Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Лол. Клингон с терьером на снимке слабо вписываются во вселенную теса. Хотя, с другой стороны, хоть что-то оригинальное.
  2. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Я эту вашу 30тичасовыую игру за день прошел. Как обычно, вобщем.
  3. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Игра посвящена гражданской войне (или что-то типо того). Естественно фракции будут (ну, семьи). Плюс гильдии.
  4. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Виноваты все. И те и другие. А страдать приходится людям вроде меня, которые пока еще сохранили рассудок.
  5. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Это их очковтирание и постановочные ролики было хотя бы весело смотреть. Они и сейчас это делают (заскриптованные ролики, выдаваемые за результат деятельности аи), с драконами например. Но смотрится не в пример более уныло. К тому же, в случае с обливионом, в целом было гораздо большее количество разнообразного материала. Помню, там была весьма продолжительная демонстрация из 3х частей. А здесь повторяющаяся нарезка из одних и тех же материалов. Сообщество через чур лабильно. Смотрю сейчас интервью с PAX. Абсолютно ничего нового. Тодд повторяет то, что было в самых первых анонсах, видеоматериалы, которые используются в интервью - взяты из самых первых демонстраций. И такими видео они поддерживают интерес к игре. Грустно.
  6. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Держится то он как раз не на эпичной музыке, которая играет в напряженные моменты, а на композициях вроде этой - http://www.youtube.com/watch?v=3ds985MKf6o
  7. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Раздражает чрезвычайно малое количество видео об игре. Практически все что мы имеем - вариации на одну и ту же тему (пинаем волков, убиваем в пещере воров/нежить, дракон ворует гиганта и мы с ним деремся). Редкие исключение (вроде города) чрезвычайно редки. Вспоминается обливион. Как нам тогда очки втирали. То видео про великолепный аи игры. Было весело. А здесь как какоето уныние. Эхх. Обсуждать практически нечего, но - люди обсуждают скриншоты с лицамми персонажей. На обсуждение морд уходит несколько страниц. Даже не смешно. Тлетворное влияние биовэр. Научились обсуждать всякую чепуху. Вначале было 300 страниц обсуждения фантазий на тему какого-то нпс, а теперь вот это. Скриншоты. И это печально. Разработчикам теперь совершенно не надо поддерживать интерес к игре, выпускать новую информацию, геймплейные ролики, демоверсии и т.п. Сообщество вариться в своем соку, обсуждаю собственные фантазии и прочий бред. Особенно это заметно в рпг. Всякие калл оф дюти и баттлфилды несмотря на свою мейнстримность периодически балают фанатов новыми видео.
  8. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    закончим на том, что разницы между прокаченным взломом и непрокаченным взломом нет. скорость тыкания мышки увеличивается вместе с увеличение уныния от вида хакерских миниигр. кроме того, сложность взлома часто зависит не от уровня системы, а от сложности и длинны цепи. видел короткие и простые цепи 5 уровня, видел длиннющие и сложные цепи 3 уровня. а червей в игре много. они покупаются у продавцов (денег и так некуда девать), в изобилие валяются на полках, полу и прочих местах, добываются в сетях. если использовать их только тогда, когда необходимо - их будет в изобилии.
  9. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Саундтрек у игры хороший. Не бастион конечно, но весьма подходит к атмосфере игры. Я бы охарактеризовал его как cheesy. Как впрочем и сюжет, диалоги, голоса (хотя в первой игре тоже самое было). Такой, милый cyberpunksplotation, в котором грубоватость, неоригинальность и не самое высокое качество создают определенный шарм.
  10. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    будет как в первом деус эксе. нормальная игра, по-моему. это скорее миниигры - признаки игр для имбицилов. жаль, что этот элемент перекачевывает в нормальные игры. а в хуман революшн, по-моему, сделали еще большую ошибку. они сделали эту миниигрой через чур сложной (отнимающей много времени). когда заходишь в комнату и видишь пять компьютеров и понимаешь, что на каждый у тебя уйдет 12 секунд (1 секунда залогиниться, 1 секунда оценить цень, 9 секунд на кликанье мышкой, 1 секунда разлогиниться) - становиться как-то грустно. а еще грустнее, когда понимаешь, что в здание таких комнат масса + электронные замки и т.п. под конец игры я попросту перестал к ним подходить. не хотелось с этим взломом маятся, хотя знал, что взломаю без труда. просто на это уйдет время.
  11. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    это я что-ли начал говорить тут о рутине и однообразие? сказал олдбакс, ты процитировал, а теперь спрашиваешь, почему мы об этом спорим. а про простоту я ответил. с прокаченным взломом может быть и просто взламывать, но без него тоже просто. конечно, если под рукой нету червей, а замок сложный - теоретически может пригодится сейв лоад (у меня лично не было такого, когда пошли сложные замки, у меня всегда с собой были черви), но это не сложность, это рандом и рутина. никакого интереса она не добавляет. в итоге имеем еще одно подтверждение неудачности концепции минигеймов для взлома. первые несколько десятков раз весело, а потом - нудно (если конечно вы не страдается обсессивно-компульсивным расстройство и вам нравится тысячу раз повторять одни и те же действия).
  12. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    ну некоторые узлы у меня подгружались дольше, чем остальные. хмм, я думал это от уровня доступа или еще чего-то зависит, но даже если на это влияло, началось обнаружение или нет - разницы небольшая. на такие случаи есть черьв, в конечном итоге так получалось даже быстрее.
  13. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    на взлом уходит определенное время, независимо от того, отслеживают тебя или нет. от того, что до обнаружения у тебя остается, вместо 2-3 секунд - 10, взламывать интереснее не становиться. и в рутину взлом превращается не из-за простоты, а из-за частого повторения и однообразной механики. я бы даже сказал больше из-за частого повторения, чем из-за однообразной механики. всё. в первом деус эксе взлом был лучше реализован.
  14. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    И что это должно доказывать? Мы тут говорим не о лакдаунах, а о шансе обнаружения. У меня не случилось ни одного лакдауна (фейла хака) за всю игру, даже в моменты, когда хак был не прокачен, но это не значит, что при взломах меня не обнаруживали или не пытались отследить, пытались, часто с самого первого захвата. Секрет прост. В легких системах взламывайте всё, чтобы получить червей, а в сложных раштись, если понадобиться - используйте червей.
  15. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Согласен, когда тебя начинают отслеживать с первого захвата - это небольшая проблема. Именно поэтому я и говорю, что шанс обнаружения мало на что влияет. Со временем попросту начинаешь экономить время и стараешься взломать как можно быстрее, независимо от того, отслеживают тебя или нет, и укладываешься в эти 10 (или сколько там до обнаружение) секунд, а то и быстрее.
  16. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Есть еще 4 и 5 уровни. Несмотря на сказанное мной, об рпг я знаю побольше твоего, так что спорить и правда бессмысленно.
  17. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    разница небольшая. даже с прокаченным стелсом тебя могут обнаружит при захвате первой же ячейки (и такое случается не так уж и редко, 35 процентов это довольно большой шанс). хотя собирать бонусы так конечно легче.
  18. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Этих автовзломщиков не так уж и много. На все замки/компьютеры не хватит. Повезет, если у продавца будет больше одно штуки (у некоторых вообще нет). Как правило на одну локацию 2 продавца. Бесплатных автовзломщиков тоже немного валяется. А вот всяких компьютеров/замков - десятки. А в секретарях (и имэйлах, где тоже встречаются пароли) помимо паролей еще и история. Так что резон их читать всеравно остается.
  19. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    о, поверь, кайф есть, особенно после того, как взломаешь несколько десятков (сотен) замков/компьютеров. Автовзломщики, вроде, доступны только в специальной версии игры. В пиратке просто все бонусы есть.
  20. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Да ладно. Я вот тоже строю из себя хардкорного игрока, а сам почти ни одной ролевой игры не прошел (а те, что прошел - скорее всего с артмани). Зато всякие экшены и аркады я люблю. А вот запариваться не люблю.
  21. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В том же фоллауте предметы изнашиваются очень быстро, притом падение характеристик весьма существенное, вплоть до единиц. Но разницы никакой. Отчасти это связано с тем, что на урон влияют не только характеристики предмета, но и навыки персонажа. Ну и скилл самого игрока. Кайтинг он и в арене был, не говоря уже о последующих играх серии. А если совсем плохо - спасает запасная пара оружия и лут. Даже если альтернатива по характеристикам уступает, игрока выручает скилл персонажа. Не вижу возможности что-то изменить.
  22. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    Ну не с самого начала, конечно. С первого посещения клиники "конечность". Вообще ролевая система деусэкса неудачная. Вариативности ноль. Есть бесполезные скиллы (например почти все хакерские скиллы, за исключением увеличивающих уровень взлома). Перемещение по уровню линейное, поэтому бессмысленно рашить тот же взлом. Так, потихоньку прокачиваем хакерство (интенсивность вложений зависит от того, насколько много экспы мы хотим получать от головоломок, в начале вполне хватает 1-2 очков), прыжок, инвентарь, поднимание тяжестей, маскировку, пробивание стен, тайфун. В основном это все облегчает прохождение. Тайфун может пригодиться при драках с боссами. Маскировка очень полезна, но редко встречаются моменты, когда она существенно облегчает прохождение, и эти моменты ближе к концу (телебашня в канаде, например). Добежал до укрытия в стелсе, сидишь и понимаешь, быстрее дождаться, пока враг отвернется и пробежать без стелса, чем ждать, пока восстановиться энергия, чтобы врубить стелс и пробежать у него на виду. Хотя прохождение лазерных лучей облегчает, да. В некоторых местах выручает пробивание стен. Прыжок увеличивает скорость передвижения. Так, приятные мелочи.
  23. yago

