-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Да, исторический роман к фантастике как правило не относится (так как в нем отсутствует фантастическое, хотя, в некоторых исторических романах могут присутствовать фантастические элементы, тогда в той своей части, где автор пытается достоверно воспроизвести в своем произведении историческую эпоха - к фантастике относится это не будет, а в тех местах, где проявляется фантастическое - будет относится к фантастике (такое часто бывает например всвязи с религией)), но вот хоррор - относится, так как в нем, как правило, действуют сверхестественные силы (фантастическое).
-
Fiction - это любая художественная литература, которая, помимо фантастики (fantastic;fantastique) включает в себя еще много чего. Художественная литература это художественная литература, фантастка это фантастика, не надо их уравнивать. Или теперь выяснется, что в этом топике обсуждается не фантастика против фэнтези, а художественная литература против фэнтези :-D
-
А что здесь обсуждается? Я думал нф против фэнтези. Разве обсуждается вся фантастика (кроме фэнтези) vs фэнтези? В таком случае победитель ведь очевиден, так как противопоставление бессмысленно. Всё равно, что обсуждать все литературные жанры (кроме детектива) vs детектив =)
-
Ну или 1000 рублей на 3 игры в месяц =)
- 987 ответов
-
Пожалуйсто, переименуйте тему в Научная фантастика vs. Фэнтези, а то безграмотно как-то получается, ведь просто фантастика включает в себя фэнтези и многие другие жанры...
-
Фильм практически немой =) Режиссер этого фильма снял довольно специфическую и известную экранизацию Алисы в Стране Чудес. Помню, в детстве посмотрел несколько минут, потом несколько месяцев кошмары снились.
-
Персонажа зовут The Hitcher. Он - злой кокни и мастер слэпа. Хватает людей и засовывает их в коробку.
-
Смотрю сейчас Майти Бущ. Великолепно, самая смеющая до слез положительная штука, которую видел за последнее время. Мило.
-
Миллионы выкидывать на перса тебя никто и не просит (впринципе не представляю, как вообще на перса такие деньги возможно выкинуть). Онлайн игры обходятся дешево (1000 р в месяц, много разве?).
- 987 ответов
-
Бесспорно только то, что вторую часть была хитом.
-
Да ладно, в ДАО совершенно ужасная камера. В тактическом режиме ничего не видно, целить спеллы гораздо удобнее в режиме вида от третьего лица (да и персонажи часто не помещаются в пределах одного экрана, постоянно прокручивать экран утомляет), но когда партийцы расположены далеко друг от друга и ты активно переключаешься между ними - это дезориентирует. В витчере таких пробелем замечено не было =)
-
мне понравилось =) красивые кадры, хорошие актеры. правда постапокалипсиса больше в начале фильма, там радиактивный лес, заброшенные дороги, остовы машин и т.п., дальше уже на этом внимание как-то не заостряют, это скорее антураж, а не тема фильма (выживание людей в этих условиях). в любом случае, скоро в наш прокат выходит Дорога, там всего этого, чувствую, будет гораздо больше.
-
http://boxofficemojo.../?id=avatar.htm Domestic: $445,768,203 31.4% + Foreign: $974,182,673 68.6% = Worldwide: $1,419,950,876 Почти полтора миллиарда в общем.
-
Ну об актерской игре тоже актеры заботятся, о сценарии - сценаристы, о костюмах и декорациях - костюмеры и декораторы, за камерой сидит оператор и т.п. =) Так что Кемерон, получается, вообще ни о чем не думает, за него все другие делают =)
-
Посмотрел Книгу Илая. Шикарно. Дензеля Вашингтона не слишком люблю (правда не так много фильмов с ним смотрел, разве что только Гнев и Тренировочный День, фильмы не слишком понравились, актера заценить не смог), однако здесь он смотрелся великолепно. Фильм красивый, экшен-сцены радуют глаз, небанальный сюжет (несколько пластов смыслов) и его довольно качественное воплощение, религиозная тематика без лишнего пафоса, претенциозности или спецэффектов, но в тоже время довольно духовно. Очень порадовал фильм, придраться есть конечно к чему, но, в общем, гораздо больше понравился, чем, скажем, аватар или новый шерлок (точнее оные оставили равнодушным, а Илай впечатление произвел) =)
-
Orphan ( http://www.imdb.com/title/tt1148204/ )? А девочка, хороша, талантливая =)
-
Я же говорил, это не ваша вина, эта вина интерплея и иже с ними. Они выпустили игры, привлекающие своей доступностью - вместо того, чтобы ночи проводить за маткадом, просчитывая развития всей партии на всю игру вперед, трястись над каждым очком навыка, чтобы в итоге, ближе к концу игры узнать, что где-то допустил ошибку и такой партии игру не пройти, начать все заново - в играх нового поколения от игрока не требовалось каких-то особенных способностей или усилий - просто сиди перед монитором, отключи мозг, читай диалоговые опции, наслаждайся ответами нпс, сюжетом и прочим - уровень мозговой активности при таком подходе не сильно отличается от уровня мозговой активности во время просмотра, скажем, сериала. Естетственно с таким подходом популярность ролевых игр резко возросла, и качества, шедевральность всяких БГов и Фоллаутов здесь не при чем. И, кстати, выбор из двух трех опций - это не ролеплей, добавление дополнительных опций, увеличение объема текста и прочее никаким образом не делает ролевую игру более "ролевой", не приближает её к эталону жанра, это обман, отыгрывание роли не предполагает безогооврочного следование по заранее проложенным разработчиками (даже если и присутствуют развилки и туча текста), если же вы не согласны, то с такой логикой можно и дум назвать ролевой игрой, развилок конечно не очень много (ну, в различных рпг уровень нелинейность разный, бывают и вполне линейные ролевые игры), но роль морского пехотинца присутствует, пожалуйста, отыгрывайте. Вобщем жаль что Интерплей так извратила первоначальные посылки, создала новые, ложные стандарты, но за это она понесла соответствующую кару, ибо никакое зло не остается безнаказанным.
-
kino-govno.com Собственно, перезапуск паука. Забавно будет посмотреть. Новый бэтмен совсем не понравился, но может пауку соответствующие тенденции пойдут на пользу =)
-
В Silent Hill'ах, например, тоже присутствует система выбор/последствия, в зависимости от действий игрока, он получает различные концовки. Не там копаете, имхо. Выбор/последствия такой же признак, скажем, адвенчуры (если не больший), как и рпг. Вообще это новое поколение фанатов БГов, Плейнскейпа и прочих не понимает, что такое настоящее црпг, места, где в данных играх привнесли элементы адвентюр (всякие разветвленные диалоги, , многоуровневые квесты, пазлы, использование предметов и т.п.), это поколение считает за исконные признаки рпг, мол ролеплей, отыгрышь, в то время как на коренные признаки рпг не замечает: мол пошаговость необязательно, партийность так вообще признак стратегии, хорошую боевую систему надо искать в тактических играх, а в рпг главное сюжет, отыгрышь, диалоги, персонажи - смешно просто.