Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. Помогает-помогает. У меня всё время в командной ставке вылетало. Уже дня 4 полёт нормальный.
  2. 29 силы воли должно давать 14-15 атаки.
  3. Во Внутренних землях и на Штормовом берегу - с мабари, в Запретном оазисе - с гиен.
  4. В смысле - ещё никем не покоцаного. Астрариум нормальный, просто надо мышкой потаскать - созвездие чуть больше, чем умещается на экране.
  5. Да, идиотизм, но других вариантов-то нам разрабы не предоставили. Встречал. Где - не помню. В одной из первых локаций.
  6. Хм... Ну, это лучшее, что я нашёл на данный момент. А кинжальных схем у меня всего две и те - простейшие. P.S. И да, возможно, стоит выделить тему по крутому луту. По крафту - есть, а по луту - нет.
  7. За броню - не знаю, а шлем - это Шлем Инквизитора. Я где-то на одной из трёх первых локаций нашёл схему для крафта этого шлема. Ещё говорят, что с дракона падает, но я к дракону пока не ходил.
  8. Только что нашёл отличный кинжальчик (причём серый): До него пока доберёшься - упреешь.
  9. Как же я заколебался скакать по Запретному оазису, ёшки-матрёшки!!! Зато нашёл крутейший кинжал с почти двумя сотнями dps. И это я ещё до Скайхолда не добрался. За 53 часа я окучил Убежище, Внутренние земли, Болотную трясину, Штормовой берег и Запретный оазис (кроме самого храма). Мой Инквизитор - 12-го уровня, Инквизиция - 5-го уровня и 100 с лишним очков влияния. Вот это называется манчкин.
  10. По-моему, у меня сразу была такая настройка безо всяких ковыряний.
  11. Не с первого раза, но 500 очков дали. Хотя толку от плюшек, в общем-то, никакого.
  12. На Штормовом берегу был карьер: где-то на юге карты по дороге к необозначенной пещере. И кажется, во Внутренних землях в какой-то пещере на юго-востоке, но в этом не уверен.
  13. Да вот нифига. Слишком мало на персе шмота и оружия, чтобы можно было что-то всерьёз изменить. Попробуй замаксить какой-нибудь побочный стат - упреешь. Сколько ни пробую увеличить себе вероятность крита, а тольку - с гулькин нос.
  14. Играю рогой-дуальщиком и мне норм. Во-первых, стелс. Заметил вражин издали, ушёл в стелс, прибежал им за спины, а потом уже партию пускаю в бой. Во-вторых, фланговая атака работает довольно-таки с дальней дистанции, подходит для быстрого перемещения по полю боя, а при прокачке гг после этого финта опять в стелс уходит, что удобно. В-третьих, в ветке механика есть цепь для подтягивания себя к вражинам. Я её пока не пользую, стелс качаю. В-четвёртых, дамаг у него очень приличный: особенно из стелса и со спины. Мобы моего уровня с двух-трёхкратно превосходящим здоровьем ложатся с пары-тройки финтов: фланговая атака + двойные клыки + плюс разок-другой обычных ударов и всё. Ну, и в-пятых, дохнет быстро - это да, но собственно рога и не танк. Задача роги - носиться по полю боя и вырезать мелочь, пока танк держит на себе главную буку. Пример: в Бурой трясине финальный бой с вождём авваров. Он изначально стоит на верху небольшой лестницы и по бокам от него три, кажется, лучницы. В стелсе я забежал ему за спину и преспокойно вырезал всех лучниц, этот громила даже не почесался. Сам же он с с какой-то двуручной хреновиной и машет ей ого-го как, но тут на помощь приходит дриньк - "каменная кожа" или типа того - на сколько-то секунд прилично повышает броню. Так что рогой-дуальщиком очень даже можно играть. Upd. А вот криты прокачать тут оказалось проблематично. Из-за автораспределения статов у роги растёт - много ловкость и немного хитрость. А вероятность крита как раз на хитрость завязана. Приходится выкручиваться пассивками и шмотом. Но получается всё равно не ах-ти.
  15. В Бурой Трясине есть "кнопочка" для выключения всех трупаков? Ну, как во Внутренних землях: если убить главаря храмовников, исчезнут храмовники, главаря магов - исчезнут маги и т.д.
  16. Если в Ориджине было включено облачное хранилище и сейвы сливались туда, то всё можно вернуть.
  17. Хм... А народ жаловался. Нужна статистика.
  18. В игре и так их девать некуда. Но тут на форуме кто-то где-то уже писал, что ради спортивного интереса взломал деньги и прочие мелочи при помощи артмани.
  19. Я из тех счастливчиков, кто играет более-менее спокойно, но один серьёзный баг всё же раздражает капитально. Если в командной ставке (по крайней мере, в Убежище) провести больше минуты, тут же крашатся видеодрайвера, а вслед за ними, ясен перец, и вся игра. Поэтому в ставку захожу крайне ненадолго. И насладится не успеваю, блин.
  20. 34 часа во Внутренних землях. Неокученными там остались только Редклиф, куда пока не пускают, и дракон, к которому я, как не самый хардкорный игрок, пока не полез. Ну, и в Валаммаре на минус-третий этаж не пустили пока что. Это где? На на каком берегу?
  21. В Убежище: как выйдешь за ворота - сразу на север и в лесочке, чуть не доходя до поляны, где пасутся друффало. Во Внутренних землях: в проходе на запад от Валаммара. Самих витааров я уже штук десять нашёл, а рецепта для них пока ни одного.
  22. Баг же там. Начнёшь настраивать внешность - сменится голос твоего Инквизитора.
  23. Я находил парочку схем второго уровня, но где - не помню. Можно и из схем первого уровня крафтить приличные вещи, если пихать в них материалы второго уровня. Рассеивание. В ветке Духа (зелёная которая). Заклинание площадное, так что, если дырки близко, то можно и две зацепить.
  24. Уже можно просто скачать. ОСТ распространяется с делюксовым изданием. Ясен пень, его оттуда уже вытащили и выложили, где только могли.
×
×
  • Создать...