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Дело не в восприятии износа и ремонта, а в том, как эти элементы геймплея были реализованы в предыдущих играх серии. А реализованы они были примитивно и уныло. Отсюда такое их восприятие. Проблема в том, что никакой дилемы не было. Не было выбора, который бы привносил что-то новое в геймплей. Не было двух значимых путей развития. Была мелкая заноза в заднице, требующая внимание, но особенного влияния на геймплей не оказывающая. В фоллауты 3 и морровинды с обливионами играл приличное время, но ни разу не припомню, чтобы состояние вещи сыграло какую-то роль в исходе боя. Если бой слишком сложный - починка тебе не поможет. Тут либо прокачаться, либо купить новую экипировку/заклинания. Простой бой - подобрать оружие с земли, и забить чем попадется (если нет оружия в инвентаре, как правило есть). Сломалось что-то, что хочешь починить - нафармить денег (как правило читерской кражой вещей из под носа у продавцов, или убийством и ограблением богатых буратин, или квартирными кражами, квесты, как правило, для таких целей выполнять неэкономично), продать, угрохать кучу денег и бежать. Заработка денег и трата денег на починку вещей не были самой интересной частью игры. То же самое и с ручным ремонтом. Это конечно не мегараздражающая фигня, вроде автолевелинга, однако переживать о ней странно, и тем более говорить, что с её исчезновением каким-то образом пострадает геймплей и ролеплей в частности.
  24. yago

    Deus Ex: Human Revolution

    press x to "Jason". формула успеха. игра миллениума.
×
×
  • Создать...