-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Кстати, кто-нибудь может хорошую адвенчуру посоветовать, подобной направленности? Не обязательно чтонибудь шизо, можно просто ужасы/мистика, disturbing чтобы
-
Вот, последнее видео из плейлиста прохождения санитариума (часть геймплея, диалоги, последние ролики и титры) - Надеюсь поможет освежить память =) Вобщем в этом замешан плохой доктор, который подсоединил его после аварии к капельнице, через, вместо различных целебных жидкостей, благодаря злому доктору, главный герой получал наркотик, который медленно убивает его, из-за чего у того были глюки. Всё заканчивается хорошо (ну, в одной их двух концовок). Как я понял, там какие-то врачебные разборки. Какой-то вирус, лекарство от него, фармацевтические компании и так далее.
-
Для этого и соло-прохождение. Чтобы разработать этого персонажа имбу и проверить, насладиться его имбовостью в полном объеме. Хотя лично я такими вещами не занимаюсь. Обычно все сводится к использованию различных дешовых тактик, разных зелий/бомб, беготне и т.п. Скучно.
-
Вполне реально без особенных проблем пройти игру соло на найтмаре любым классом. Особенно с лечилками/бутылочками, но можно и без них, просто придется бегать больше и играть осторожнее. Еще легче, учитывая доступность припарок/бутылок. В БГ2, правда, у отдельных классов в Троне Баала проблемы будут =) И, кстати, щито указывает на сарказм.
-
Я на суперсложном никаких трудностей не испытывал.
-
Не тоже самое. В ДА квесты все разные и большинство не сводятся к тому, что ты заходишь в одно и тоже подземелье (пускай расположенное в разных местах карты) и всех там убиваешь. В ДА есть разговоры, и во время выполнения квеста можно разговаривать, выбирать различные варианты ответа, которые повлияют на дальнейшее развитие ситуации. В ДА квесты можно выполнить несколькими способами и часто предлагается несколько варинатов завершения квестов, дается возможность выбора. Как в случае с урной или одержимым ребенком или кругом магов или эльфами (практически все крупные квесты). В обливионе ничего такого нет.
-
2) Ты не знаешь о чем говоришь, предлагая прокачаться до 30 или 50 уровня. В ДА максимальный уровень 25, так что твои аргументы просто вранье. 3) Ну возможно там действительно нечего делать после прохождения квестов, множится мертвое пространство, но респам врагов - это не выход. Вон, посмотрите на тотже обливион - там есть респаун врагов но нет нормальных кветов - все пространство игры - мертвое, забитое унылыми боями, которые не приносят удовлетворения ни в плане важности для сюжета (до боя скриптовые сцены, разговоры с врагом, после - тоже скриптовые сцены, разговоры), ни в плане награды (ничего хорошего не получить из-за того, что лут определяется уровнем игрока. в Да же много уникальных вещей, добыть которые можно только сразившись с сильными противниками), ни в плане сложности (ну сложность в ДА - понятие субъективное, но, в любом случае, чтобы победить - надо применять различные заклинания и способности, прализовывать, ослаблять, нокаутировать и т.п., что гораздо интереснее, чем просто забить кого-то мечом по голове). Вот. 4) Везде видел. В ДА куча уникальных предметов и локаций. Так что не надо врать. И вообще тебе ридонли надо дать, судя по по содержанию твоих постов, идиотии аргументов и доводов, ты обыкновенный тролль. Я такие вещи насквозь вижу, меня не обмануть.
-
Открытость/закрытость мира никакое отношение к ролеплею не имеет. Вон, в томже обливионе мир вполне открытый, а никакого ролеплея нету. Не ври. Ничего подобного там мне видится. У тебя после прохождения чтоли перестали работать диалоги, всех ДАшных нпс заменили на уродливых обливионских болванчиков, которым нечего сказать, на карте ферелдена открылись врата обливиона, ведущие в одинаковые унылые обливионские подхземелья?
