-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Дело не в том, что она "мерзкая" (хотя недостатков у неё хватает), а в том, что поверхностная по сравнению с предыдущими играми жанра из-за чего многим искушенным фанатам жанра быстро наскучивает и оставляет впечатление пустоты. В FlappyBird, наверное, еще больше человекочасов наиграно. подтверждаю, первое прохождение заняло 53 часа, плюс еще часов 20 сверху наиграл во втором.
-
Не знаю, как я понял основные изменения в балансе - враги умирают быстрее, но и урона наносят больше.
-
Так ведь никто и не спорил, что у масс - дурной вкус.
-
Кстати, никто не хочет в Hellgate:London поиграть по сети?
-
Твоя поддержка и оправдания драгон эйджев и масс эффектов это толсто, т.к. мне прекрасно известно твоё настоящее отношение к данной серии.
-
Хотя Jade Empire был очень хорош. Единственный лучик света, сверкнувший при их нисхождении во тьму рпг-чистилища.
-
Беспощадно критиковать биовар и поддерживать обсидиан и иниксайл, чтобы доказать, что на олдскульных рпг можно заработать деньги, раз уж это, похоже, единственный стимул для биовареа. Хотя я начинаю сомневаться, что они смогли бы хорошую рпг сконструировать, даже если бы захотели. Просто не хватает у них чего-то, чтобы делать интересные боевые и ролевые системы. Зря они отказались от АДнД, которая, как оказалась, была создана гораздо более талантливыми людьми и, несмотря на все проблемы и неизбежные урезания при адаптации для компьютера, являлась костяком самых интересных их игр.
-
У него жирное окно инпута и благодаря этому очень простые комбо, которые делаются даже с самым жутком лагом в онлайне (которые до патча под 40 сносили без метра), насколько я помню у него там только один стринг со стрелками движения который применяется (начинается с мельницы руками), а в основном просто 1,1,2 (ну или что там у него) и двух хитовое комбо, где он кулаком бьет (1,1 или 2,2 по-моему). Плюс у лифта большая дальность и скорость каста.
-
представь, что у вертолета есть стамина, которой хватает только на несколько секунд быстрого полета, летать нужно по узким улицам шириной в 3-4 вертолета, окруженным одинаковыми серыми стенами, с постоянными поворотами на 90 градусов, половина из которых ведет в тупик, притом для того, чтобы догнать кого-то - нужно безупречно гнаться за ним на протяжении 10-15 минут. это якудза 3 (точнее то место, на котором я застопорился).
-
У меня валяется четвертая, т.к. я в третьей так и не смог победить пешую гонку. Терпеть их не могу, такой унылый геймплейный элемент, запорол мне прохождение.
-
Да, они мне на почту прайслист присылают. Смерды цены на DLC могут посмотреть на официальном сайте - http://evolvegame.com/news/evolve-fourth-monster-behemoth
-
Да, в 9 у него иксрей был классный, мне больше всего нравился. В инжастисе, кстати, у Адама был похожий иксрей, даже эпичнее.
-
Хм, вроде Ермак был одним из самых простых персонажей? Или ты про нуб сайбота? Ему действительно урона не хватало, и много еще чего.
-
Разве редизайн случился? Я когда увидел его, подумал, что его уже анонсировали. Потом перепроверил - оказывается он просто выглядит идентично тому, что было в МК9 (доп. костюм). Вроде бы большинство приемов у него из МК9. Какие сходства с адамом и хаукгерлой? Хотя я только одну или две вариации видел (соулмастер и еще что-то там).
-
Это понятно. БГ2 не была успешной даже по меркам того времени. Хотя со временем продажи подросли, но это уже на волне популярности плохих игр от биовар.
-
Я не говорю про регенерацию, я говорю про самособирание из небытия. Доктора Манхэттена расщепили на элементарные частицы, но он собрался обратно, т.к. обрел свои способности в результате подобного инцидента и это было первой вещью, которую он сделал в своей новой ипостаси. Имелся ввиду роман Геральта и Эмгыра. Если туда еще Цири подключить, то будет слишком оригинально.
-
Фанатская база ТЕСов разрослась до нынешних размеров за счет худших частей серии (обливиона и скайрима), это о много говорит (коммерческий успех был прямо пропорционален падению качества игр в серии). КОД я привел в качества примера того, что вы называете "полное и безнадежное УГ". Симс - за рамками обычных игр. БГ2 не была успешна с коммерческой точки зрения. http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9736 И, как ни странно, она была лучшей игрой Bioware. Я говорил про любовь масс, т.е. коммерческий успех, а не про культовость, которую я противопоставлял коммерческому успеху (как в случае ДАИ). Перечисленные вами игры имеют культовый статус, не пользовались, в основном, большим коммерческим успехом.
-
"Хорошая игра" и "её любят" - взаимоисключающие понятия. Любят только плохие игры, уж такова природу массовой любви - см COD и т.д., а хорошие игры - проходят незамеченными и разоряют своих создателей (см. игры студии Тройка, Блэк Исл и так далее).