-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
нет. на финальное видео влияет только то, на какую кнопку нажмешь.
-
Сомневаюсь, что несколько дней ты будешь в одних и тех же лохмотьях ходить. Скорее всего уже через пару часов у игрока появятся новые доспехи (железные, а то и получше). В любом случае, даже если в одних лохмотьях, сомневаюсь, что на прохождения игры уйдет больше 3-5 суток. Какой смысл в навыке, необходимость в котором возникнет 1-2 раза за игру? И как такой навык качать?
-
Почему обанкротились? Вполне себе работают. Куют, продают. Ну а что качается ремонты - просто, за редким исключениям, срок службы всяких доспехов/мечей дольше, чем время, необходимое на прохождение игры (несколько дней), поэтому необходимость ремонтирования не возникает. Согласись, когда экипировка ломается каждые несколько часов - это выглядит смешно.
-
Уверен в игре есть чит на бесконечную энергию.
-
Есть такой навык, по крайней мере который позволяет восстанавливаться ячейкам быстрее.
-
Стратегия/рогалик. От создателя дварф фортресс (поддерживается и обновляется коммьюнити). Хотя рогалик составляющая так себе (единственное, система повреждений чем-то напоминает дварф фортресс, одному моему оперативнику отстрелили оба глаза и нос, другой активистки сломали спину, в результате чего ей пришлось ездить на инвалидной коляске. я её послал рисовать графити, её засекла полиция, решил попытаться убежать - не вышло, застрелили. но было забавно =) да и зубы выбивают часто. забавно завербовать великовозрастных судей и послать их избивать людей, в результате получить команду из 50-60 летних беззубых судей-скинхедов).
-
По-моему это ты здесь из-за какой-то мелочи пытаешься бурление говн устроить. И пытаешься доказать, что это (полоска здоровья у вещей) не мелочь, а прямо какой-то архиважнейший элемент игры. Впрочем как и всегда.
-
Играю в Liberal Crime Squad. Круто. Наконец то нащупал свой стиль =) Создал этакого харизматичного вора-швею. Сшил себе костюм полицейского (и запасся униформой других структур) и пошел заниматься квартирными кражами. Накопил денег, прокачал соответствующие навыки, заработал авторитет, сел в тюрьму. Вышел - начал вербовать команду. В основном работники суда (среди либеральных судей и адвокатов, первые выдают маленькие сроки, второй - может про боно представлять интересы в суде, если повезет - признают невиновным), плюс пара командиров второго звена. Командиров обучил конспирации (там взлом замков, скрытность, маскировака и т.п.) и отправил заниматься кражами. На заработанные деньги отправился в университет. Из-за низкой политической активности ситуация в стране ухудшилась, практически все законы стали ультра-консервативными. Решил взять дело в свои руки. Командиры второго звена начали завербовывать новых членов. В планах команда для похищения и пыток людей (идеологически подкованные психологи-боевики), оперативники для проведения политических акций, в том числе нападений на станции теле- и радиовещания, корпорации, спецслужбы, атомные станции (попробовал командой из двух человек захватить радиовещание - получилось, но на выходе вместо полиции (которой я предполагал сдаться) ждала группировка частной охраны, которая открыла огонь на поражение, а у меня нет ни брони, ни оружия, ни людей). команда для вызволения людей из полицейского участка/суда/тюрьмы, команда хакеров + "спящие" агенты во всех важнейших государственных структурах =) Агрессивный стиль намного веселее игры за группу хиппи, играющих на гитарах, пишущих в газеты и участвующих в акциях мирного протеста. Хотя играть за банду скинхедов, избивающих насмерть случайных прохожих-консерваторов всеже через чур опасно (особенно если лидер напрямую в этом задействован), несмотря на то, что навыки и авторитет растет очень быстро. Как-то вся моя группа попалась. 5 человек, каждый обвинен в 20+ убийствах, естественно всех на электрический стул =( Супер игра.
