-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Главное это оборона за удар, еще можешь взять реген здоровья после получения урона. Оборона (guard) скейлиться от максимального здоровья, без учета пасивок, как я понимаю, она равна максимальному здоровью, однако специально собираться на здоровье я бы не стал. Кастуешь круг крови, три раза используешь ярость (за три каста восстанавливают кулдаун devour), кастуешь чарджинг бул с прокаченной пассивкой, которая позволяет бесплатно кастовать следующий скилл после использования чарджинг була, кастуешь бесплатный devour (скилл который восстанавливает здоровье), который без использования чарджинг булла стоит 65 стамины. Повторяешь, стараешься следить за здоровьем, пить поты, убегать, переключаться на стандартные автоатаки, если здоровье или стамина слишком низкие. Гард дополнительно генерится чарджинг булом, челленджем (вар край лучше не брать, массовые таунты опасны) или прокаченным unbowed. Жрешь поты на здоровье и поты на реген. Слабых противников ярость убивает с трех-четырех ударов, так что лучше на них не тратить поты, сотавляй их для боссов, драконов и т.д. deep reserves помогают со стаминой, однако углубляться в эту ветку (батлмастер) я бы не стал. Большую часть необходимых скиллов для спама ярости дракона можно взять к 10 уровню.
-
местность в игре в основном плоская, поэтому зайти со спины/фланга не составляет никакого труда. инвиз бесконечный за счет использования скиллов и быстрого убийства врагов теми же скиллами (потому что с одной автоатаки убить врага нельзя, а с комбо скиллов - можно). кроме того, инвиз нужен для того, чтобы получать бонус к этим самым скиллам, заходить со спины флангов и делать комбо, после чего убегать в стелс, чтобы сбросить аггро. если его не использовать в совокупности с другими скиллами - получается бесполезный персонаж, которые бегает по полю в инвизе и ничего не делает. играть в рогу без скиллов всё-равно что играть в мага без спеллов, неэффективно и нудно. тем более что попасть скиллом не сложнее, чем попасть автоатакой. это за рыцаря чародея так можно играть (подбегать, стоять на месте и спамить спирит блейд), а за другие классы приходится крутиться =)
-
кстати, на удивление почти все специализации дееспособны и почти во всех 90 процентов скиллов - полезные (даже полезнее, чем в основной специализации). у воина - ривер дает гигантский урон, темплар тоже, но через свою имба комбу, которая работает только на станящихся противниках, чемпиона тоже шикарные скиллы. у роги - ассасин и темпест отличный урон и выживаемость, только механик не очень, так, пара пассивных боносов и слабых ловушек. у мага ситуация аналогичная - рыцарь чародей имба, рифт маг тоже очень силен, и будет еще лучше, если комбо скиллы пофиксят, некромант только не очень, но тоже не мусор. у магов самая сильная ветка элементальная - огонь, там и активные и пассивные скиллы практически мастхэв, плюс почти всем необходимы скиллы из ветки спирита, вплоть до регена маны под щитом. в ветки молнии по-моему только мэджик миссайл (или как он там называется) и клетка из актиных хорошая, из пассивок - бонус к урону от маны, ветка льда как-то совсем не впечатляет, хотя телепорт хорош. за рогу кш набирается за счет пассивки sneak attack, которая работает только со спины/флангов (там +80 процентов к критическому шансу, или что-то около того). shadow strike из стелса дает бонус к урону 200 процентов, плюс если использовать его с флангов или со спины - то все скиллы откатываются на 4 секунды. twin fangs тоже бонус дает, если атакуешь со спины/фланга (с апгрейдов со спины/флангов наносит в два с лишнем раза больше урона). наоборот. воин контролирует ход боя, врывается рашинг булом, сбивает с ног кастующих, догоняет убегающих, притягивает лучников и прочих дальнобойных , контролирует агро и наносит урон, попутно пытаясь набрать гард и выжить. все остальные, в основном, стоят в стороне и используют свои дамажащие скиллы, пока воин работает. за воина играть приходится активнее всего =) ну за рогу тоже потеть приходится, постоянно бегать т.к. он очень хлипкий, уходить в инвиз, выполнять условия для бонусного урона (стелс, атака со спины/флангов). за магов игра примитивнее всего, если честно. пытайся поймать напарников в рейндж барьера и врагов в рейндж аое (мины, клетки) ну и спирит бараж кидай/что там еще.
-
а, ну да. я никогда не собирал крит 50+ процентов, поэтому приходилось ждать =) кнопок много, а делают они одно и то же, пополняют щит и наносят урон, и спамяться по кулдауну себе под ноги, вне зависимости от ситуации. за рогу хотя бы нужно за спину забегать и контролировать откат стелса, чтобы бонусы с него получать, или откат флясок, если ты темпест, за воина нужно контролировать гард, аггро, целиться рашинг буллом и т.п., а за чародея знай себе, вбегай в гущу и начинай себе под ноги кидать мины в то время как спамишь спирит блейд и фейд клок, щит сам наполняется, главное до того, как начали бить его скастовать.
