Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. Кстати, кто-нибудь может хорошую адвенчуру посоветовать, подобной направленности? Не обязательно чтонибудь шизо, можно просто ужасы/мистика, disturbing чтобы
  2. Вот, последнее видео из плейлиста прохождения санитариума (часть геймплея, диалоги, последние ролики и титры) - Надеюсь поможет освежить память =) Вобщем в этом замешан плохой доктор, который подсоединил его после аварии к капельнице, через, вместо различных целебных жидкостей, благодаря злому доктору, главный герой получал наркотик, который медленно убивает его, из-за чего у того были глюки. Всё заканчивается хорошо (ну, в одной их двух концовок). Как я понял, там какие-то врачебные разборки. Какой-то вирус, лекарство от него, фармацевтические компании и так далее.
  3. Для этого и соло-прохождение. Чтобы разработать этого персонажа имбу и проверить, насладиться его имбовостью в полном объеме. Хотя лично я такими вещами не занимаюсь. Обычно все сводится к использованию различных дешовых тактик, разных зелий/бомб, беготне и т.п. Скучно.
  4. Вполне реально без особенных проблем пройти игру соло на найтмаре любым классом. Особенно с лечилками/бутылочками, но можно и без них, просто придется бегать больше и играть осторожнее. Еще легче, учитывая доступность припарок/бутылок. В БГ2, правда, у отдельных классов в Троне Баала проблемы будут =) И, кстати, щито указывает на сарказм.
  5. Я на суперсложном никаких трудностей не испытывал.
  6. Не тоже самое. В ДА квесты все разные и большинство не сводятся к тому, что ты заходишь в одно и тоже подземелье (пускай расположенное в разных местах карты) и всех там убиваешь. В ДА есть разговоры, и во время выполнения квеста можно разговаривать, выбирать различные варианты ответа, которые повлияют на дальнейшее развитие ситуации. В ДА квесты можно выполнить несколькими способами и часто предлагается несколько варинатов завершения квестов, дается возможность выбора. Как в случае с урной или одержимым ребенком или кругом магов или эльфами (практически все крупные квесты). В обливионе ничего такого нет.
  7. 2) Ты не знаешь о чем говоришь, предлагая прокачаться до 30 или 50 уровня. В ДА максимальный уровень 25, так что твои аргументы просто вранье. 3) Ну возможно там действительно нечего делать после прохождения квестов, множится мертвое пространство, но респам врагов - это не выход. Вон, посмотрите на тотже обливион - там есть респаун врагов но нет нормальных кветов - все пространство игры - мертвое, забитое унылыми боями, которые не приносят удовлетворения ни в плане важности для сюжета (до боя скриптовые сцены, разговоры с врагом, после - тоже скриптовые сцены, разговоры), ни в плане награды (ничего хорошего не получить из-за того, что лут определяется уровнем игрока. в Да же много уникальных вещей, добыть которые можно только сразившись с сильными противниками), ни в плане сложности (ну сложность в ДА - понятие субъективное, но, в любом случае, чтобы победить - надо применять различные заклинания и способности, прализовывать, ослаблять, нокаутировать и т.п., что гораздо интереснее, чем просто забить кого-то мечом по голове). Вот. 4) Везде видел. В ДА куча уникальных предметов и локаций. Так что не надо врать. И вообще тебе ридонли надо дать, судя по по содержанию твоих постов, идиотии аргументов и доводов, ты обыкновенный тролль. Я такие вещи насквозь вижу, меня не обмануть.
  8. Открытость/закрытость мира никакое отношение к ролеплею не имеет. Вон, в томже обливионе мир вполне открытый, а никакого ролеплея нету. Не ври. Ничего подобного там мне видится. У тебя после прохождения чтоли перестали работать диалоги, всех ДАшных нпс заменили на уродливых обливионских болванчиков, которым нечего сказать, на карте ферелдена открылись врата обливиона, ведущие в одинаковые унылые обливионские подхземелья?
