-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
ну не знаю, я надеялся вселенная обязывает. там, темные корридоры, детектор движения, а не код.
-
Кстати, мне одному кажется, или стандартные кодоподобные марины - не лучшие персонажи для игры, претендующей на сурвайвал хоррор в мире алиенов?
-
ты не прав. фоллаут - первая весточка мутантов, которые, в будущем, засрут людям мозги и заставят забыть, что такое тру рпг (апофеоз этого - плейнскейп). В тру рпг нет сюжета, нет "отыгрыша', разветвленных диалогов. Тру рпг - партийный данжон краул, вроде визардри. Каждый раз, когда слышу, что игры вроде фоллаута или планска называют трурпг - для меня это как удар ножом в спину.
-
Прошел орнстейна. Жаль убил его первым, броню получить не удастся. Дальше, насколько я понимаю, все остальные боссы будут элементарными.
-
Приятно смотреть на людей, которые критикуют то, о чем не имеют ни малейшего представления.
-
Посмотрел. Большое количество квестов,
-
Кто как убивал охранников принцессы? Орнстейна и его друга я имею ввиду.
-
Что-бы смерть что-то значила? Являлась каким-то негативным элементом, так сказать, чтобы стимулировать игрока не умирать, становиться лучше + получать большее удовольствие от успешной игры? Несколько причин, основная - чтобы быстрее добраться до боссов/необходимых предметов. Но и не минус. Да и игра - скорее адвенчура, вроде зелды, чем рпг. Здесь упор сделан на исследование мира, знание, что твои противники могут делать, умении контролировать персонажа, уклоняться от ударов, контратаковать, следить за стаминой и т.п. Распределение очков статистик - на последнем месте. Получается, если повышение уровней не лишнее - игра превращается в гриндфест? Странная логика. В этой игре не нужно гриндить. Даже если постоянно умирать и терять души - душ от боссов вполне хватит, для покупки предметов, повышения характеристик, апргейда/ремонта. Повышение уровня дает доступ к большему количеству экипировки (у отдельных видов оружия бывают требования к силе/ловости/интеллекту/вере) и дает больший простор для ошибок. Хотя, на одних только уровнях игру все равно не пройдешь. Даже если на протяжении часов трех убивать респавнящихся монстров и потратить все собранные души на прокачку - в хэк н слэш игра не превратиться, зарубливать противников, не думаю о блоках/позициионировании во время боя не получиться, умрешь очень быстро.
-
Не знаю, у меня тоже особенных проблем с ним не было. Наверное, если пытаться драться с ним и с собаками одновременно - будет сложно.
-
ДС это скилл. Игру можно, при желании, пробежать персонажем первого уровня. Какой тут может быть гринд? Кроме того, бои здесь, даже с самыми простыми противниками - требуют от игрока определенного сосредоточения сил и контроля, тактики, что делает их в меру интересными. Тут с группой самых обыкновенных зомби интереснее сражаться чем с боссами из того-же драгон эйджа, особенно на уровнях ниже самого сложного, вот там действительно гринд - закликование одинаковых групп врагов с периодическим использованием скиллов по кулдауну. Ну так эти прохождения меньше чем за час и есть своего рода соревнования. Странное у тебя представление об искусственном увеличении времени. Если игра сложная, и одни и те же участки приходится проходить несколько раз, пока ты не станешь лучше - это не искусственное растягивания. А факт того, что игру можно пройти различными путями, во многих случаях - избежать драк, сократить уровни с помощью удачных прыжков - это признак комплексного, качественного дизайна уровней, по-моему. Ни в какое сравнение с кишкообразными картами из многих современных игр. Как только ты научишься играть - сможешь проходить очень быстро. В отличии от того же драгон эйджа 2. Там, независимо от того, насколько ты хорош - тебе все равно придется практически в каждом квесте сражаться в закрытых аренах, откуда нельзя убежать, пока не перебьешь несколько волн респавнящихся врагов. Вот это искусственное растягивание времени. А сравнение DS с мморпг вообще дурь какая-то. Это экшен-ориентированная игра, в который игрока может убить практически любая группа мобов, если он зазевается, но, которую, в то же время, можно пройти персонажем первого уровня. Количество убитых мобов не играет никакого значения, от игрока не требуется "качаться", собирать экспу, чтобы пройти игру, необходима только осторожность и понимание механики игры, знание, когда нужно блокировать, когда контратаковать и т.п. Вообще, именно благодаря сложности, дс и дас - можно назвать играми. Они требуют от игрока внимание. Чувствуешь, что играешь, что от твоих усилий и умений зависит - пройдешь ты дальше, или нет. В больше игр, сейчас, нет такого ощущения. Даже если это не интерактивное кинцо, вроде кода, где всю работу за тебя делают напарники, а ты, в лучшем случае, выступаешь в роли уборщика - зачищаешь оставшихся после них недобитых врагов, где самостоятельно даже двери открыть не можешь - низкая сложность допускает игру в полусонном состоянии.
