Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. yago

    Aliens: Colonial Marines

    ну не знаю, я надеялся вселенная обязывает. там, темные корридоры, детектор движения, а не код.
  2. yago

    Aliens: Colonial Marines

    Кстати, мне одному кажется, или стандартные кодоподобные марины - не лучшие персонажи для игры, претендующей на сурвайвал хоррор в мире алиенов?
  3. yago

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    ты не прав. фоллаут - первая весточка мутантов, которые, в будущем, засрут людям мозги и заставят забыть, что такое тру рпг (апофеоз этого - плейнскейп). В тру рпг нет сюжета, нет "отыгрыша', разветвленных диалогов. Тру рпг - партийный данжон краул, вроде визардри. Каждый раз, когда слышу, что игры вроде фоллаута или планска называют трурпг - для меня это как удар ножом в спину.
  4. yago

    Dark Souls

    Прошел орнстейна. Жаль убил его первым, броню получить не удастся. Дальше, насколько я понимаю, все остальные боссы будут элементарными.
  5. Приятно смотреть на людей, которые критикуют то, о чем не имеют ни малейшего представления.
  6. yago

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Посмотрел. Большое количество квестов,
  7. yago

    Dark Souls

    Кто как убивал охранников принцессы? Орнстейна и его друга я имею ввиду.
  8. yago

    Dark Souls

    Что-бы смерть что-то значила? Являлась каким-то негативным элементом, так сказать, чтобы стимулировать игрока не умирать, становиться лучше + получать большее удовольствие от успешной игры? Несколько причин, основная - чтобы быстрее добраться до боссов/необходимых предметов. Но и не минус. Да и игра - скорее адвенчура, вроде зелды, чем рпг. Здесь упор сделан на исследование мира, знание, что твои противники могут делать, умении контролировать персонажа, уклоняться от ударов, контратаковать, следить за стаминой и т.п. Распределение очков статистик - на последнем месте. Получается, если повышение уровней не лишнее - игра превращается в гриндфест? Странная логика. В этой игре не нужно гриндить. Даже если постоянно умирать и терять души - душ от боссов вполне хватит, для покупки предметов, повышения характеристик, апргейда/ремонта. Повышение уровня дает доступ к большему количеству экипировки (у отдельных видов оружия бывают требования к силе/ловости/интеллекту/вере) и дает больший простор для ошибок. Хотя, на одних только уровнях игру все равно не пройдешь. Даже если на протяжении часов трех убивать респавнящихся монстров и потратить все собранные души на прокачку - в хэк н слэш игра не превратиться, зарубливать противников, не думаю о блоках/позициионировании во время боя не получиться, умрешь очень быстро.
  9. yago

    Dark Souls

    Не знаю, у меня тоже особенных проблем с ним не было. Наверное, если пытаться драться с ним и с собаками одновременно - будет сложно.
  10. yago

    Dark Souls

    *первоуровневым. вот пример (в конце видео) -
  11. yago

    Dark Souls

    ДС это скилл. Игру можно, при желании, пробежать персонажем первого уровня. Какой тут может быть гринд? Кроме того, бои здесь, даже с самыми простыми противниками - требуют от игрока определенного сосредоточения сил и контроля, тактики, что делает их в меру интересными. Тут с группой самых обыкновенных зомби интереснее сражаться чем с боссами из того-же драгон эйджа, особенно на уровнях ниже самого сложного, вот там действительно гринд - закликование одинаковых групп врагов с периодическим использованием скиллов по кулдауну. Ну так эти прохождения меньше чем за час и есть своего рода соревнования. Странное у тебя представление об искусственном увеличении времени. Если игра сложная, и одни и те же участки приходится проходить несколько раз, пока ты не станешь лучше - это не искусственное растягивания. А факт того, что игру можно пройти различными путями, во многих случаях - избежать драк, сократить уровни с помощью удачных прыжков - это признак комплексного, качественного дизайна уровней, по-моему. Ни в какое сравнение с кишкообразными картами из многих современных игр. Как только ты научишься играть - сможешь проходить очень быстро. В отличии от того же драгон эйджа 2. Там, независимо от того, насколько ты хорош - тебе все равно придется практически в каждом квесте сражаться в закрытых аренах, откуда нельзя убежать, пока не перебьешь несколько волн респавнящихся врагов. Вот это искусственное растягивание времени. А сравнение DS с мморпг вообще дурь какая-то. Это экшен-ориентированная игра, в который игрока может убить практически любая группа мобов, если он зазевается, но, которую, в то же время, можно пройти персонажем первого уровня. Количество убитых мобов не играет никакого значения, от игрока не требуется "качаться", собирать экспу, чтобы пройти игру, необходима только осторожность и понимание механики игры, знание, когда нужно блокировать, когда контратаковать и т.п. Вообще, именно благодаря сложности, дс и дас - можно назвать играми. Они требуют от игрока внимание. Чувствуешь, что играешь, что от твоих усилий и умений зависит - пройдешь ты дальше, или нет. В больше игр, сейчас, нет такого ощущения. Даже если это не интерактивное кинцо, вроде кода, где всю работу за тебя делают напарники, а ты, в лучшем случае, выступаешь в роли уборщика - зачищаешь оставшихся после них недобитых врагов, где самостоятельно даже двери открыть не можешь - низкая сложность допускает игру в полусонном состоянии.
  12. yago

