Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GASTIK

Посетители
  • Публикаций

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GASTIK

  1. GASTIK

    Dragon Age 2

    2junay Какие могут быть ошибки? Вот это прикол! Может вообще лучше в RPG не играть? Сколько сэкономленого времени будет-то!
  2. GASTIK

    Dragon Age 2

    Если судить по настройкам, которые доступны в зависимости от версии DX, то все присутствует, в том числе и 10dx.
  3. Может не стоит вот так из головы такие заявления делать, если все познания укладываются в рамки одной фразы "очень богатый издатель"? Зачем винить других людей, в своей не способности/желанием ознакомится с политикой компании? Очень богатый издатель терпит огромные убытки, и едва вошел в прибыль в уже предыдущем году. Если для тебя это очередная ежегодная поигрулька, то для Bioware это проект со узкими сроками и ограниченным бюджетом.
  4. Не забываем за какой срок стряпают игру, и на кого работает студия
  5. Так ты же понимаешь, что к мнению редакции журнала они не имеет какого-либо отношения?
  6. Да, и оно ровным счетом ничего не значит, по крайней мере для меня точно. Странно что не появилась новость, к примеру что Gametrailers дал премию "игра года" именно ME2.
  7. Интересно сколько из проголосовавших играли в Heavy Rain? Игру года, заслуженно, можно отдавать проектам которые привнесли в жанр или индустрию что-то существенно новое. Heavy Rain безусловно достоин этого звания.
  8. Новое видео... http://dragonage.bioware.com/da2/gallery/
  9. Безусловно, так оно и было :D
  10. Анонс это хорошо конечно, а вот попытка создать интригу "нового проекта" это плохо. Пиар машина должна работать в другом направлении.
  11. Сложный выбор. Особенно когда игры столь различны. В SC2 играю по сей день на просторах battle.net, но душа лежит к RPG. Отдал голос за ME2, соотвественно.
  12. На Duke Nukem Forever за 10 лет потратили 30мл. 300мл это просто слишком огромная сумма для игры, и бьет рекорд GTA 4 в 3 раза. EA такого расточительства бы не допустила. В своей время Valve устроило крупную пиар акцию L4D, с тысячами банеров по крупный городам мира и роликами по ТВ, и все это на сумму 10мл.
  13. Известно во сколько будет доступно?
  14. Реалии таковы что Bioware делают игру для массовой аудитории. Прежде всего для представителей консоли, которым лежа на диване едва-ли хочется заморачиваться с какими-то диалогами. Для особо тупых, тут приходит на помощь ассоциативные картинки, такой подход кст. применяется в детских садах. Так же консольный игрок - щедрый игрок. Почти все игры на консолях имеют дозаправку DLC, что разумеется дополнительный заработок. Раньше у этого жанра была особая публика, своя публика. Вспомните (а тут вообще есть такие?) Planescape: Torment который продался не большим тиражом, но стал культовой игрой для ценителей RPG и во многом остался эталоном. Я затронул только диалоговую составляющую, потому-что именно ей так славились Bioware. Не хочется верить, но стоит признать что компания лишь придаток фабрики EA, каждый год вас будет "радовать" новой игрой. Остается только купить кошелек потолще и набраться наивности. P.S. Надеюсь что еще живы независимые энтузиасты, готовые подарить нам свой KOTOR или Baldur's Gate.
  15. Согласен, просто у меня был другой ход мыслей.
  16. Так вроде где-то упоминалось, что она будет в игре не зависимо убил ли ее гг или нет.
  17. 23 июля 2010 Представляем вам DLC - новые кости для мабари. 2011 год Если фанаты не совершат покупку DLC "Кости для мабари" более 1мл раз. Мы не выпустим DA2. ___ Напомните мне что там за анонс был не так давно? Еще счетчик на сайте висел, а то я уже забыл что там было.
  18. Просто позор. Чего уж там, просили бы уже сто пятьсот миллионов $ P.S. Наберут как пить дать.
  19. Как уже было отмечено, завязка сюжета банальна, диалоги убиты. Конечно я не сомневаюсь что игра получится достойной, но мне не нужен еще один MassEffect. P.S. Вот город на карте мира игра:
  20. От куда собственно инфа?) А я даже был почти уверен что играть будем ребенком) С другой стороны это увеличит сюжет, т.к. как обычно ничего не будем знать о себе с самого начала. Этакий стандарт.
  21. Хочется верить что игра станет куда более нелинейна, хотя бы как в старых добрых RPG.
  22. Этот DLC понравился больше всего. Все в меру, прекрасно озвучено, музыка, сюжетик.
  23. Ушли в отпуск) Меня ваше беспокойство даже радует, значит много текста, диалогов. Хороший DLC)
  24. Интересно как там с диалогами, надеюсь их не мало?
×
×
  • Создать...