Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. Полномочий исправлять название темы не имею, придется это исправлять модераторам или кому-то еще =(
  2. Поправлю. Но про какие правила ты говоришь? Вроде правилам форума и шаблону все соответствует.
  3. yago

    Assassin's Creed 2

    Эра пираток давно прошла (с появление у народа безлимитного интеренета, даже высокая скорость необязательна). Все играют в скаченные с торрентов копии лицензионных версий.
  4. yago

    Assassin's Creed 2

    Если кому-то хочется выполнять пиццотыщмиллионн одинаковых квесты, тому надо играть в корейские гриндмморпг, где таких квестов действительно пиццотыщмиллион (убей 10 волков, убей 10 гоблинов и т.д.). Каким образом эти квесты могут ассоциироваться с жанром экшн (даже фрироаминг) ума не приложу (ума не приложу как они впринципе могут кому-то нравится, но в чужой огород я не полезу, да и мморпг не очень люблю и не играю). Тем более, что эти квесты не побочные, а самые что ни на есть основные. Стоит.
  5. Как ты себе это представляешь? Каким образом герой будет давить на что-то личное охраннику Василию, когда он его первый (и скорее всего последний) раз видит? Или там секретные базы злодеев охраняют сплошь бывшие однокурсники/сослуживцы/соседи главгероя?
  6. Ну, возможно это и не новая фишка, но, как правило, признак хорошей стелс игры, т.е. внушает доверие. Темболее сколько в последнее время выходило "стелс" игра, которые можно было пройти, никого не убив?)
  7. yago

    Planescape: Torment

    В БГ2 вы не играли.
  8. Скачал демо-версию Knights Of Chalice ( http://www.heroicfan...om/Download.htm ). Великолепная игра! Лучшее воплощение D&D в компьютерной игре со времен Temple of Elemental Evil. Если вы испытывали какие-то симпатии к партийным рпг, ориентированным на сложные тактические бои (вроде визардри, тоее или Дарксан), эта игра для вас однозначно мастхэв.
  9. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Первое, враги слишком умные.
  10. http://www.annews.ru/news/detail.php?ID=190635 Российские матери объединяются, чтобы спасти своих детей от компьютерной наркомании.
  11. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Оригинальная идея! Но вряд ли бы из неё что-нибдуь вышло.
  12. Lustmord. Dark AMbient. Когда обращаешься к "отцам", всегда находишь что-то интересное =) Этот случай не исключение.
  13. http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=974.0 Брайан отвечает на вопросы по игре (про ролевую систему, локации, время и место действия и т.п.). Думаю интересно будет почитать всем заинтересованным.
  14. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Согласен. Готам Найт сливной получился =( Оригинальные комиксы куда как интереснее, сложнее и разнообразние. И, кстати, там постоянно поднимается тема несовершенства бетмана, то его полиция подстрелит, то шлюха порежет, то из-за него случайно какого-нибудь невиновного убъют и т.п. =)
  15. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Ну слушай, то что игра по комиксам, это еще не значит, что в ней не может быть ничего хорошего, кроме картинки и знакомых персонажей. Как интерактивный фильм игра тоже провисает - бои вроде бы достаточно дебильные, зрелещные и легкие (знай себе, нажимай на одну кнопку и наслаждайся красивой анимацией, слоумо и т.п.), но вот со стелсом так не выходит - приходится слишком долгое время выжидать, пока противники встанут в определенную позицию (либо скучкуются, либо наоборот, разбредутся), а для интерактивного фильма это недопустимо, если уж от игрока требуется сидя на диване изредка нажимать одну кнопку и получать удовольствие от интерактивного кино, то, во первых, действие не должно провисать, моментов "выжидания", когда начнется инетресная сцена быть не должно, а во-вторых, его не должны загружать сложными элементами геймплея. вроде стелса, иначе ему может показаться, что он играет в игру, а не смотрит интерактивное кино и тогда требования у него будут совсем другие.
  16. yago

