-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Джевел коробочка меньше по размерам, чем двд бокс. Она квадратная, а двдбокс прямоугольный. Как правило в двд бокс еще всовывают какие-нибудь инструкции и прочее. Двд бокс стоит дороже. Еще, по крайней мере раньше, в двдбоксах лежалои двд диски, а в джевелах обычные сиди, не знаю, как теперь с этим, вроде и в джевелы теперь тоже кладут двд (сам я давно уже либо электронную версию игры покупаю, либо коллекционную).
-
К чему воообще столь неуместный и эмоциональный сарказм? Свое отношение к боевой системе я выразил, чем примитивная ритмическая миниагра лучше простого закликивания монстров понять не могу, нет. Система зелий не столь оригинальна, не первая игра, где зелья можно варить и нужно активно использовать, да и количество разновидностей зелий не то чтобы зашкаливает. Про диалогии я вообще не понял. То, что в игре исползуется система, которая использовалась в Торменте Бг, Фоле и еще нескольких достойных играх - еще ни о чем не говорит. Система то как раз не то чтобы слишком оригинальная и далеко не предел совершенства. Я бы даже сказал весьма простенькая система. В данном случае важно исполнение, качество текста, многообразие вариантов и т.п., а не сама система. В ведьмака это на довольно высоком уровне (правда перевод на английский не очень), правда через чур много ругательств и сексизма, что свидетельствует о направленности игры на определенную целевую аудиторию (в основном подростков, которые считают подобный стиль речи взрослым и крутым). Но в целом неплохо, не то чтобы в глаза очень бросается этот недостаток. Про модельку геральта и всякие тайкуна - это вы вообще очень далеко от темы ушли, в дебри собственной фантазии, какое отношение это к моему посту имеет (даже учитывая, что, навреное, это был ваш сарказм) я понять не могу. Что касается того, является ли игра классикой или нет - пока еще рано говорить. Хотя факт того, что уже, через столь непродолжительный период времени после выхода игры наблюдается столь значительный спад интереса к игре (вот например БГ до сих пор весьма часто упоминают в своих превью/ревью и прочих статьях различного вида журналисты, проводя постоянные сравнения с БГ, вспоминая её как эталон, это же можно сказать и про Фоллаут, да и активность на игровых бордах и сайтах с материалами, посвященным данным играм весьма велика, несмотря на весьма продолжительный срок, прошедший с момента выхода игра, про витчера такого сказать нельзя) вызывает определенные сомнения. Вместе с тем я ни в коем случае не хочу сказать, что витчер это плохая игра. Но сам факт того, что игра хороша еще не свидетельствует о том, что каждый её элемент в отдельности также хорош, например что у неё офигительная оригинальная боевая система или невероятная увлекательная система зелий или еще что-то. Многие элементы игры весьма посредственны, однако общее качество исполнения, атмосфера, диалоги, персонажи, сюжетные ходы, геймплей и т.п. на весьма высоком уровне, бесспорно.
-
Настораживает примитивность геймплея.
-
Уникальная боевая система ведьмака - примитивная ритмическая игра, наподобие того, что бывает в музыкальных аркадах (рокбэнды всякие, данс революшены и т.п.), только еще более упрощенная. Огромного достижения в этом нет, если четсно.
-
Там каждый из фильмов на 10 тянет, а все три получается 30/10, ну да ладно, всеравно хорошо что хоть кто-то еще ценит =) Я на этих фильмах вырос, дома валялась трилогия на вчс, самый часто просмтриваемый мною фильм в начальной школе, между прочим =)
-
Как я могу опровергнуть тот факт, что ты считаешь, что ведьмака заслужено считают классической рпг? Скажи хотябы в начале, на основании чего ты сделал вывод о том, что ведьмака считают заслуженно классической рпг? Кроме того, что ты так считаешь, конечно. Если хочешь, я могу подсказать тебе, что свидетельствует о том, что игра является классической =)
-
Ico, Shadow of Colossus, The Last Guardian - игры действительно хороши, но похожи друг на друга, разрабатываются одним, "нишевым" разработчиком. Чем-то напоминает продукцию Миядзаки, также отличающуюся от большинство продукции на рынке, но довольна сильно похожую друг на друга. Очевидно что компания, пускай в начале и занималась искусством, экспериментаторством - стала теперь более осторожная, ориентируется в первую очередь на свою прошлую успешную продукцию и её фанатов, с целью уменьшить финансовые риски, т.е идет по пути комерциализации. killer 7 действительно хорош, но другие игры этой компание не столь уж ради искусства, например игры по популярным аниме-сериалам однозначно они делают чтобы срубить бабла, так что киллер 7 в линейки их продукции скорее исключение =) Grim Fandago - как и многие старые лукас артовские квесты шедеврален, но вот лукас артс больше не занимается выпуском оригинальных качественых адвенчур, все больше както занимается доением лицензии ЗВ, так что Грим Фандаго - это прошлое, а не настоящее, причем прошлое уже довольно отдаленное, поэтому пример негодный. Фаренгейт и Хэви Реин - согласен, игры хорошие, но опять же, наблюдается коммерциализация разработчиков, заигрывания с производителями приставок и прочее, что не есть хорошо и что не есть удачный пример или подтверждение того, что все еще есть надежда. Может она и есть, но искать её стоит немного не там, где ты сказал =)
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/1505-the-witcher-enhanced-edition/ Обсуждайте там что вам вздумается по теме ведьмака.