-
2. Неадекватные какие-то аргументы. Ты путаешь кажется Обливоион/фоллаут 3 с ДА? Пустынные локации и одинаковые противники - это к Обливионы. Бандиты в даедрической броне, меганекроманты, которые убиваются персонажем первого уровня - ту да же. В ДА практическая каждая локация привязана к какому-то квесту, практически везде можно встертить уникальных противников, которым, к тому же, есть что сказать, которые связаны с тем или иным квестом. Конечно, это минус ДА, что для того, чтобы добраться до чего-то интересного, приходится пробираться через толпы неинтересных врагов, но это не опускают игру до уровня Обливиона. В обливионе с этим делом вообще позорище - большинство квестов сводится к зачистке одинаковых подземелей с одинаковыми врагами, спускаешься в одном из массы этих одинаковых подземелий, рубишь одинаковых врагов чтобы в итоге добраться до сундука, в котором лежит пара потионов и бесполезный железный меч, которых у тебя уже в инвентаре 20 штук накопилось. А ролеплей в обливионе такойже, как в том-же Думе. А геймплей в тысячу раз скучнее и бездарнее.
-
Обливоин плохая скучная бездарная игра. Открытый мир для исследований - замечательно. Проблема только в том, что, исследуя этот мир, ничего ты там не найдешь, зато в на ограниченных для передвижений и действий пространствах ДА куча интересных квестов/диалогов/персонажей, интересные бои. Монстры в обливионе - вообще позорище, единственное, на что они способны - бежать на игрока, как шахиды из серьезного сэма, независимо от того, кто это - волк, бандит, демон. Единственно, в обливионе природа довольно красивая, но все остальное просто никакое. С ДА она ни в какое сравнение не идет. Хочу новую Визардри 8 и новый Бладлайнс (хотел еще новый TOEE, но получил его в лице KoTC). Где в аркануме ролеплей - не понимаю. Прошел игру магом/воином эльфом, технарем человеком и умственно осталым воином огром - никакого удовольствия, никакой глабины, никакого погружения. С фоллаутами анологичная ситуация.
-
Ну фильм более законченный, чем та же Ведьма из Блэр, в паронормальной активности хотябы страшного монстра в конце показали (одержимую).
-
Вы врете, товарищ. Никакой прокаченный маг избавит от бесконечного нудного однообразного хакнслэша. Это проблемы дизайна игры (и разработчиков, решивших между действительно интересными и сложными боями впихнуть массу бессмысленных и скучных стычек, которые только отнимают время, не принося никакого удовольствия игроку ни с точки зрения сложности, ни с точки зрения награды, ни с точки зрения развития сюжета), а не состава партии или прокачки.
-
В башне магов можно халявно поднять характеристики. Я туда обычно первым делом иду всеми пресонажами (чтобы на тратится на хитрость, там +5 к ней, чтобы прокачать по максимум убеждение, но там не только к хитрости плюсы). А так можно кучу сайдквестов в Денериме взять.
-
Я не согласен, но почему, писать не буду, чтобы не вызывать бессмысленного обсуждения =)
-
Поиск союзников и взаимодействие с фракциями (которая основная тема ДА, а не борьба с блайтом, который является только предлогом чтобы начать и завершить игру). Аналогичная ситуация например во Властелине Колец (литературное произведение, из которого, похоже, Да черпала львиную долю вдохновения). Или, например, поиск святого грааля/урны с прахом пророка, это что из этого списка?) Или например, враги напали на родную хату, тоже самое вторжение блайта, или, например, глубоко вторичный сюжет аватара (помеха, противостояние аборигенов и колонистов) - это что? Этот список - всего лишь перечисление наиболее частовстречающихся конфликтов, "драматических ситуаций" произведениях определенного жанра, но не сюжетов =) Помимо них, конфликтов, много чего еще может происходить и содержаться =)
-