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Наверное имеется ввиду, что в этой игре эти элементы интересные, хорошие, в отличии от большинства других игр.
  13. yago

    Dark Souls

    Насчет попыток растянуть прохождение - не согласен. Попытка растянуть время - это кишкообразные корридоры с повторяющимися аренами и респавнящямися по несколько раз группами врагов, как было в Драгон Эйдж 2, мало того, что уныло, так еще и скорость прохождения не зависит от уровня игрока. Дарк Соулс и демон соулс можно пройти очень быстро, если знать, что делать (демон соулс меньше чем за час, от начала и до конца (если пропустить туториал)). И забивать кучу монстро не обязательно. На многих уровнях, если поискать, можно найти короткий путь, да и костры расставлены довольно часто, путь до боса, в случае смерти, как правило занимает около минуты, особенно если не сражаться со всеми врагами, а сразу бежать к боссу. Кстати, что касается боссов. Мне самому, например, не очень нравилось, когда, приходишь к боссу, без малейшего понятия, кто он, что он может делать, он тебя убивает с двух ударов и тебе приходится проходить уровень заново. Но потом я понял, что, перед тем, как драться с боссом, желательно, в начале, бегать вокруг него с поднятым щитом и изучать его атаки, и только потом пытаться убить, так становиться гораздо легче.
  14. yago

    Dark Souls

    Странная логика. Не нравится сложность игры = игра халтура.
  15. А я так и не смог заставить себя поиграть в джагед алианс 2. Несколько раз скачивал, устанавливал. Блин, непонятная игра какая-то.
  16. yago

    Dark Souls

    всё и сразу попробовать нельзя. можно выбрать одну какую-то основную статистику, и прокачивать её, чтобы наносить урон (ну, помимо здоровья и выносливости + минимальные сила и ловкость, чтобы использовать оружие) + чтобы использовать пиромансию, персонажа прокачивать не надо, нужно просто апгрейдить определенный предмет. На чем, например, сэкономили?
  17. А я купил обычную версию и не слишком жалею. Кроме рейна там нету особенно интересных персонажей. Двое унылых ниндзя, которые пошловато смотрятся и фредди, который не то чтобы уныл, но тоже пошло выглядит.
  18. yago

    Dark Souls

    Не знаю, вместо меня с фолс кингом дралось ядовитое облако. Он так и не понял, что его подкосило, как говорится. С флеймлуркером было тоже самое, хотя потом, играя за нового персонажа, я оделся в броню палача миранды, взял пурпл флейм щилд и с легкостью победил флеймлуркера в рукопашном бою (гораздо легче драться, если тебя не убивают с одного удара, можно, например, иззучить паттерн поведения босса, чтобы уклонятся и т.п.). Может быть с фальшивым королем была бы аналогичная ситуация, если бы я решил драться по-честному. Мэнитера, например, победил с первого раза довольно просто, блюблад + лайт веапонс, подбежал и забил пока он мигренил, со вторым было сложнее, потому что он пытался меня атаковать, но ничего, заковырял его, бегая вокруг камня.
  19. yago

    Dark Souls

    Согласен,с гуманоидными противниками сражаться веселее всего.
  20. yago

    Dark Souls

    Все противники в игре одинаковые. Локаешься на них и пытаешься оббежать с поднятым щитом со спины, титанитовые демоны - не исключение. Очень редко приходится использовать иную тактику (например против рыцаря с булавой такое не очень проходит).
  21. yago

    Dark Souls

    Со спины и по бокам.
  22. yago

    Dark Souls

    Да я прокачал клэймору до +5 еще до того, как прозвонил второй колокол, благодаря осколкам из канализации. Но грайндить не очень люблю, особенно во время госов. Молнии прокачивать гораздо проще - куча титанитовых демонов + часто осколки попадаются в сундуках, на телах и т.п. А зеленый осколок только один раз нашел на теле - на болоте. Остальное - случайный дроп.
  23. yago

    Dark Souls

    А мне алебарда нравится. Не такое дешевое и унылое оружие, как копьё, но большая дальность, хороший урон и т.п. Даже жалею, что прокачивал клэймору в основном. Она, конечно, выглядит круто, но какая-то медленная, и по многим боссам попадает один удар из двух при использовании двумя руками (например по сислес дисчардж, гэйпинг дрэгон, асайлум димонам), из-за мувсета - удар сверху наносит урон, а удар с низу бьет только землю, очень странно. Хотя, всяко лучше, чем drake sword или копье с молниями из сен фортреса. С другой стороны, стал играть очень дешево. против всяких рыцарей и т.п. вместо того, чтобы уворачиваться, делать бэкстабы - использую пиромансию, айрон флэш, и просто стою на одном месте, махаю мечом.
  24. yago

    Dark Souls

    Как я понимаю, люди, которые говорили, что коса оп - имели ввиду что она оп для пвп. Станлок, конечно, хорошее дело, но у косы есть свои плюсы (благодаря эффекту кровотечение - фактическая неблокируемость, хороший мувсет для пвп, с быстрым и безопасным ударом с разбега, имеющим большую дальность и арку урона). Что касается накопления кровотечения - у игрока оно накапливается медленнее (в два раза, если не ошибаюсь), чем у врага, кроме того, есть различные способы борьбы с этим - экипировка, увеличивающее резист к кровотечению + дополнительное оружие, на которое можно переключится, если уровень кровотечения станет критическим.
×
×
  • Создать...