-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 6y3eJIok
-
Трудно выбрать. С одной стороны – моя прелесссть BG 1, которую люблю больше всех остальных. Но судьба распорядилась так, что первая версия BG, которая попалась мне в руки была с урезанным на 90 % звуком, включая весь саундтрек. Поэтому когда наконец-то достал “нормальную” (к этому моменту я успел пройти игру раз 5-6), саундтрек вступил в диссонанс с моими, уже сложившимися, представлениями о том как должна звучать игра. Музыка первой части мне очень нравится, но я также спокойно его могу отключить и играть в игру под Alizbar/Ann`Sannat или сборник кельтских баллад. С другой стороны – чуть-чуть разочаровавшая вторая часть BG. НО! Когда в первый раз выбрался на променад тут, что называется, стрела в сердце и челюсть под стол – влюбился сразу и бесповоротно. Поэтому музыку во второй части и аддоне(хоть и писал уже другой человек) не отключаю никогда, но и играю пореже, чем в первую. С третьей стороны – обе части ME, звуковое сопровождение которых тоже произвело очень и очень большое впечатление. Тут стоит отметить, что общее количество треков невелико => зацепивших немного, в сравнении с теми же BG’шками. Мелодии Neverwinter Nights и Jade Empire ценю примерно одинаково - нравятся, к сожалению, в отличие от игр. Слушать отдельно могу, играть долго - нет. В Dragon Age & KotOR & MDK 2 особенно ничего не запомнилось. В Shattered Steel не играл.
-
Тоже поигрываю время от времени. Ник на европе - XPEHACE 22 лвл. З. ы. Копал тут по сети фанарт, многие улыбнули, вот это например - Veigar GreyBeard
-
А мне Shadows of Undrentide нравится больше, чем HotU и оригинал вместе взятые. Больше люблю играть на начальных левелах( с 1 по, максимум, 11-12), дальше баланс разваливается, остается только за сюжетом следить, а хочется и драки сложной, и истории душевной, в идеале
-
Плохо искал. Мне вот этот трек нравится: http://www.youtube.com/watch?v=EjnLxUQ-bw4&feature=related
-
Xzander, мне больше мирные треки в первой части по душе(Берегостовская тема/Friendly Arm Inn), боевая музыка никогда особенно сильно не нравилась(но и не отключал, так, потише чуть делал) Саундтрек КД:Р/Paradise Cracked за авторством Шукаева могу слушать бесконечно. Спокойный эмбиент верхнего и небесного городов: При встрече с небольшими силами системы: Вот это уже серьезный бой (агенты/роботы/космопехота) Стильный бонус трек. http://rutube.ru/tracks/1324739.html?v=29c5c02dd9f757e73bdeca25a083f53ahttp://rutube.ru/tra...bdeca25a083f53a http://rutube.ru/tracks/1324739.html?v=29c5c02dd9f757e73bdeca25a083f53a' rel="external nofollow">
-
Welliz, я не клеймлю почем зря, просто отметил. Но, надеюсь, подобное не будет повторяться часто, иначе высокая сложность(мне хочется верить, что AoD будет непростой игрой) + влияние смерти NPC-союзников на дальнейший геймплей, в сочетании с подобными глюками может сильно попортить нервы. P.s. подобное видео, но с комментами разработчика
-
На 1:40 союзник "залип". Впрочем, подобные глюки часто встречаются в походовых игрушках.
-
Зависит от персонажа, но чаще выбираю нейтральных: Шондакул, Wyvernspur, Савраc, Азут, Денейр. Ярко выраженных добрых/злых не слишком люблю.
-
Kosepan, нет в первой части романов, создал проблему из ничего
-
Я только автора искал. Сам саундтрек в полном составе(он в Prophesy of Pendor полностью переехал), уже года как полтора в плейлисте крутится.В Trine мне, кстати, тоже музыка нравится, легкая, сказочная)
-
0_o Я по наивности полагал, что эту замечательную музыку написал неизвестный умелец к моду Mount & Blade: Prophesy of Pendor. Теперь все встало на свои места, спасибо, что открыли мне глаза. Кстати, один из любимейших моих саундтреков, жаль автор засветился только в одной игре, подобные мотивы отлично ложатся на любой средневековый сеттинг. Кроме уже упомянутых Bard's Tale, Castle Dance, Crusade и First Battle мне нравятся вот эти мелодии(но, вообще, мне там нравится весь саундрек целиком):
-
Так и думал, что дядю Петю кто-нибудь да припомнит. Как бы он там ни фантазировал, сколько бы лапши на уши не вешал, но игры у него при этом все равно получались и получаются отличные. А по сабжу - никто особой ненависти не вызывает, так, легкая антипатия к Бефездовым Хайнцу/Паульяро после агит-компании F-3.
