-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
А где вариант два одноручных оружия???
-
Кровь, насилие, возможность антисоциального поведения, не просто тотального уничтожения всех, а возможность вдоволь поиздеваться над своей жертвой перед смертью, максимально унизить и умалить её честь и достоинство, совершать поступки, окрашенные крайней степенью неуважения к обществу и человеку. Черная злоба и лютая ненависть.
-
Кракен в книгах был, ненадо. Там русалка грозилась его вызвать.
-
Игровая мастурбация - масло масленное. Игры сами по себе являются разновидностью мастурбации. Игровая мастурбация - мастурбационная мастурбация, нонсенс. И читерство здесь не при чем.
-
Нельзя =) Это означало бы геймовер, однако в момент, когда игроку предоставляется возможность выбора - все диалоги ведут к разоблачению демона.
-
не знаю как сиц, а со мной именно так и произошло
-
Выруби лучников дистанционный массконтроль спеллом, прежде, чем они начнут стрелять по тебе.
-
Ты хотел сказать непахнет недншностью?
-
Ты манчкин. Можешь быть как хардкорщиком, так и нет, хардкорность определяется не этим.
-
Есть мульён игр, где вкачивание в навыки влияет на диалоги, ВТМ бладлайнс, плейнскей, балдуры, фоллаут и еще масса всего. Только вот никак понять не могу, каким образом факт того, что значение какихто отдельных характеристик влияет на количество и качество вариантов в диалогах как-то делает игру лучше.
-
Денни Эльфман радует. Бэтмен и симпсоны это мощно =) Да и в Оинго Боинго он зажигал.
-
Ну визардри например, сингл проект. Еще TOEE, где 10 уровневый чистокровный воин во всем проигрывает мультиклассам воина с рогом или клириком =) В БГ2 например тоже, маг конечно очень и очень силен (а мульти и дуалы с ним еще сильнее), но есть также и другие неплохмк мультиклассы рейнджера/клирика например или дуал берсеркера в клирика, или например дуал кенсая в вора (ради UAI), мультикласс вора/клирика например великолепный бэкстабер (бэкстаб с посохом в обкасте клирика дает весьма и весьма серьезный дамаг) и много других вариаций. В серии нвн конечно тоже заруливает мультик сорка/паладин, но были например неплохие комбинации с монахом/учеником красного дракона и много еще чего =) А в ДАО както негусто с этим ) Негде развернуться.
-
Ну про перечисленные выше фильмы гая ричи (snatch, lock, stock and two smoking barrels) можно сказать тоже самое, однако всеже перевод гая ричи весьма и весьма хорош. А так, вообще все фильмы стоит смотреть в оригинале =)
-
Святых из трущоб смотреть можно только в его переводе. Отличный фильм кстати.
-
Так получается все что угодно можно назвать троллингом. Ведь любая, даже самая невинная фраза способна вызвать волну FFFFFFUUUUUUUUU у отдельных категорий граждан.
-
А что вы подразумеваете под хорошей системой? В той же бг2 система хорошая, учитывая явный перекос баланса в пользу магов? Или в визардри 7, учитывая возможность прокачать практически все навыки всех классов у каждого из членов партии, и получить практически неубиваемых специалиство во всех навыках, которые предлагает игра (это вас не устраивает в фоллауте 3, отсутствие специализации и возможность прокачать всё, как я понимаю?). Это разве делает перечисленные игры плохими? Или вот в те же Бладлайнс, с ужасной боевкой, но отличными диалогами, персонажами, атмосферой? Я вообще тоже считаю, что для рпг в первую очередь важна ролевая система, масса вариантов развития персонажей, партии и выоская сложность боев, которая заставляет думать над каждым вложенным очком навыка, взятым в партию персонажем в партию, иначе монстры тебя просто сметут. Но выходят рпг, которые опровергают данную систему, тот же плейнскейп или деус экс, в которых ролевая система не так важна, как диалогии атмосфера и прочее. И не стоит заблуждаться, считая, что плейнскейп хорошей игрой делают не качество диалогов, а факт того, что реплики в диалогах зависят от характеристик писи и что это какой-то отыгрыш роли (который в компьютерной игре впринципе невозможен).
-
Значит в вашей партии нету Винн?
-
Понты про то, что фоллаут 3 зебэст рпг тут никто не кидает. Просто утверждают, что игра вполне хороша. А вот вы, да, понты кидаете, утверждаю что фоллаут 3 уг, и что вы такой из себя хардкорный фанат оригинальной серии фоллаут. Вы же небось ни про какие рпг, существовавшие до обожаемого вами фоллаута и не слышали, не то чтобы играли и считаете что жанр рпг начался именно с обожаемого фоллаута, да?
-
В драгон эйдж вообще нету такого деления =) Раз ты упоминул деление на дивайн и аркан (которое присуще днд) и упомянул это как панацею, то логично в такой ситуацию привести положение дел в системе, из которой ты взял это деление (т.е. такое же отсутствие баланса). Что касается драгон эйдж, если бы ты проводил такое деление, какие заклинания ты бы отнес к дивайн, а какие к аркан? Спеллов то не так уж и много в игре. В итоге либо получается больно уж убогий набор заклинаний у дивайн спеллкастера, либо ему переходят заклинания несвойственные. В любом случае у аркана остаются все возможности заруливать и дальше =)
-
При привычном делении на аркан и дивайн, заруливал аркан, притом даже еще больше (БГ2 например). Так что это не панацея =)
-
Fallout 3 и Dragon Age вообщето игры, которые многие ждали по 5+ лет (ну может быть не такой фоллаут ждали, но зато еще дольше, чем драгон эйдж). Райзен, Фэйбл 2, Сакред 2, Дивинити 2 и Фэйбл 2 - продолжение весьма и весьма известных рпг серий/игр, тоже нечто большее, чем просто хорошие игры. Эти два года для жанра рпг были куда как более плодовитыми, чем для других жанров, грех както жаловаться на маленькое количество рпг, с учетом всего этого. По крайней мере другие жанры таким количество продолжений хитовых/культовых/мегакультовых серий похвастаться не могут.
-
В днд такое было (ограниченное количество заклинаний на бой), но магов это не останавливало от того, чтобы всех заруливать =) Зато на дуальщиков лучше действуют баффы, например разные ледяные оружия и т.п., т.к. бьют они чаще.