    Batman: Arkham Asylum

    В демоверсии можно разблокировать режим челленджа? Или ты о чем? Насчет духа импровизации - странный он тут. В тени прятаться нельзя, зато противники слепые, глухие и тупые, вся импровизация, в моем случае, состояла в злоупотреблении слепотой, глухотой и тупостью стражников. Например спрыгнуть с горгульи в толпу стражников, оглушить их плащем, забрать обратно на горгулью, когда они придут в себя и начнут оглядываться повторить это и так до бесконечности. Пытался поиграть в неожиданно появляющегося и исчезающего серийного маньяка (давать стражнику заметить себя краем глаза и потом забежать за угол), но это проблематично, т.к. они совершенно слепые и не замечают стоящего в противоположенном конце корридора мужчину в черном плаще, а когда спрыгиваешь у них перед носом и они начинают тебя преследовать, это им быстро надоедает (через 15-20 секунд). Да и какое удовльствие по-тихому выводить противника из строя, если они и так совершенно глухие? Первая встреча с автоматчиками - они стоять в метре друг от друга и не слышат, как бэтман хватает и душит их напарников.
  17. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Да никто не спорит. Я тоже считаю, что это хороша и красивая игра, пройду с большим удовольствием. У человека в костюме из титана есть соответствующие его уровню враги. Зачастую, превосходящие его по силе во много раз. Кроме того, 1 кнопка это всеже несерьезно. Разнообразие (например возможность сделать захват, бросок, энвайроментал килл, дополнительный удар, или хотябы простейшии комбо, состоящие из большего количества клавиш, чем 1) этой всей красоте не повредило бы. Я же не говорю, что в arkham asylum непременно надо внести джампкенселлиинг или бафферинг из дмс. Я сам такое недолюбливаю (ну или не испытываю желания наблюдать это в каждой игре, в которую я играю). Просто можно сделать простой, но в тоже время богатый геймплей, который будет зрелещен и интересен, а можно сделать простой и примитивный геймплей, где от игрока будет требоваться нажатие одной клавиши.
  18. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Это два разных геймплея. Битэмап и стелс. Боевая система - примитивная. По сути здесь есть только одна кнопка - удар (контрудар вполне можно было бы повесить на кнопку удара). В нормальных битэмапах еще присутствуют кнопки блока, уклонения (иногда уклонения ставится на блок, по томуже принципу, как контрудар ставиться на удар, нажать за мгновения до удара), быстрые и слабые удары, медленные и сильные удары, подножки, броски, сочетание всего этого в комбо, различные удары, в зависимости от нажатия кнопки направления или долготы удержания клавиши и т.п. Тут же присутствует только одна кнопка удара, притом все удары бетмана одинаковы (разная анимация, но суть одна). Про стелс систему сказать пока ничего нельзя, т.к. качества этого элемента геймплея зависит прежде всего от дизайна уровней, но пока она также особенно не впечатлила (очень легко, но это на туториал можно списать).
  19. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Там больше, чем четыре кнопки, есть еще и сочетания. Но полезность всего этого - сомнительная. Конечно, даже в демоверсии можно было во время боя бросать в противника бумерангом, перескакивать через него, оглушать плащом, отправить в нокаут лежачего противника, но реальной пользы от всего этого - ноль. Все сводилось к нажатие кнопки удара. Да и другие движения в комбо нельзя включать. Конечно, на более высоких уровнях сложности противники вроде как должны атаковать одновременно, поэтому добавиться необходимость изредка нажимать пробел, чтобы уйти из окружения, но не думаю, что это сильно разнообразит боевую систему.
  20. yago

    Batman: Arkham Asylum

    В данном случае имелась ввиду не простота освоения или пониженная сложность боев, а однообразие и примитивность. И то и другое, как правило, вызывают скуку, а это не есть хорошо. В роликах по игре практически ничего, отличающегося от того, что можно было наблюдать в демо - показано не было. Конечно, если не предоставлять разработчикам определенный кредит доверия, то большая часть анонсов будет выглядеть как УГ, хотя это и неразумно, но позицию автора понять можно. Тем более в демоверсии все же можно было наблюдать приличные вещи: озвучка, графика, анимация, дизайн уровеней, за одно это можно пройти игру (тем более что слишком длинной она вероятнее всего не будет). Автору не нравится примитивность боевки. Одна кнопка - это несерьезно.
  21. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Эти вещи конечно не принципиальны, но, в определенных случаях, оказывают положительное влияние на атмосферую. В т.ч. дым, который обтекает бэтмана, когда он проходит через него, и разбивающийся кафель, очень атмосферно смотрелось тяжелое приземление бетмана на этот кафель с разлетающимися во все стороны осколками. Если уж они задерживают пс версию из-за этого самого физикса, надеюсь, что исползовать они его смогут на отлично (в т.ч. реализовать приличное количество таких плюшек). Темболее даже на моем древнем компьютере игра шла очень прилично (а если апгрейд сделаю, то будет летать, оптимизация отличная у игры).
  22. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Пока однообразной кажется система рукопашного боя (про стелс не знаю, показали только маленькую часть, да и, как правило, его интересность зависит не от доступных возможностей, а от поставленных перед игроком задач), картинка конечно очень красивая, но очень уж примитивно, знай себе, нажимай одну-две кнопки, и всё. Вроде бы слышал, что на более сложых уровнях сложности противники будут атаковать не по очереди, а одновременно - это может повысит сложность и разнообразия, как минимум придется уходить из окружения, но всеже =( Понимаю, что дема, но в роликах тоже особого разнообразия не заметил. Вроде втом же волверине боевая система была практически такойже примитивной, но игралось на ура, так что может быть сомнения мои неосновательны. Демо в любом случае произвела впечатления. Скачал Arkham asylum, year one и return of the dark knight, буду читать =)
  23. Жанр: фэнтези, детектив, приключения Год выпуска: 2009 Страна: Великобритания, Канада, Франция Режиссёр: Терри Гиллиам Бюджет: $30 000 000 Премьера в РФ: 28 января 2010 В ролях: Хит Леджер, Джонни Депп, Колин Фаррелл, Джуд Лоу Описание: Путешествуя по миру вместе со своей Группой, доктор Парнас дает возможность зрителям шоу пройти сквозь волшебное зеркало в фантастический мир. Однако магический дар Парнаса имеет свою цену: в течение многих веков он играет в азартные игры с самим дьяволом, который собирается прийти и забрать свой приз — дочь Парнаса Валентину. Но девушка влюбляется в загадочного незнакомца по имени Тони, который присоединяется к труппе в Лондоне. Видео:
  24. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Демка хороша, от роликов ничем не отличается, только вот одна проблема - геймплей выглядит однообразно, что в роликах, что в демке. Надеюсь в полной версии что-нибудь придумают, иначе скучно будет играть.
×
×
  • Создать...