-
Люблю Био за все, кроме Shattered Steel(не играл) и KotOR'а(не понравилась)
-
Грош цена "умным"/"глупым" ответам если за ними ничего не стоит. Если, к примеру, при определенной проверке параметра(любого, не только Харизмы/Интеллекта, чеки можно вписать где угодно - лишь бы фантазии и желания реализовать хватило), открывается новый квест, возможность посетить скрытую локацию или присоединиться к какой-либо группировке, при этом крайне желательно, чтобы не было доступно все и сразу(как в F3) - то такой вариант для меня идеален. P.S.Одной из причин моей нелюбви к третьей части была как раз бесхребетная диалоговая система(если копать дальше - вся ролевая система), при которой параметры персонажа никакого ощутимого влияния на диалоги и геймплей не оказывала.
-
Я вот тоже только за него и переживал. Но, блин, вся Mafia 2 - как разрезанная простыня, персонажи приходят и уходят, как в мексиканском сериале, а в следующей серии/главе все опять начинается с нуля(то есть с звонка, кровати и предложения скорее приехать), разработчики не дают ни познакомиться как следует, ни понять мотивацию, даже не объяснить толком те или иные моменты в сюжете они не соизволили Если сюжет в первой части был целостным и логичным, то во второй - полная противоположность. Вито и Джо симпатии не вызывают, в общем, либо я чего-то недопонял, либо 2k czech не вытянули историю. Хотя графика прекрасна, город выгрядит на 100%, постановка тоже ничего, машины приятно "обкатывать", но во второй раз пройти желания нет.
-
Stilet, своего игрока Neverwinter найдет, а вот насколько будет успешной - вопрос, имхо, именно в нормальной реализации боевки. Если сделают нормально, над балансом покорпят как следует - то я буду играть. Также, думаю, поступят многие т.к. приличной тактики по D&D в онлайне я не знаю. NWN'ы - явно не то, D&DO чересчур криво сделана.
-
Weldrin, поддерживаю. Сложно представить, как все сложилось бы для жанра, не найди тогда Био Interplay&Фарго. А в результате получили - пять игр, каждая из которых по-своему интересна, да и D&D, что называется, “вернулась в массы”. Жаль только, что время изометрии ушло так быстро, ведь очень красивый и сбалансированный был движок, c плавной анимацией, удобной боевой системой(имхо, 3d в этом плане не очень) и пейзажи красивые, разнообразные, как рукой нарисованные. Затрудняюсь выделить какую-то одну игру на инфинити в плане графики – все очень красивы, в Балдуре нравится природа, в Айсвинде – общая “комплексность” и целостность каждого региона, Планск завораживает экзотикой окружения, вторая BG – калейдоскопом мест. Жаль теперь никто “так” не делает, чтоб сложно, в меру масштабно и красиво одновременно. Ностальжи)
-
Дал таки я Drakensang'у второй шанс. Дошел до Талона, вошел во вкус, нравится Имха, не по форме, но по духу игра намного ближе к званию "наследник Baldur's Gate", чем пресловутая DA:O. Жаль только, все слишком линейно, развернуться негде.
-
Раньше злился, теперь спокоен и холоден, как удав.
-
"Тактический вид" = изометрия/top-down и все, что не third-person/first-person? Вот, к примеру, в Diablo "тактический вид"? Там камеру можно настроить как душа пожелает. Хочешь - third-person (почти как в KoToR или DA:O), хочешь - псевдо-изометрия. Хотя по секрету скажу, что "тактический вид" там не очень-то и нужен, партии нет, сложность игры минимально возможная. Booooooooring! © Это уже каждый для себя решает, что повод, а что нет. У меня тоже много подобных "закидонов", например, не переношу когда в РПГ игрока всячески загоняют в рамки сюжета без какой-либо возможности отвлечься от него, побродить по миру там, ограбить или убить кого вздумается (именно мне, а не сценаристу).
-
3 . Первые два раза проходил с большим удовольствием, третий - игра "не пошла", слишком мал был перерыв между прохождениями, а вселенная ME не настолько велика для меня, чтобы проходить игру три раза подряд и при этом умудрятся получать от нее новые ощущения. Четвертого раза, скорее всего, уже не будет - я получил от игры максимум возможного.
-
В BG 1-2(да и во всех играх Bio) нет таких NPC, которых бы я люто-бешено ненавидел. Обычно просто отношусь нейнтрально-отчужденно и не беру в партию (Элдот/Скай/Фалдорн, Хаер'Далис/Налия/Аномен/Йошимо).
-
Бред. Не теряет герой памяти, все ответы героя вида "ты кто такой и откуда вылез" - реверанс тем, кто играет в BG 2 первый раз и при эом незнаком с первой частью.