  9. 2. Неадекватные какие-то аргументы. Ты путаешь кажется Обливоион/фоллаут 3 с ДА? Пустынные локации и одинаковые противники - это к Обливионы. Бандиты в даедрической броне, меганекроманты, которые убиваются персонажем первого уровня - ту да же. В ДА практическая каждая локация привязана к какому-то квесту, практически везде можно встертить уникальных противников, которым, к тому же, есть что сказать, которые связаны с тем или иным квестом. Конечно, это минус ДА, что для того, чтобы добраться до чего-то интересного, приходится пробираться через толпы неинтересных врагов, но это не опускают игру до уровня Обливиона. В обливионе с этим делом вообще позорище - большинство квестов сводится к зачистке одинаковых подземелей с одинаковыми врагами, спускаешься в одном из массы этих одинаковых подземелий, рубишь одинаковых врагов чтобы в итоге добраться до сундука, в котором лежит пара потионов и бесполезный железный меч, которых у тебя уже в инвентаре 20 штук накопилось. А ролеплей в обливионе такойже, как в том-же Думе. А геймплей в тысячу раз скучнее и бездарнее.
  10. Обливоин плохая скучная бездарная игра. Открытый мир для исследований - замечательно. Проблема только в том, что, исследуя этот мир, ничего ты там не найдешь, зато в на ограниченных для передвижений и действий пространствах ДА куча интересных квестов/диалогов/персонажей, интересные бои. Монстры в обливионе - вообще позорище, единственное, на что они способны - бежать на игрока, как шахиды из серьезного сэма, независимо от того, кто это - волк, бандит, демон. Единственно, в обливионе природа довольно красивая, но все остальное просто никакое. С ДА она ни в какое сравнение не идет. Хочу новую Визардри 8 и новый Бладлайнс (хотел еще новый TOEE, но получил его в лице KoTC). Где в аркануме ролеплей - не понимаю. Прошел игру магом/воином эльфом, технарем человеком и умственно осталым воином огром - никакого удовольствия, никакой глабины, никакого погружения. С фоллаутами анологичная ситуация.
  11. Ну фильм более законченный, чем та же Ведьма из Блэр, в паронормальной активности хотябы страшного монстра в конце показали (одержимую).
  12. Вы врете, товарищ. Никакой прокаченный маг избавит от бесконечного нудного однообразного хакнслэша. Это проблемы дизайна игры (и разработчиков, решивших между действительно интересными и сложными боями впихнуть массу бессмысленных и скучных стычек, которые только отнимают время, не принося никакого удовольствия игроку ни с точки зрения сложности, ни с точки зрения награды, ни с точки зрения развития сюжета), а не состава партии или прокачки.
  13. В башне магов можно халявно поднять характеристики. Я туда обычно первым делом иду всеми пресонажами (чтобы на тратится на хитрость, там +5 к ней, чтобы прокачать по максимум убеждение, но там не только к хитрости плюсы). А так можно кучу сайдквестов в Денериме взять.
  14. Я не согласен, но почему, писать не буду, чтобы не вызывать бессмысленного обсуждения =)
  15. Поиск союзников и взаимодействие с фракциями (которая основная тема ДА, а не борьба с блайтом, который является только предлогом чтобы начать и завершить игру). Аналогичная ситуация например во Властелине Колец (литературное произведение, из которого, похоже, Да черпала львиную долю вдохновения). Или, например, поиск святого грааля/урны с прахом пророка, это что из этого списка?) Или например, враги напали на родную хату, тоже самое вторжение блайта, или, например, глубоко вторичный сюжет аватара (помеха, противостояние аборигенов и колонистов) - это что? Этот список - всего лишь перечисление наиболее частовстречающихся конфликтов, "драматических ситуаций" произведениях определенного жанра, но не сюжетов =) Помимо них, конфликтов, много чего еще может происходить и содержаться =)