Можешь провести пример, где у воинов было бы лучше (или воров)?) То, что воины теперь могут в бою делать что-то еще, кроме как автоматически рубить противника, находясь под шквалом ударов - большое достижение Биовар, а ты это к недостаткам относишь =) В томже БГ все было гораздо примитивнее, как прокачки, так и сама роль воинов, их геймплей. Здесь хотябы у них есть куча умений, которые активно используешь - выведение противника из строя, урон по площади (все, что раньше было прерогативой магов). Также разные режимы у танков, не только прибавляющие бонусы к той или иной характеристики, но и дающие имуннитеты к различным эффектам (нокдауну). Обидно конечно, что у большинства воинов по талантам в зависимости то оружия, которое они используют, получается только один вариант прокачки и все нужные умения можно прокачать до максимума (хотя у мага тоже самое, если честно, мне очков заклинаний вполне хватает что прокачать заклинания на любые случае жизни, так что тоже особенного разнообразия не наблюдается, просто нужные навыки не сосредаточены в одной ветке/школе, поэтому получается некий разброс и иллюзия разнообразия). Однако прокачки воина/рога, даже в рамках одного вида оружия, могут различаться по распределению характеристик. 2 вида воина с двумя видами оружия, 3 вида рога, с двумя видами оружия, не так уж и мало. Я знаю массу сюжетов, находящихся за рамками этого списка (который, кстати, весьма узкоспециализированный, а не "все сюжеты, которые были, есть и могут быть", как вы и многие другие его часто преподносят) =) Хотябы драгон эйдж =)
-
Ну хз. У воина в большинстве игр роль очень пассивная, в основном автоатака, он небольшое влияние оказывает на исход боя (вот его характеристики и экипировка - да), скучно за такого персонажа играть. Хорошо хоть, что у Биоваров в этом направление програесс наблюдатеся =) Маги - другое дело. Им приходится постоянно носится по полю боя, применять разные заклинания, оказывать поддержку воину (парализовывать его врагов, лечить), в то же время не давать себя убить (парализовывать милишников, которые подабрались слишком быстро, нейтрализовывать выцеливающих его лучников, магов) и повреждать вражеских противников =) Не говоря уже о том, что, как правило, маг также осуществляет и подготовку к бою - раставляет глифы, накладывает баффы и т.п.
-
Жаль, что это исключение скорее. Сюжетные бои + бои с редкими монстрами - довольно интересно (хотя порой и довольно однообразно). Обычные стычки (которых 80 процентов игры, если не больше) - скукота. Плохой дизайн, напоминает убиение мобов в мморпг (просто, скучно, никакого чувства удовлетворения в конце, никакой награды) =( Биоварам надо поучится у создателя Knights of the Chalice.
-
Магами убивать ревенената в любом случае гораздо легче. Даже 2 мага вполне способы непрерывно держать ревенанта в беспощном состоянии, успевая к тому же кастовать на него заклинания, наносящие урон, пока остальные члены партии быстренько убивают его. Не говоря уже про трех магов.
-
Конус льда не единственный и не лучший способ вывести противника/группы противников из строя, так что просто для фантазии остается.
-
Американизированный вариант британского фантастического ситкома Ред Дворф, но вы наверное знаете. Плюс сильный фантастический элемент. Странно, один из любимейших фильмов/сериалов с детского возраста (наверное лет в 12 первые серии увидел). Почему запомнились из того времени Лексс, Восставшие из Ада, всякие псифакторы секретные материала и прочие, вместо всяких там хороших советских (и не толкьо) комедий, драм и прочего. Еще, правда, фильмы пазолини запомнились всякие, декамерон и кентерберийские истории и клип милен фармер, где она в церкви голая. У всех подобные воспоминания наиболее отчетливо отпечатываются?
-
ГГ - боевой маг/маг крови. Мориган - шейпшифер/маг крови Винн - лекарь/маг крови. Лейлана - бард/рейнджер. Использую как открывалку для отмычек + вызываю животных, ну и song of valor. Пока - лучшая партия =) Максимум магии, на любой случай жизни, есть кому открывать замки, счастье.
-
В ДА слишком много скучных-проходных боев, это минус. Сюжетные бои интересны, хоть и довольно однообразны, посли них, к тому же, как правило следует возможность сделать тот или иной значимый выбор, что интересно. Но чтобы до всего этого добраться, приходится продираться через тернии скучных одинаковых боев с толпами врагов (у которых шанса против тебя никакого нету, всякие бандиты, хурлоки/генлоки), которые все проходят по одной и той же схеме с минимум разнообразия. Неприятный просчет, ибо у игры есть значительные достоинства.