Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. только не надо дао сравнивать с шекспиром и гете. подари х подарков чтобы переспать и открыть ачивку, после чего повтори с другой - я такого у них не помню. хотя это не главное. пускают делают, раз народу нравится =) без обид.
  2. согласен. однако гораздо сильнее меня интересует вопрос, почему нам не показывают, как герой какает? ведь без романа можно обойтись, теоретически, и день, и месяц, и год, и все десять лет. но без справления нужды - никакого приключения не было бы. это же очевидно. пускай они к дейтсиму еще и симулятор какания приделают.
  3. к дедушке. и вообще. зачем ей вообще к кому-то клеиться? неужели у гг нет дел поважнее?
  4. для тебя единственный приемлемый вариант романа - с 20тним принцем-девственником?
  5. бабушкой играть никто и не заставляет. оптимально будет начать играть 20-25 и закончить в 30-35. у разработчиков будет стимул не делать из героя озабоченного олуха с дебильным чувством юмора. хотя я бы и стариком поиграл, это было бы, наверное, довольно необычно. Вон, Логейну под полтинник, если не больше. И отличный персонаж.
  6. скорее всего будет так: выполняем часть основной сюжетной ветки и появляется надпись - "прошло три года". и прошло три года. все невыполненные побочные квесты исчезают. проявляются последствия принятых решений. появляются новые квесты (как основные, так и дополнительные). как в ведьмаке например. В ДАО тоже самое было. Там нельзя было куда захотел туда попал, также была строгая привязка к сюжету. Пока не выполнишь определенные основные сюжетные квесты - не произойдет дальнейшее развитию сюжета, не покажут скриптовых роликов, нельзя будет попасть в определенные локации, не появятся определенные дополнительные сюжетные квесты и т.п.
  7. на основе какого сюжета? в сюжете на мосту стояли мальчик с девочкой? или существо неопределенного пола? не помню такого сюжета. там стоял мальчик. и известно, что в да2 можно будет играть и мальчиком и девочкой. всё. точка. все люди, кого мы видели в дао были либо мужского, либо женского пола. поэтому никто из них не может быть новым протагонистом.
  8. в чем смысл делать предположения если заранее знаешь, что они не верны? это даже предположение назвать нельзя в таком случае.
  9. потому что он не был еще супергероем, очевидно же.
  10. нет. главный герой может быть магом. по этой же причине он не может быть мужиком из клетки. и вообще кем-то из виденных персонажей в первой части.
  11. к его убийству гг. не думаю что покойник будет героем да2. темболее играть можно и за женщину.
  12. надо на оф форуме проверить, упоминают ли это там и как на это разработчики реагируют. хмм. вообще в этих выдержках не содержится новой информацией. все что там есть - подтверждено в других источниках (хотябы на форумах биовэр). так что не утка. вот тут почитай и сравни - http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-2/Dragon-Age-2-General-Discussion/What-do-we-KNOW-so-far-3064634-1.html
  13. наверное. выдержки из статьи в гейминформера.
  14. yago

    Dragon Age 2

    В БГ 2 это тоже было. Уникальная броня, предметы, оружие. И в гораздо большем количестве. Улучшения тоже были.
  15. yago

    Dragon Age 2

    игра не просто анонсирована. помимо анонса появилась информация о предстоящих изменениях. никто её не хоронил. просто обсуждают информацию.
  16. yago

    Dragon Age 2

    деградирует смысловая нагрузка. в ме нам предлагали на выбор возможность попросить одно и то же тремя разными путями - нейтрально, нагло и добро. какой это прогресс? всего лишь уловка, красочная обертка, призванная скрыть бедность наполнения. когда представляется возможность выбора - мы можем нажать кнопку быть плохим парнем, быть хорошим парнем, сохранить нейтралитет - разве это не примитив? с боевкой тоже самое. добавлены спецэффекта, а механика примитивнейшая - автоатака, бессмысленный спам абилками, либо унылый шутер - главное чтобы в процессе не приходилось думать. естественно при таком подходе пошаговость кажется бессмысленной и унылой. ролевая система - аналогично. на смену сотням комбинаций рас/классов пришла возможность кастамизации внешности и красивая броня.
  17. yago

    Dragon Age 2

    Ограниченность возможностей выбора при генерации персонажа в Planescape: Torment не помешала ей стать великолепной рпг. Думаю фанаты ME согласятся. Диалогового колеса правда там не было. Еще одна отличная "разговорная" рпг - VTM: Bloodlines, тоже нет колеса. Можно еще отнести Fallout 1-2 и Arcanum. Тоже нет колеса.
  18. ме2 = посредственный popamole шутер + интерактивные катсцены (в которых можно разговаривать) + дэйтсим. Не рпг. но в целом интересный опыт.
  19. нечто которообразное очевидно.
  20. Капитан Америка из тех комиксов, которые начинали как комиксы для детей/подростков, но постепенно подверглись взрослению (как и бэтман). Капитан Америка превратился в Капитана Рефлексию. Так что здесь вполне могут развести мрачноту и реализм, если захотят.
  21. Скорее Ведьмаком. Там тоже события разворачивались несколько лет, только в отличии от фэйбл, играть мы начинали зрелым персонажем здесь, вроде бы, ситуация аналогична (бородатый дядька на постере выглядит на 30ть).
  22. yago

    Dragon Age 2

    а жаль. был бы интересный ход. нравится, когда вроде бы незаметный второстепенный персонаж вдруг переходит в разряд главных героев. иначе "сага" - пустые слова всеголишь, никакой связи не чувствуется.
  23. пускай она будет секретным персонажем. если её не брать - драгон эйдж обыкновенный generic фэнтези со скучными сексапильными магичками с развивающимися волосами, но стоит взять ясуко и начинается жара.
×
×
  • Создать...