое время. В меню, в бою или когда просто бежишь себе куда-нибудь. Это раз. Два. Солас внезапно начал резко перетягивать агро на себя. О_о До патча я наиграл уже около 140 часов, а такого не наблюдал, чтобы какая-нибудь тварь вдруг соскакивала с Кассандры и бежала лупить Соласа. Из-за этого за несколько часов игры с патчем он в каждом бою получал на орехи. Мало того, что он и до патча как дебил лез всё время в гущу боя, так теперь ещё и это! Это, блин, первая игра в серии DA, в которой я по настоящему прочувствовал истинность шутливой расшифорвки: ИИ - искусственный идиот! И третье. Телепортирующиеся спутники. Капец, как раздражает. Раньше я бежал себе потихоньку, бежал, спутники телепались где-то позади. Увидев на горизонте какой-нибудь лагерь красных храмовников, я на ходу уходил в стелс, подбегал, выбирал самого опасного противника и успевал надавать ему по соплям, прежде чем до лагеря добежит вся остальная партия и в лагере поднимется хай. А теперь... На ходу ухожу в стелс, подбегаю и на головы храмовникам (в прямо смысле!!!) падает моя партия. Твою же ж мать!!!
-
Вчера после установки этого (чтоб им всем ни дна, ни покрышки) принудительного чудо-патча перед сном совсем чуть-чуть побегал и из проблем заметил только появившиеся микрофризы. И это в Свистящих пустошах, где фризить-то нечему: всё ж лысое, плоское и пустое! До патча успел обежать половину пустошей и никаких микрофризов не было. Надо будет ещё запустить потестить чуть больше и, если увижу какую-нибудь хрень из описываемых выше, буду откатывать этот патч. С теми проблемами, которые были до него, я уже как-то свыкся и пригоршня новых проблем мне совершенно без надобности.
-
Прочитал чейнджлог и увидел ровно полтора полезных для меня изменения: 1) При поиске предметы выделяются на более долгое время и появляются на компасе. 2) При нажатии клавиши взаимодействия («F» по умолчанию) теперь извлекается все содержимое контейнеров (в DA2 так и было, и тоже, если не ошибаюсь, с патчем появилось, впрочем в DAI я уже приноровился на пробел жмякать для той же цели). Так что... нафиг-нафиг. Буду заканчивать первое прохождение безо всяких патчей. Глядишь патчу к пятому они таки догадаются сундук к Скайхолду прикрутить и отделить в инвентаре ещё одну вкладку для всего того барахла, которое можно продавать безболезненно. Upd. Вот сволочь! Нельзя, видите ли, без этого обновления запустить! Чтоб им ни дна ни покрышки!
-
Допустим, вдалеке кто-то с кем-то дерётся (скажем, дракон и великан). Если ткнуть мышой в того, кого убивают и не бежать туда, а просто стоять и смотреть, то, когда его (в нашем случае, великана) убьют, лут окажется у нас под ногами. Баг, конечно, но иногда можно и побаловаться.