-
Публикаций
787 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент domovoy21
-
Я не против в целом за пришельцев поиграть. Мы так все привыкли к тому, что зачастую надо спасать людей от кого либо. А что если как раз все наоборот, что даже если тот же Призрак достиг своего и люди добились таких высот и стали угнетать галактику. Уже представляю, маленькая планетка на краю галактики, бежит маленький 8-миногий инопланетянин, сгущаются тучи и на горизонте появляется армия злобных и ужасных людей
-
Кст. вот сейчас только вспомнил. В МЭ2 после освобождения Джек из чистилища, к нам пришло письмо от некого маньяка, который обещал, что на следующей жертве вырежет имя Шепарда. Честно я ждал с ним встречи в 3-ей части, но так и не дождался, Могла бы получится неплохая и жуткая история, про этого маньяка, как раз этакий триллер и детектив.
-
Хм. Не видел, не читал, не знаю. Вариант Ну у меня также. Но 2 года же чем-то он занимался, пока воскрешали Шепа.
-
Богохульники! Старину Шепарда никто не заменит. Ну а по существу даже без понятия, про кого можно сделать отдельную историю из сопартийцев... Все хороши. Сразу про всех было бы не плохо, но маловероятно. Был бы не против еслиб разрулили историю Андерсона и Серена, или Арии с Патриархом. Можно про Хакета и "Первый контакт". Сплошные гадания на кофейной гуще. Т.ч.единственный реальный вариант это история про скитания Конрада Вернера
-
Да вроде кроме нее и выкидывать некого, и так команда не очень большая. Если только Кортеза... Опять шатл некому запрягать, хотя Вега может, но с его вождением как на Марсе, всех угробит до финальной битвы Т.ч. поросенка Аллерс за борт на фарш. А вообще-то пусть сидит, и так на корабле пустынно. Будет как игрушка-Волус в квартире на цитадели украшать каюту
-
Ну не знаю, не знаю. У Бенезии чем не кокошник?) Позаимствуем.
-
Ну что уж сразу в ушанке и с водкой... А вот в кокошнике было бы отлично
-
И в каждом доме обязательно должен стоять ВИ Шепарда. А лучше пойдем по пути ЗВ. Армия клонов шепа во главе с Лиарой
-
Ага! В паре с Грантом, ведь кроганы тоже долго живут, я думаю они там наворотят дел нехило
-
Ну на сколько нагрел, я не помню, но долго, долго я пытался хоть разочек угадать А в мыслях только и думал, как бы его голова хорошо смотрелась в каюте капитана, за место головы хаска.
-
Как-то я вроде уже отписывался давненько, что самый нелюбимый, это бармен-батарианец на Омеге во-второй части. Но с выходом длц Цитадель, для меня самым нелюбимым сразу стал Жулик-Ворка. Как же я его ненавижу!
-
Эхехех, как же так... А то я для себя уже новый класс открыл: Бард-инженер. За что чинить не возьмется, о том сразу стих сочиняет
-
Про то, что длц вышло очень и очень, не буду писать, я думаю и так все знают. Но лично для меня финальный бой оказался довольно трудным. Почему же в оригинальной игре не было того же? Тут же лжеШепард при уничтожении щитов всегда убегал, чтоб их восстановить, умело сближался, а при том, что у него из оружия был "Гнев" в ближнем бою быстро выносил уже мои щиты. Я то тоже как раз практиковал ближний бой, играя за стража с "Грабителем", но тут уже побаивался идти на рожон.
-
Не знаю, мне почему-то после МЭ2, кроме брони цербера особо ничего не приглянулось. Играл за стража, почти всегда брал АТ-12 Грабитель, мне очень понравился в паре с "Ураганом". Лез в ближний бой зачастую используя перегрузку брони, после МЭ2 опять же немного сначала было неудобно, что перегрузку надо делать вручную, а так норм.
-
Ну все! Уговорили... Проходил давно и только один раз, т.ч. можно заново и со всеми длц. Как раз только МЭ3 закончил.
-
Тоже ожидал большего, да хотя бы интервью персональных побольше сделали, а так по-моему с Трейнер больше трещала по внутренней связи.
-
Такая же ерунда, ну никак мне все эти роботы не внушают доверия, аля "терминаторы". Синтез тоже не вариант. Жуть же, когда у всех горят глаза одним цветом и все переливаются как новогодние елки.
-
Момент с ванной очень прикольный (даже для меня в чем-то жизненный), но мне еще понравилось его роль консьержа, этакий неподкупный брутальный вышибала, который никого не пускает на VIP-вечеринку, да еще как умело. Я бы наверно на его месте не смог устоять перед предложенным пирогом за вход... А как он умело учит Шепа отшивать непрошенных гостей: -Нажми на кнопку и скажи "нет" -НЕТ!!! Видишь как легко.
-
Ну как я писал выше, у меня может предвзятое отношение уже из-за всей этой критики к концовке игры. И меня лично последняя сцена после титров совсем не убедила и показалась лишней. Какой бы вариант концовки я не выбрал было всегда одно и тоже: мужик с ребенком... Ну и женщина с ребенком, если цикл с жатвой продолжится. Я так понял, что смысл этой последней сцены лишь в том, что про Шепа сложили легенды и все.
-
Разрабы с цитаделью конечно попали в точку, ничего не скажешь. Реальный разгрузон и отдых для души, даже не хотелось возвращаться к главной сюжетной линии, все на столько было круто и к месту.
-
Хм, в гайде прочел, что Андерсона можно спасти, но что-то не понял как. Может кто подскажет? Готовность больше 3500
-
Уфф, даже не знаю, что и сказать... Вчера наконец-то прошел игру (очень долго не мог начать) и конечно же в первый раз накосячил, выстрелив в паренька, намеренно, но не думал, что он так рассердится Для себя выбрал единственную правильную концовку с уничтожением жнецов ну и всеми вытекающими последствиями, хотя Гетов и так уже у меня не было в живых. Глянул конечно и остальные концовки, но перспектива стать бессмертным правителем жнецов совсем не привлекла. Синтез тоже отпал, когда увидел, что все засияли как новогодние елки. Чем-то это все напомнило Deus Ex: Human Revolution. Чувство незавершенности конечно большое и это даже пройдя игру со всеми длц и с Extended Cut. Представляю чувства тех, кто прошел сразу игру без всего и какой там обрубыш был. Хотя может у меня предвзятое отношение, пока готовился проходить игру, столько наслышался и начитался про концовку, т.ч. хз, хз ище раз хз.
-
Честно, ни разу не слышал локализованной озвучки для Масс Эффект и Драгон Эйдж. Просто наповал убила, я валяюсь :D P.S. Мефре отдельной спасибо за видео, было смешно
-
Сначала пользовался всем понемногу, зависело от ситуации. Потом, когда появился "Наскок", особо не обратил на него внимания, но когда пришло время прокачать что-нибудь одно капитально, решил остановиться на нем ну и в пару "Мустанг". Также прокачал бробаш и ручную пушку. Из одежки выбрал то, что давало больше плюсов при ближнем бое (поджег или электрошок), ну и вроде ускорение щита еще. При максимальном прокачивании, "Наскок" дает бонус - неуязвимость на некоторое время, т.ч. получился этакий Шепард - штурмовик. Даже похвастаю, на сложном уровне в одной из последних битв на дирижабле ни разу не погиб, хотя разок как раз не успел всех вынести, времени не хватило и разнесли они это дирижабль. Что на счет самой игры, конечно ОЧЕНЬ понравилась, запутался вконец, до сих пор в раздумьях, оно и к лучшему, давно так ничего не цепляло.