-
Наверное имеется ввиду, что в этой игре эти элементы интересные, хорошие, в отличии от большинства других игр.
-
Насчет попыток растянуть прохождение - не согласен. Попытка растянуть время - это кишкообразные корридоры с повторяющимися аренами и респавнящямися по несколько раз группами врагов, как было в Драгон Эйдж 2, мало того, что уныло, так еще и скорость прохождения не зависит от уровня игрока. Дарк Соулс и демон соулс можно пройти очень быстро, если знать, что делать (демон соулс меньше чем за час, от начала и до конца (если пропустить туториал)). И забивать кучу монстро не обязательно. На многих уровнях, если поискать, можно найти короткий путь, да и костры расставлены довольно часто, путь до боса, в случае смерти, как правило занимает около минуты, особенно если не сражаться со всеми врагами, а сразу бежать к боссу. Кстати, что касается боссов. Мне самому, например, не очень нравилось, когда, приходишь к боссу, без малейшего понятия, кто он, что он может делать, он тебя убивает с двух ударов и тебе приходится проходить уровень заново. Но потом я понял, что, перед тем, как драться с боссом, желательно, в начале, бегать вокруг него с поднятым щитом и изучать его атаки, и только потом пытаться убить, так становиться гораздо легче.
-
Странная логика. Не нравится сложность игры = игра халтура.
-
А я так и не смог заставить себя поиграть в джагед алианс 2. Несколько раз скачивал, устанавливал. Блин, непонятная игра какая-то.
-
всё и сразу попробовать нельзя. можно выбрать одну какую-то основную статистику, и прокачивать её, чтобы наносить урон (ну, помимо здоровья и выносливости + минимальные сила и ловкость, чтобы использовать оружие) + чтобы использовать пиромансию, персонажа прокачивать не надо, нужно просто апгрейдить определенный предмет. На чем, например, сэкономили?
-
А я купил обычную версию и не слишком жалею. Кроме рейна там нету особенно интересных персонажей. Двое унылых ниндзя, которые пошловато смотрятся и фредди, который не то чтобы уныл, но тоже пошло выглядит.
-
Не знаю, вместо меня с фолс кингом дралось ядовитое облако. Он так и не понял, что его подкосило, как говорится. С флеймлуркером было тоже самое, хотя потом, играя за нового персонажа, я оделся в броню палача миранды, взял пурпл флейм щилд и с легкостью победил флеймлуркера в рукопашном бою (гораздо легче драться, если тебя не убивают с одного удара, можно, например, иззучить паттерн поведения босса, чтобы уклонятся и т.п.). Может быть с фальшивым королем была бы аналогичная ситуация, если бы я решил драться по-честному. Мэнитера, например, победил с первого раза довольно просто, блюблад + лайт веапонс, подбежал и забил пока он мигренил, со вторым было сложнее, потому что он пытался меня атаковать, но ничего, заковырял его, бегая вокруг камня.
-
Согласен,с гуманоидными противниками сражаться веселее всего.
-
Все противники в игре одинаковые. Локаешься на них и пытаешься оббежать с поднятым щитом со спины, титанитовые демоны - не исключение. Очень редко приходится использовать иную тактику (например против рыцаря с булавой такое не очень проходит).
-
Да я прокачал клэймору до +5 еще до того, как прозвонил второй колокол, благодаря осколкам из канализации. Но грайндить не очень люблю, особенно во время госов. Молнии прокачивать гораздо проще - куча титанитовых демонов + часто осколки попадаются в сундуках, на телах и т.п. А зеленый осколок только один раз нашел на теле - на болоте. Остальное - случайный дроп.
-
А мне алебарда нравится. Не такое дешевое и унылое оружие, как копьё, но большая дальность, хороший урон и т.п. Даже жалею, что прокачивал клэймору в основном. Она, конечно, выглядит круто, но какая-то медленная, и по многим боссам попадает один удар из двух при использовании двумя руками (например по сислес дисчардж, гэйпинг дрэгон, асайлум димонам), из-за мувсета - удар сверху наносит урон, а удар с низу бьет только землю, очень странно. Хотя, всяко лучше, чем drake sword или копье с молниями из сен фортреса. С другой стороны, стал играть очень дешево. против всяких рыцарей и т.п. вместо того, чтобы уворачиваться, делать бэкстабы - использую пиромансию, айрон флэш, и просто стою на одном месте, махаю мечом.
-
Как я понимаю, люди, которые говорили, что коса оп - имели ввиду что она оп для пвп. Станлок, конечно, хорошее дело, но у косы есть свои плюсы (благодаря эффекту кровотечение - фактическая неблокируемость, хороший мувсет для пвп, с быстрым и безопасным ударом с разбега, имеющим большую дальность и арку урона). Что касается накопления кровотечения - у игрока оно накапливается медленнее (в два раза, если не ошибаюсь), чем у врага, кроме того, есть различные способы борьбы с этим - экипировка, увеличивающее резист к кровотечению + дополнительное оружие, на которое можно переключится, если уровень кровотечения станет критическим.