Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. С презентации игры, вестимо. http://www.gametrailers.com/user-movie/dragon-age-2-gameplay-video/350296 Если вы не следите за информацией об игре, наверное вам она не интересно, но зачем тогда вы полезли сюда и пытаетесь что-то писать?
  2. Почему крутая? Пока все что было показано и рассказано про эту игру выглядит уныло. Геймплейные ролики - какое-то недоразумение (будем надеятся что они впрямом смысле - недоразумение, видео какой-то преальфы, которое никогда не должно было попасть на глаза широкой публике). Теперь вот и скриншоты. Темболее игру делает биовар, а им доверя, после того, что они последнее время выпускали - никакого. Хотя мне лично джейд эмпайр нравится, и меня отсутствие там интерфейса не сильно смущает. Но здесь нет интересного сеттинга - здесь обыкновенный скучный серый фэнтезийный эпик. И пафос преунылый, массэфектовский. Посмотрим вобщем. Ну есть разные игры, и разные виды отдыха. Например некоторые предпочитают сидению часами в кресле за очередной игрушкой спортивные игры - футбол там или еще что, а это - пот, усталость, нагрузка. а кто-то предпочитает нагрузку для ума. в щахматы там играет. потребительство - не единственный способ развлечь себя и отдохнуть, отнюдь.
  3. вообще опускать всё консольное модно было раньше. сейчас модно наоборот.
  4. Ну сравни диалоги из ДА с диалогами из какой-нибудь адвенчуры, грим фанданго, хотябы. А то нашел, с чем сравнивать, с шутером. Естественно там диалогов меньше. Еще бы попытался сравнить диалоги из ДА с диалоги из варкрафта 2. грустно, когда боевку в црпг перестают ценить и начинают ценить только зрелищность, подменяя зрелищностью все интеллектуальные и творческие составляющие црпг. зачем вчитывать в варианты ответов, пытаться понять, что они означают, какую реакцию могут вызвать - просто поверни джойстик в нужную сторону и получишь свой саркастический, агрессивный или доброжелательный ответ, и наслаждайся скриптовой сценкой. зачем нужны тактические бои, сложная ролевая система, где неправильное развитие сделает невозможным дальнейшее прохождение? это же мешает "отыгрышу", необходимость думать отвлекает от просмотра скриптовых роликов, прослушивания излияний нписей и гг. пускай боевая система превратиться в примитивный недослэшер с кучей спецэффектов, ведь это то, чего хочет настоящий ролевик. конечно. и зачем вслушиваться в смысл слов, подклоючать логику, эрудицию - наслаждайтесь пафосом речей, а отсутствующий смысл можно восполнить коллективным разумом, бездарными фанфиками и бредовым фантазиями в темах про персонажей, в итоге даже почувствовать себя умным, после проведенного за жевачкой времени. Выводы из скриншотов - 1 слот для брони у нписей намекает нам на то, что для каждого нпс будут отдельные уникальные наборы, которые подходит будут только им. оригинал ругали за маленькое количество уникального лута, представьте, как с лутом будет в новой игре? по 2-3 набора брони для каждого нпс, остальное - бижутерия?
  5. И так, в игре не будет пошаговых боев, только риалтайм. Замечательно. Сразу можно записывать игру в слив. Нормальный тактический бой с участием большого количества персонажей в риалтайме невозможен. Я имею ввиду, какой в этом смысл? Боевая система была лучшей частью JA2 (там вообще одна из лучших боевых систем, виденных мною в компьютерной игре, если не лучшая). Зачем делать римейк, если самое главное собираешься выкинуть? Уровень идиотизма зашкаливает.
  6. значит у нас различный личный опыт. и я как-то больше верю своему
  7. ну в ватсе начинается просто всегда скриптовая сценка, актеры которой игнорируют физические препятствия, также совершают рандомные передвижения (как правило игрок телепортируется к жертве, которую собирается бить). так что если не знаешь ничего, не надо проявлять скептецизм, выглядит наиглупейше, спасибо
  8. И не стоит пытаться их убить в ближнем бою в ватсе. Рискуете оказаться застрявшими на их месте.
  9. у меня иногда случались зависания при загрузке. потом пропадающую текстуру вроде увидел раз. несколько раз монстры проходили сквозь твердые поверхности, респавнились в камнях, заборах, пару раз даже я сам застрял. но терпимо, даже более чем. особенно учитывая постоянные автосохранения. разрушительных багов не было, нет.
  10. yago