-
Такое только покупать =) Как собственно и Л4Д 2. Пиратить кооперативный шутер неправославно и бессмысленно=)
-
Тут вообще-то драгон эйдж обсуждается, вопросы по ведьмаку можешь задать в соответствующей теме, уж там то я продемонстрирую, как надо с троллями расправляться :cray:
-
А кроме большого количества смайликов у тебя никаких аргументов в пользу чуши, которую ты несешь, нету? Ведьмак издавался не только в Росии и Польше, смею заметить. Англоязычный игрок не слишком то тепло встретил игру (да и произведения Сапковского там не слишком широко известны были, это наверное повлияло на продажи и на подход к распространению игры в англоязычных странах, а именно привело к низкому качеству перевода).
-
Да ну? И где же она стала классикой? Казуальные ревьюверы расхвалили, да, правда особенной популярностью у казуального игрока не пользовался витчер, чтото. Олдкульные ресурсы, вроде Рпгкодекса разнесли игру в пух и прах, за примитивную боевую систему (которая напоминает музыкальную аркаду, нажми нужные кнопку в нужное время), низкий уровень игровых текстов, излишний сексизм и обилие неуместной нецензурной брани, что говорит о целевой аудитории игры (подростки). А может Балдур'c Эйдж 3? Или Драгонс Гейт 3? Тоже смешно?
-
Я тоже могу порекомендовать много русских групп, которые слушать не стоит, в том числе и перечисленные тобой, но я про другое говорил щас =)
-
Первый альбом у Алкемиста вообще что-то фееричное, правда ни разу не психоделичный техничный дэтх, а между прочим лучший их альбом (я про Jar of Kingdom).
-
Из русских групп рекомендую только Оргазм Нострадамуса слушать, ну и маршака еще можно, если к эмоскинам относитесь нормально.
-
Ну вообще довольно большое количество разработчиков выпускает игры ради искусства и для геймеров (условно бесплатные инди разрабочтики, например), но только вот что-то сомневаюсь, что эти самые геймеры, кричащие о том, что игры надо выпускать ради геймеров и искусства стремятся как-то материально поддержать подобны[ разработчиков. Вот и приходится девелоперам как-то перестраиваться, чтобы обеспечивать себе благосостояние.
-
Ну про крайней мере из последних игр биовар Драгон Эйдж наиболее писи-ориентированная. Это вам не Котор, Джейд Эмпайр или Масс Эффект (эти три игры, кстати, более вполне ясно показывают, на какой рынок ориентированы Биовар, а это давно уже не писи рынок). Так что нечего ныть =) Хотите старой школы - покупайте Knights of Chalice, действительно великолепная игра, напоминающая серии Dark Sun и Ultima, лучшее воплощение третей редакции на писи (ну и вообще DnD и ADnD), очень рекомендую, удовольствие от игры получил неописуемое (только за полную версию надо денюжки заплатить разработчикам). Но не надо предъявлять к Dragon Age какие-то идиотские требования, которые совершенно не соответствуют специфике игры. Хотите олдскула - играйте в олдскул. Хотите биовара - ждите драгон эдж, планку они пока ни разу не опускали, так что беспокоится не стоит.
-
Писи столько раз обламывали не из-за консолей, а из-за писи, т.к. на него делать не очень выгодно/удобно что-то. Консоли же не виноваты, что разработчики хотят работать именно для них?
-
Управлять партийцами можно.
-
Вобщем ты хадкорный молодой человек.
-
Эм, ну это давно уже известно, благо, демонстрация версии для консолей уже была, но спасибо.
-
Я говорил не про то, что кому больше нравится (мне например Бладлайнс нравятся больше, чем котор и бг вместе взятые, визардри 8 и тоее тоже нравятся больше, как и масса других рпг). Я говорил про уровень исполнения, качество рпгсоставляющей продукта, так сказать =)
-
Ну скажем Биовар были выдающимися разработчиками рпг, создавшими компьютерную игру, которая многими признается чуть ли не лучшей представительницей жанра (я про БГ2), я конечно не совсем с этим согласен, но игра была великолепна, это факт. Потом пошли эксперименты, начали создавать посредственные слэшеры (джейд эмпайр) и 3дэкшены (масс эффект), точно не лучшие игры в своем жанре, хоть и не плохие, а собственно их рпг (котор например) были конечно высокого качество, но ни в какое сравнение не шли с предыдущими работами биовар в данной стези =)
-
Списоческ у вас не ахти, мягко говоря, так что вполне возможно что у вашего оппонента он куда внушительнее. Где ультима, визардри, майт&мэджик и прочая настоящая классика рпг? Фоллаут 3 с аддонами и невервинтер найтс 1-2 с аддонами это конечно хардкор.