-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 6y3eJIok
-
Кстати, насчет Марка Моргана. Недавно узнал, что он также в 1996-м написал музыку для квеста Zork Nemesis. Послушал, понравилось, многие треки можно легко представить в Fallout'e, например вот этот http://www.youtube.com/watch?v=KBWGMVP3ie8 Или вот многострадальные Аллоды Онлайн, над ними он тоже поработал(в соавторстве с кем-то из ниваловских композиторов). Вот этот трек явно его:
-
На арте - Флемет, DAO 2 - приквел к первой части. Посетим кучу интересных мест и встретим толпу личностей(о которых в DAO 1 упоминалось в кодексе), в перерывах между драками научим Флемет превращаться в дракона и "настругаем" в палатке Морриган. В конце убьем дракона-архидемона а обрюхаченная Флемет уйдет в неизвестном направлении Моя больная фантазия...
-
Ansore, Wolf Quest http://www.radikal.ru' rel="external nofollow">
-
Виолетта, можно и со второй начать, к ней есть микшн-пак от Dark Fate Team с хорошим переводом и заменой текстур/моделек, на семерке прекрасно работает. Помнится, в одном из старых интервью еще до выхода BG, Рей Музика, на вопрос о том, какие игры он считает отличными РПГ, в числе прочих(Wizardry 1, Might & Magic III, Betrayal at Krondor, Ultima 4-5) назвал System Shock. Даже если EA и вспомнит о существовании SS, то меня сей факт не сильно обрадует. Кто, кроме Спектора/Looking Glass сможет сделать не хуже? Из-за мультиплатформенности придется многое урезать, игра слишком упростится.
-
Жанр: Киберпанк FPS с элементами RPG | Платформы: DOS, MacintoshРазработчик: Looking Glass | Издатель: Origin Дата выхода: 1994 2027 год. Главный герой игры просыпается на космической станции "Цитадель", весь обслуживающий персонал которой был умерщвлен/превращен в киборгов съехавшим с катушек AI - SHODAN(Sentient Hyper-Optimized Data Access Network). Но в планы железной леди также входит и геноцид всего человечества на Земле - с помощью вируса и большой пушки, установленной на станции. Жанр: Киберпанк FPS с элементами RPG | Платформы: WindowsРазработчик: Looking Glass, Irrational Games | Издатель: EA Дата выхода: 1999 Сиквел, вышедший спустя пять лет после оригинала. Уровни стали меньше, игра - проще в прохождении, но зато добавилась полноценная ролевая система. Основное действие игры происходит на космическом корабле Von Braun, игрок также просыпается от криостазиса, задача - спасти свою шкуру и попутно выяснить что же, черт возьми, тут произошло и почему все мертвы. Или не совсем мертвы, но это - поправимо.
-
Плазмочка) А еще вот этой штуки не хватает:
-
Black, у меня из Фоллов вот эти три самые любимые И вот еще.
-
Обожаю всю серию TW, но первые две игры серии мне ближе всего. S 2:TW жду, хоть и понимаю, что глобальную карту назад они переделывать не станут ( карта и дубовый AI после Рима мне сильно не нравятся). Идея с многоуровневыми осадами супер - давно о подобном мечтал.
-
Saptan, чудес не жди, но пройти можно. Местами игра очень даже неплоха (спойлерить не буду), с поправкой на то, что ролевой системы нет, сюжет и музыку с первой частью, ессно, не сравнить.
-
Мрачная, жестокая, жизненная игра - с Биоварами никак не вяжется. C DAO они тоже обещали Dark Fantasy, получилось кетчупово, но пафосно, чего, собственно, я и ждал. По-моему, разрабы пытаются сделать серьезную мину, как взрослый, рассказывающий сказку ребенку: "в темной-темной галактике, на темной-темной глыбе, в темной-темной комнате, темные-темные коллекционеры, кормили жнеца людьми. Но пришел сияюще-прекрасный, бессмертно-добрый, ласково-бронированный, паладинисто-непреклонный Шепард и наказал виновных, как всегда." P.S. Из обеих частей только гробница-Илос мне показалась мрачным местом.