    Two Worlds [серия]

    Согласен. Сегодня и 10ка не всегда показатель того, что игра хорошая. И не потому, что кто-то что-то покупает, а потому, что изменились стандарты и подход к ревью. Читателям интересно выслушивать похвалы в адрес игры, и, учитывая короткость большинства современных игр, они, как правило, не замечают несоответствие оценки качеству игры. Искусственно создается восторженное отношение к продуктам потребления, очень разумная политика.
  11. yago

    DmC

    Это не ДМС. И даже не ДМС 2,3,4. Это ДМС 5. Для ДМС 5 персонаж вполне подходит. В ДМС 1-4 он, конечно же, смотрелся бы не вполне уместна. А ДМС 5 хороша ием, чем она будет являться - в том числе своим персонажем. Как и все предыдущие части.
  12. Унылый слэшер, ни в какое сравнение не идет даже с Руной. Не говоря уже о Blade of Darkness. Сеча была в Blade of Darkness. А Rune - так, игрушки. Кстати, у последний мультиплеерная версия с аддоном в бесплатном распространении в сети. До сих пор куча народа играет (ну, играло, я последний раз около года назад ставил её). Ну, чтоже, никто и не надеялся, что Bioware избежит судьбу компаний-разработчиков игр, приобретаемых EA.
  13. Первый трейлер както больше впечатлил. Хмм, боюсь. У Снайдера всегда отличные трейлеромейкеры и редакторы, да и он сам конечно неплох, но пугает порой.
  14. начинай смотреть с первого. там нормальный доктор. их же там чертова куча, в том числе хороших. хотябы этот доктор -
  15. Смотрю нового доктора кто. Пока лучший фантастический сериал, который я видел (лучше светляка, по крайней мере).
  16. не забывайте про Miasma, которая значительно понижает показатели атаки/защиты противников. И про повышение эффективности баффов с повышением значения магии. 25 уровень - И потом, если в партии три мага, то бегать с двумя Haste, с тремя бафами на оружие (телекинез, огонь и холод, скажем) - тоже неплохое преимущество, компенсирующее недостаток в воинских специальных умениях). Не говоря уже про заклинания мага. Если в партии есть бард с высокой харизмой - тоже неплохой бафф.
  17. Блин, почему нельзя собирать отрубленные головы? Хотел украсить свое жилище, но удалось сделать это только отрубленными головами сопартийцев (а их не так много). Как вариант - заняться смертоубийством в людном месте, в результате чего образуется достаточно большое количество трупного материала, порезать туши на куски, собрать нужные части в одном месте, где обосноваться, скинуть все ненужное подальше от глаз, но как правило публичные места не предназначены для комфортного проживания, темболее в некоторых из них выбвает респавн (в казино). Шатер цезаря неплохой вариант, там трупы остаются, и антуаж подходящий. Но таскать туда сопартийцев замучаешься.
  18. Прошел второй раз Не сильно отличается. Надоела игра до жути. Неплохо, но не люблю я такие игры, напоминает 1-2 фоллауты.
  19. одна не еще не вышла, другая вышла, но совсем недавно, темболее унылота, попомол. если судить по твоим словам то постядер действительно редок. ну, вообще он действительно редок. не только постядер, но и в принципе, игры постапокалипсической тематики.
×
×
  • Создать...