Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. Джетпак - дали, тактическую паузу - отобрали. У меня проц i5-3570 (не знаю, насколько это соотносится с fx 4350), видюшка и ОЗУ - те же. Запускается даже на высоких. И даже играть можно, если терпеть небольшие фризы. На средних - фризов немного, картинка, на мой непривередливый взгляд, вполне сносная. Играть можно. На низких настройках - картинка не очень, сильно много "лесенки", зато без никаких фризов. Это я играю в родном разрешении монитора - 1920х1080. Продолжаю делиться впечатлениями. С полным приводом Номад сразу стал няшкой и лапочкой. :) Правда без прокачки он довольно медленный, а буста хватает на чуть-чуть, но управляется гораздо лучше Мако. А вот елозить Номадом со включенным шахтёрским модулем - боль, страдание и унижение. Чтоб тебя приподняло да хлопнуло, господин хороший, придумавший эту фишку! И тому, кто решил, что с Номада надо убрать пушку, - тоже по башке настучать. Из-за каждой мелкой фигни вылезать из машинки - не круто! Вот проезжаем мы мимо двух ремнантских роботов, что-то там осматривающих в чистом поле, и, блин, ради двух роботов вылазить из Номада так влом. Галактическая карта... Ну, богато, да... Красиво, да... Но какие же эти перелёты нудные. Вот кто-то уже сравнивал лифты из ME1 с вагончиком из MEA, так вот - нифига. Вагончик этот довольно быстрый и его даже скипать можно. А эти перелёты от планеты к планете (а особенно, между системами) куда более длинные и куда более похожие на тот злосчастный лифт. И ладно бы ещё сами перелёты, но вот эти повороты, отъезды, наезды... Бесят! Очень хочу иметь возможность отключить это издевательство! Ещё один косяк в плане не-юзер-френдли интерфейса: включить карту одной кнопочкой (по умолчанию - M) - можно, а вернуться к игре, нажав эту же кнопочку - дудки! Два эскейпа - и ни шагу меньше. Бесит! Из-за того, что в ремнантском "судоку" не циферки, а глифы, сел и давай тупить. И это притом, что судоку у меня в телефоне - практически единственная игрушка. :) Но к счастью, есть некая примочка для взлома. Штука достаточно редкая, но иногда всё же находится среди лута или покупается у торговцев. И одно странное наблюдение: чтобы выйти на рабочий стол игре надо раза в два, а то и в три больше времени, чем на то, чтобы загрузиться.
  2. Только русский и есть. В смысле субтитров. Звук только английский. Я потом хочу каким-нибудь каком английские субтитры вклячить. Для DAI, помнится, нашли способ подмены файлов локализации. А то MEA - первая игра, где мне мешают русские субтитры. :) Они слишком быстро идут.
  3. О, как! Щас попробую. Неужто я пропустил эту объяснялку? Да, я, походу, пропустил эту фишку, сражаясь с управлением. :)
  4. При прокачке второй или третий пункт - уменьшение отката на 10-15%. Это у Броска (в биотике) и Воспламенения (в технике). Плюс есть пассивные умения дающие всякие плюсы. Более подробно я пока не всматривался. Эквипа с такими характеристиками пока не видел, но думаю, что есть. Там первые же броньки, которые можно исследовать - кеттские, дающие бонусы к урону оружием и рукопашкой. Ну и логично предположить, что будут броньки, дающие плюсы к биотике. Ну, и чтоб два раза не вставать... Не думал, что скажу это, но я таки скажу: верните Мако, ироды! Я на этой чёртовом Номаде в первую же горку въехать не могу. Едешь в горку, с ускорением и чуть только под колесом какая-нибудь кочка, так всё - он мгновенно теряет тягу. А если вдруг заехал в скопище каменюк, то заколебаешься выезжать. Реактивный подскок - это какой-то реактивнй пук, а не подскок. Там перед первой же горкой с поворотом прямо по курсу есть такая ложбинка с каменюками. Тренируйтесь, блин! И да, играю щас на средних - норм. И графика не так страшна, как на низких, и фризов в геймплее, вроде, нет. Зато почему-то есть фризы в начале кат-сцен. На высоких такого, вроде не было.