-
Для первой части ж не только Брендон музыку писал, Гардопей с Ван ден Босом тоже участвовали ( и к UT с Crusader'ом они тоже руки приложили). А со второй частью уже только Брендон работал, один титровый ремикс первой части только классный, остальное - хрень. Так что это вопрос спорный, насчет композиторства. Deus Ex, Thief... Для полноты картины еще System Shock реанимировать бы P.S. За постановку более-менее спокоен, а вот с ролевой системой, разнообразием девайсов и нелинейностью будут проблемы, уверен.
-
Раньше всегда скатывался в добро, кого бы не играл изначально. Сейчас чаще - истинно-нейтральный, либо друид, либо священник нейтрального бога.
-
Иреникуса и Властелина уже называли, добавлю тех, кого еще не было. Дейдрана. Jagged Alliance. СТЕРВА. На протяжении всей игры отрабатывает характер на своем помошнике Эллиоте, отчего у последнего к концу игры распухает лицо и появляются в черепе пара огнестрельных. Шодан. Серия System Shock. Спамит едкими сообщениями, устраивает ловушки, травит киборгами, вызывая стойкое ощущение того, что это не игрок играет в игру, а игра – в игрока. “Посмотри на себя, хакер: апатичный мешок мяса и костей, ты задыхаешься и потеешь, бегая по моим коридорам. Как ты можешь победить совершенную и бессмертную машину?” “Твоя плоть – оскорбление цифрового совершенства.” "Хороший прыжок, человече." “Устраивайся поудобнее. Скоро я украшу тобой свою обитель.” Армстронг. No One Lives Forever. Здоровенный шотландец: килт, сигара, крепкие выражения и не менее крепкие кулаки – его лучшие друзья. В процессе игры был сильно от….ен кулаками Кейт Арчер. Сандро. Heroes of Might & Magic 3. Некромант, интриган, властолюбец, циник, эгоист, предатель и убийца – это все про него. Иллидан. Warcraft 3. Не злодей, по большому счету. Его история – пример того, как преследование благих целей не взирая на цену, может привести на “темную сторону силы”. Принцесса. Bard’s Tale. Сверкала на протяжении всей игры филейными частями тела, пробуждая фантазии о бурной концовке. Все оказалось зря. Скотина рогатая.
-
К вопросу о нужности или ненужности престижей. На мой взгляд, проблема не в том, что некоторые из них слишком слабы, а другие - читерны. Bioware, задавая моду и введя первый раз новые классы в SoU, сделала это довольно топорно, предпочтя качеству - количество (или синглу - мультиплеер). Для получения класса не нужно выполнять никаких специфических действий, значение имеют лишь параметры. Получается парадоксальная ситуация: персонаж, стартуя с первого левела и продвигаясь по сюжету не контактирует ни с одной организацией, так или иначе связанной с престиж-классами. Считаю, было бы намного убедительнее сделать меньше престижей, но так, чтобы получение каждого из классов было сюжетно обосновано, как в случае с девяткой Невервинтера (хотя и здесь не без нареканий).
-
Если ГГ не вор, то Яну всегда найдется местечко. Крайне забавный тип)
-
В последние пару прохождений стабильно попадает в команду, хотя раньше она мне не особо нравилась. Как боец, с приличным обвесом, очень эффективна.
-
Никогда не пользуюсь. Иначе интерес мигом к игре пропадает.
-
Невероятных масштабов ЧСВ, тонны пафоса и голос Дэвида Уорнера - все вместе делает Иреникуса самым харизматичным злодеем, которого я когда-либо убивал в компьютерных играх. Саревок со своей братией оказался для меня самым сложным из всех Биоваровских злодеев. Дарт Малак как личность достаточно интересен, как босс - сосунок. Тоже самое можно сказать и про Сарена. Мораг вообще никак не запомнилась, впрочем, как и вся NWN в целом. Архидемон - пустышка, убил его с первой попытки на харде. В JE и ME 2 не играл.
-
Dragn, имхо, сгущаешь краски. Я проходил ToEE с фаргусовской перадки и было это где-то через год после выхода игры - да, были баги, вылеты, лутить было невозможно (только в бою), однако это все не помешало мне пройти игру сразу три раза подряд - сам процесс был чертовски интересен, несмотря на глюки и всякую прочую хрень. Вообще, до сих пор обожаю смотреть в ToEE как "работает" воин с глефой, когда выполняет вихревую атаку и все живое в радиусе трех метров от него дохнет.