  16. Можешь провести пример, где у воинов было бы лучше (или воров)?) То, что воины теперь могут в бою делать что-то еще, кроме как автоматически рубить противника, находясь под шквалом ударов - большое достижение Биовар, а ты это к недостаткам относишь =) В томже БГ все было гораздо примитивнее, как прокачки, так и сама роль воинов, их геймплей. Здесь хотябы у них есть куча умений, которые активно используешь - выведение противника из строя, урон по площади (все, что раньше было прерогативой магов). Также разные режимы у танков, не только прибавляющие бонусы к той или иной характеристики, но и дающие имуннитеты к различным эффектам (нокдауну). Обидно конечно, что у большинства воинов по талантам в зависимости то оружия, которое они используют, получается только один вариант прокачки и все нужные умения можно прокачать до максимума (хотя у мага тоже самое, если честно, мне очков заклинаний вполне хватает что прокачать заклинания на любые случае жизни, так что тоже особенного разнообразия не наблюдается, просто нужные навыки не сосредаточены в одной ветке/школе, поэтому получается некий разброс и иллюзия разнообразия). Однако прокачки воина/рога, даже в рамках одного вида оружия, могут различаться по распределению характеристик. 2 вида воина с двумя видами оружия, 3 вида рога, с двумя видами оружия, не так уж и мало. Я знаю массу сюжетов, находящихся за рамками этого списка (который, кстати, весьма узкоспециализированный, а не "все сюжеты, которые были, есть и могут быть", как вы и многие другие его часто преподносят) =) Хотябы драгон эйдж =)
  17. Ну хз. У воина в большинстве игр роль очень пассивная, в основном автоатака, он небольшое влияние оказывает на исход боя (вот его характеристики и экипировка - да), скучно за такого персонажа играть. Хорошо хоть, что у Биоваров в этом направление програесс наблюдатеся =) Маги - другое дело. Им приходится постоянно носится по полю боя, применять разные заклинания, оказывать поддержку воину (парализовывать его врагов, лечить), в то же время не давать себя убить (парализовывать милишников, которые подабрались слишком быстро, нейтрализовывать выцеливающих его лучников, магов) и повреждать вражеских противников =) Не говоря уже о том, что, как правило, маг также осуществляет и подготовку к бою - раставляет глифы, накладывает баффы и т.п.
  18. Жаль, что это исключение скорее. Сюжетные бои + бои с редкими монстрами - довольно интересно (хотя порой и довольно однообразно). Обычные стычки (которых 80 процентов игры, если не больше) - скукота. Плохой дизайн, напоминает убиение мобов в мморпг (просто, скучно, никакого чувства удовлетворения в конце, никакой награды) =( Биоварам надо поучится у создателя Knights of the Chalice.
  19. Магами убивать ревенената в любом случае гораздо легче. Даже 2 мага вполне способы непрерывно держать ревенанта в беспощном состоянии, успевая к тому же кастовать на него заклинания, наносящие урон, пока остальные члены партии быстренько убивают его. Не говоря уже про трех магов.
  20. Конус льда не единственный и не лучший способ вывести противника/группы противников из строя, так что просто для фантазии остается.
  21. Американизированный вариант британского фантастического ситкома Ред Дворф, но вы наверное знаете. Плюс сильный фантастический элемент. Странно, один из любимейших фильмов/сериалов с детского возраста (наверное лет в 12 первые серии увидел). Почему запомнились из того времени Лексс, Восставшие из Ада, всякие псифакторы секретные материала и прочие, вместо всяких там хороших советских (и не толкьо) комедий, драм и прочего. Еще, правда, фильмы пазолини запомнились всякие, декамерон и кентерберийские истории и клип милен фармер, где она в церкви голая. У всех подобные воспоминания наиболее отчетливо отпечатываются?
  22. ГГ - боевой маг/маг крови. Мориган - шейпшифер/маг крови Винн - лекарь/маг крови. Лейлана - бард/рейнджер. Использую как открывалку для отмычек + вызываю животных, ну и song of valor. Пока - лучшая партия =) Максимум магии, на любой случай жизни, есть кому открывать замки, счастье.
  23. В ДА слишком много скучных-проходных боев, это минус. Сюжетные бои интересны, хоть и довольно однообразны, посли них, к тому же, как правило следует возможность сделать тот или иной значимый выбор, что интересно. Но чтобы до всего этого добраться, приходится продираться через тернии скучных одинаковых боев с толпами врагов (у которых шанса против тебя никакого нету, всякие бандиты, хурлоки/генлоки), которые все проходят по одной и той же схеме с минимум разнообразия. Неприятный просчет, ибо у игры есть значительные достоинства.
×
×
  • Создать...