  5. Откат раздельный. Непрокаченный Бросок - откат 10 сек. Что ещё?
  6. i5-3570, 8Gb, GTX660, 1920х1080 По умолчания игра мне выставила низкие настройки, что вполне ожидаемо. Играть с ними можно, хотя смотреть на "лесенки" не очень приятно, но не смертельно. Поставил высокие настройки - картинка явно похорошела, но появились сильные фризы. Играть, конечно, тоже можно, но уже не так приятно. Надо ещё на средних попробовать, но это позже. За 3 часа игры только-только добрался до Нексуса. Ощущения - крайне двоякие: пока что есть один большой положительный момент, и масса отрицательных мелочей. (-) Лицевая анимация, стоящие столбом NPC, проваливание в текстуры, стояние на воздухе - это, конечно, плохо, но для меня не роляет. Графика для меня, вообще, на десятом месте: я могу играть в "лесенки", и в "мыло", и в первый Томб Райдер, где по полтора полигона на каждую ягодицу. Так что, играя в MEA, я краем сознания отмечаю, что халтура, что стыдно уже в 2017 году делать такую лицевую анимацию, проходящего сквозь текстуры и стоящего на воздухе героя, но... играть не мешает - вот и ладушки! Джетпак - это хорошо, но отсутствие тактической паузы меня сильно напрягает. Ну, не шутерный я человек, что поделать. Это минус не игры, это минус меня. Хотя, что им стоило сделать во время паузы на колесо оружия возможность крутить головой и раздавать приказы себе и команде? Не понятно. И этот скайримоподобный компас! Гадская, отвратительная, совершенно неудобная штука! Фу такими быть! Верните нормальный радар! Напрягает консольное меню на PC, и очень хочется, чтобы Esc был вдобавок забинден на правую кнопку мыши - до эскейпа тянуться далеко, пальцы от WASD отрывать всё время, а кнопка мыши всегда под рукой. Сравнение оружия в меню сделано очень криво и вдобавок забиндено на PgDn, который, вообще, хрен знает где. Ну, кто так делает! Нет быстрого сохранения/загрузки. Опять! Да твою же дивизию! Ну, сколько можно! Quick Save/Load - это ж золотой стандарт управления РПГ. Уже ведь было такое в предыдущих играх Bioware и потом патчами прикручивали. Халтурщики! Мелочами всё настроение портят. И ещё я, наверное, вразрез со всеми буду, но на мой взгляд бантеров слишком много: мне они даже мешают. (+) Дух исследователя! Сканирование - прикольное, а джетпак даёт возможность залезть в довольно интересные и неожиданные места. И это пока перевешивает все вышеописанные минусы. Вечером ещё заценю галактическую карту и Номад.
  7. После тараторящего Мордина этот Танн выглядит жутким тормозом. :)
  8. Насколько я понял, можно послать ударную команду (Strike Team), а можно - самому. Посылаешь команду - опыт идёт в зачёт команды, идёшь сам - опыт идёт тебе. При этом ударная команда может и не справиться, если она недостаточно прокачана.
  9. Полтора часа пролога за дефолтного Скотта на PC (с клавиатурой).
  10. Какой же у них папаша получится! :))) P.S. У-у-у, а папа получился обычным.
  11. Что я вынес из этих стримов: 1) Директо Танн что-то уж больно тормозной, для саларианца-то. Глядя на его неспешное бла-бла-бла, я сразу вспомнил тараторящего Мордина. У Танна явно сели батарейки. :) 2) Лиам мне показался нытиком и истеричкой, чем живо напомнил Кайдена. Отлучу от вылазок при первой же возможности. 3) Перелёты по галактической карте меня точно задолбают, особенно - необходимость подлетать ко всякой мелкой ерунде: я же дотошный, не могу просто забить, блин! мне же надо всё собрать, под каждый камешек заглянуть, перфекционист чёртов! :) 4) Скайримоподобный компас мне категорически не нравится (и никогда не нравился), в таких динамичных боях он показывает свою полную (на мой взгляд) непригодность: если враг за спиной, то ты об этом узнаешь, когда он в тебя палить начнёт, а головой во время боя не навертишься. Мне очень нравился радар в трилогии: паузу во время боя зажал, быстро скользнул взглядом по радару ("ага, два плохих парня на девять часов и один - на 5"), отжал паузу и погнали дальше. А тут - фиг вам! Не то, что оглядеться во время боя, а даже компас во время паузы пропадает. Приспособимся, конечно, но радар вместо компаса был бы для меня самым желанным модом на старте игры. Мужик, который играл мне понравился как комментатор: то Мэтта Дэймона в "Марсианине" вспомнит, то "Пятый элемент", то Джей Джей Абрамса, то говорит-говорит и вдруг "ой, парни, я же не должен об этом говорить, у меня будут проблемы... *и ещё тише* чёрт, у меня проблемы..." :) Весёлый, короче, мужик. У GI хороший стрим получился.
