-
Публикаций
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GASTIK
-
2junay Какие могут быть ошибки? Вот это прикол! Может вообще лучше в RPG не играть? Сколько сэкономленого времени будет-то!
-
Если судить по настройкам, которые доступны в зависимости от версии DX, то все присутствует, в том числе и 10dx.
-
Может не стоит вот так из головы такие заявления делать, если все познания укладываются в рамки одной фразы "очень богатый издатель"? Зачем винить других людей, в своей не способности/желанием ознакомится с политикой компании? Очень богатый издатель терпит огромные убытки, и едва вошел в прибыль в уже предыдущем году. Если для тебя это очередная ежегодная поигрулька, то для Bioware это проект со узкими сроками и ограниченным бюджетом.
-
Не забываем за какой срок стряпают игру, и на кого работает студия
-
Так ты же понимаешь, что к мнению редакции журнала они не имеет какого-либо отношения?
-
Да, и оно ровным счетом ничего не значит, по крайней мере для меня точно. Странно что не появилась новость, к примеру что Gametrailers дал премию "игра года" именно ME2.
-
Интересно сколько из проголосовавших играли в Heavy Rain? Игру года, заслуженно, можно отдавать проектам которые привнесли в жанр или индустрию что-то существенно новое. Heavy Rain безусловно достоин этого звания.
-
Новое видео... http://dragonage.bioware.com/da2/gallery/
-
Анонс это хорошо конечно, а вот попытка создать интригу "нового проекта" это плохо. Пиар машина должна работать в другом направлении.
-
Сложный выбор. Особенно когда игры столь различны. В SC2 играю по сей день на просторах battle.net, но душа лежит к RPG. Отдал голос за ME2, соотвественно.
-
На Duke Nukem Forever за 10 лет потратили 30мл. 300мл это просто слишком огромная сумма для игры, и бьет рекорд GTA 4 в 3 раза. EA такого расточительства бы не допустила. В своей время Valve устроило крупную пиар акцию L4D, с тысячами банеров по крупный городам мира и роликами по ТВ, и все это на сумму 10мл.
-
Известно во сколько будет доступно?
-
Реалии таковы что Bioware делают игру для массовой аудитории. Прежде всего для представителей консоли, которым лежа на диване едва-ли хочется заморачиваться с какими-то диалогами. Для особо тупых, тут приходит на помощь ассоциативные картинки, такой подход кст. применяется в детских садах. Так же консольный игрок - щедрый игрок. Почти все игры на консолях имеют дозаправку DLC, что разумеется дополнительный заработок. Раньше у этого жанра была особая публика, своя публика. Вспомните (а тут вообще есть такие?) Planescape: Torment который продался не большим тиражом, но стал культовой игрой для ценителей RPG и во многом остался эталоном. Я затронул только диалоговую составляющую, потому-что именно ей так славились Bioware. Не хочется верить, но стоит признать что компания лишь придаток фабрики EA, каждый год вас будет "радовать" новой игрой. Остается только купить кошелек потолще и набраться наивности. P.S. Надеюсь что еще живы независимые энтузиасты, готовые подарить нам свой KOTOR или Baldur's Gate.
-
Согласен, просто у меня был другой ход мыслей.
-
Так вроде где-то упоминалось, что она будет в игре не зависимо убил ли ее гг или нет.
-
Как уже было отмечено, завязка сюжета банальна, диалоги убиты. Конечно я не сомневаюсь что игра получится достойной, но мне не нужен еще один MassEffect. P.S. Вот город на карте мира игра:
-
От куда собственно инфа?) А я даже был почти уверен что играть будем ребенком) С другой стороны это увеличит сюжет, т.к. как обычно ничего не будем знать о себе с самого начала. Этакий стандарт.
-
Хочется верить что игра станет куда более нелинейна, хотя бы как в старых добрых RPG.
-
Этот DLC понравился больше всего. Все в меру, прекрасно озвучено, музыка, сюжетик.
-
Ушли в отпуск) Меня ваше беспокойство даже радует, значит много текста, диалогов. Хороший DLC)
-
Интересно как там с диалогами, надеюсь их не мало?