-
Полоски жизни у предметов? Ну да, это повод закатить истерику как неуравновешенная малолетка.
-
А кто-то может хочет нужду справлять. Это тоже реалистично и рпшно. Только большей части игроков удовольствия от этого никакого. В том же фоллауте ввели полоску жизни предметам. Добавило это фана? Мне лично нет. Рутина, абсолютно ничего интересного. Как и в морровинде. Покупай молоток, шелкай соответствующую опцию когда нужно. Добавило ли это рпшности? Тоже нет. Система была через чур примитивной и нереалистичной. Вещи портились слишком быстро. За пару часов махания/стреляния. И чинились нереалистично. В любых условиях (вроде там врагов поблизости должно было не быть), одним кликом.
-
Ну да, вместо того, чтобы щелкать в менюшечки на ремонтировать всё (отыгрываю таким образом искусного фэнтезийного кузнеца), теперь придется собирать различные ингридиенты, выковывать новое и улучшать старое оружие.
-
Мне кажется ты песочницу (вроде гта) путаешь с глобальной стратегией (вроде серии hearts of iron или цивилизацией). В любом случае, если тебе так нравится менеджмент, не понимаю, почему ты расстраиваешься. Вместо убогого ремонта обещают добавить систему улучшения оружия (и продвинутый крафт). Не знаю, насколько качественно реализуют эти элементы, однако звучит гораздо интереснее ремонта.
-
Прошу прощения? Грабь награбленное?
-
Меня больше интересует, отчего у капитана америки на фотографии полностью отсутствует "бугорок" в причинном месте? Капитана заставляют заправлять его, чтобы не выглядеть вызываюше в обтягивающем трико, не отпугивать детей и женщин? Вот сквозь треники Тори довольно отчетливо проглядывают определенные формы, но их, я думаю, замажут с помощью CG.
-
Прохожу вторая раз Bastion, очень занятная игра.
-
Вроде бы проблема связана с несанкционированным изменением кода игры (но сиди).
-
Каким образом эти слова соотносятся с заявлением о том, что кардинально лица не изменишь? В обливионе был гибкий движок с кучей настроек, копаясь в которых (даже и не копаясь, просто, переставив пару ползунков), можно было получить что-то весьма слабо напоминающее пресет, что там, весьма слабо напоминающее человека (орка/эльфа и т.п.).
-
Первоначально в интервью представители Bethesda говорили о том, что игра делается на усовершенствованном движке геймбрио, что вызвало массу замечаний, в результате чего было принято решение переименовать движок.
-
Пример сюжета из вселенно ультимейтс: Со вселенной быть знакомым не надо. Ultimate всленная образовалась с выходом первых комиксов серии ultimate. Вообще, качество сюжета зависит от сценариста, состояния его таланта в момент написания конкретной сюжетной арки, выданных ему указаний. Вообще, Dragn, структура сюжета в комиксах как правило отличается от привычных тебе струтур из манги/аниме. Там, как правило, нет строгой сюжетной линии, повествование ведется сюжетными арками, занимающими несколько выпусков комикса. В рамках арки присутствует одна история, повествование связано и направлено в определенную точку. Одна арка заканчивается и начинается следующая (между арками может быть несколько выпусков одиночных комиксов с историями, умещающимися на страницах одного-двух-трех выпусков). Связано это с тем, что, как как правило, за исключение определенных моментов, история в комиксах не продумана с начала до конца заранее, а придумывается на ходу. Потом, меняются авторы, а у них - свои идеии и итак далее.
-
Рекомендую к ознакомлению Fables, Nikopol Trilogy, Black Summer. Эх, жаль лень по ним темы создавать.
-
Один из лучших комиксов, который я читал, и, наверное, одно из лучших произведений Нила Геймана. Состоит из множества не связанных между собой историй различной длины, оформленных разными художниками. Какие-то нравятся больше, какие-то меньше (в основном нравятся длинные арки, там интрига, пафос, артхаус), однако в целом впечатление хорошее. Рекомендую =)