  12. Жнецов высматривали.
  13. Ну, по моей теории активация Меридиана приведёт к избавлению от Скверны. Хотя я, наверное, недостаточно глобально мыслю. :)
  14. Ого, накатали-то аж полсотни страниц! Запарился читать. :) Но всё же попробую высказать свои мысли, а вы мне, если что, скажете, что я изобрёл велосипед. А то я тут сижу, сочиняю в голове разные сюжеты творящейся в Андромеде фигни, и хочется уже куда-нибудь их деть из головы-то. :)
  15. Камчатское время. 05:00 am PETT = 20:00 pm MSK Т.е. судя по всему, 17 марта в 8 вечера по Москве.
  16. Что-то я не обратил внимания: где-нибудь в роликах слышно, как произносится Voeld? Мне кажется "oe" обозначает один звук, а не два. Что-то типа умляута "o:", т.е. я бы писал это как "Вёльд", и произносил, как огубленную "э". Название холодной планеты, звучащее на скандинавский манер, по-моему, вполне логично.
  17. Я, когда увидел эти пролёты-перелёты-подлёты в стриме, тоже подумал, что: один раз - красиво, два - красиво, пять-десять - красиво, но потом ведь надоест. :))) Я просто перфекционист: готов простить игре кучу всяких условностей в глобальном плане, но в мелочах всё должно быть идеально. :) Ну, например: в МЭ2 или МЭ3 (не помню) я всегда ходил со снайперкой, а в кат-сценах - бац! - в руках у Шепарда стандартная винтовка. Но мне было пофигу! Для меня это было такое глобальное допущение. А вот на мелочи типа кисти руки, провалившейся в бедро, у стоящей в сторонке ангара я почему-то всегда обращаю внимание.
  18. О! Ещё одна мелочь в ролике: у Джаала на левом плече сквозь накидку броня просачивается. Ну, ёлки палки, ААА-проект делают, а на таких мелочах палятся!
  19. Ну, я это и имел в виду. Просто так образно сказал, мол, коленками назад.
  20. Ладно-ладно, фанбои, набросились тут толпой на одного меня. :) Дискутировать можно долго. Я просто буду надеяться, что в Андромеде мы встретим (пусть и эпизодически) не только ангара и кеттов, но и не столь человекоподобные расы. :)
  21. Галактика Андромеды - крупнейшая галактика Местной группы. Ближайшая к Млечному Пути большая галактика. Содержит примерно 1 триллион звёзд, что в 2,5-5 раз больше Млечного Пути.
  22. Я понимаю, что это не сай-фай, а всего лишь космоопера. Я и не говорю, что в игре обязаны быть говорящие камушки и прочие чудо-юдо-рыбо-киты. Но в пределах волус-элкор-ханар можно было бы что-то придумать.
  23. Ну, так и Млечный пусть не ого-го какой огромный, а поди ж ты штук десять рас было (имея в виду существующие, а не вымершие).
  24. Да. И с ханнарами - та же петрушка. Но даже такое минимальное присутствие придавало игре ощущение неведомого, ощущение разнообразия вселенной и жизни в ней. А тут - прилетели мы в другую галактику и - опаньки! - те же люди, токо в профиль и с тремя пальцами. Ощущение новизны теряется. Т.е. даже если в игре будут какие-то эпизодические новые расы, о которых нам специально не рассказали, мы уже готовы к тому, что это будут опять человекоподобные чуваки с другими головами, коленками назад и квакающе-журчащим голосом.
×
×
  • Создать...