-
криты на калдауны не влияют вроде у магов. или ты спрашиваешь, зачем кастовать какие-то спеллы, кроме спирит блейда? потому что неплохо бурст, и подкидывает, а фейд клок или как там его еще и имунным к урону и статус эффектам делает.
-
запрети ему использовать круг боли и ярость дракона, нпс не умеет нормально. пускай бегает, когда нужно будет много урона - переключайся на него и сам используй ярость. я не утрирую, я по своему опыту сижу. набрал щита огненной миной, подбежал в кучу - и начинаешь спамить, огненные мина, деклокинг бласт, пока враги летают - спамишь спирит блейд. чтобы кулдауны откатились, повторяешь.остальные спеллы смысла использовать нет, т.к.: не хватает скиллов (тебе нужно 70 процентов скиллов из вестки огня, 80 процентов из ветки рыцаря и половина из ветки духа, остается взять телепорт из ветки холода и мэджик миссайлы из ветки молнии, если амулеты использовал), они слишком мала дамажат и недостаточно быстро наполняют щит, не хватает маны. были моменты когда я еще за колоннами прятался против летающих врагов (аркейн хорроров и ледяной демон, диспейр по-моему). ну и иногда телепортнуться, если дракон убежал или скастовать диспел, если из рифта появляются чуваки/враг кастанул щит. гоняться за всякими аркейн хоррорами и пытаться долбить их в близи спирит блейдом смысла нет, приходится им под ноги огненные мины ставить.
-
да, и рыцаря получается хороший саппорт, но интересно ли стоять в стороне, кидать барьеры и воскрешения, пока компаньоны бьют врага? по-мне не очень, с этой ролью великолепно и вивьен справляется. второй вариант - стоять в гуще врагов, спамить спирит блейд, деклокинг бласт и огненную мину, генерирую бесконечный щит, т.е. медленно, в годмоде, ковырять противников. что касается интересности игры за воинов - не согласен. контроля в этой игре у них больше, чем у остальных классов, куча станов, кнок апов, плюс нужно следить за гардом, есть блок/парирование, кувырок и т.п. большое количество комбинаций способностей (станов/кнокапов и импакт детонаторов). соло - в одиночку не думаю что он долго проживет, по крайней мере им будет не так интересно играть, как в партии, так как придется следить за здоровьем и не получится спамить драгон рейдж. из всех профессий воина в одиночку лучше всего чемпионом играть. ривер очень быстро тратить здоровье, поэтому им нужно уметь играть, но эта одна из причин, почему он интереснее, чем рыцарь чародей, играя за которого можно отключать мозг, просто подбегать ко врагам и стоять там, кидая скиллы себе под ноги. из булла адекватный ривер получается, правда выбор брони по-меньше.
-
Ривер на уже 10 уровне выдает ~300-500 урона за удар, плюс третий удар комбо 700-1000, без критов. Плюс у него скорость атаки выше. На 20х уровнях, с критом он под 2000-6000 тысяч бьет. У ривера при любом раскладе урон будет в 3-5 раз выше, просто за счет базового урона двуручного оружия, который в 3 раза выше, и за счет бонуса к урону за недостающее здоровье, и за счет существенно более быстрой скорости атаки.
-
Если что-то однокнопочное, то хотя бы с приличным дпс, например ривер, а в случае с рыцарем - мало того что играть скучно, так еще и уроном он не отличается.
-
судя по всему всего 0.6. я попробовал - с 10 процентов примерно до 50 отхиливает.
-
в крествуде еще уникальный двуручник с таким эффектом, в перещерах затопленных.
-
как правило мастерворки различного тира стакаются, не знаю насчет берсерка, но не думаю, что но является исключением. т.е. ты два 30/300 не стакаются, но 30/300 и 20/200 да.
-
лучше всмысле смазливее? это вопрос из разряда почему и рипли на артах грудь больше чем в фильме.
-
ну там восемь кнопок для скиллов еще, плюс еще три персонажа, у которых тоже по восемь скиллов. конечно, если сравнивать неэкшен драгон эйдж и экшен мородор, то мордор будет выглядет бодрее, но жанры разные и боевка в мордоре очень унылая, однокнопочная. если честно, в дрегон эйдже экшена будет даже побольше, там иногда барьер нужно поставить, или чарджин бул, а в мордор знай себе парируй и используй убивающие с одного раза спецспособности (доминирование или расчленение).
-
там написано же. ты наносишь на 10% больше урона и получаешь на 100% больше урона. получаешь по гг,
-
купить можно материалы из всех категорий, в том числе ткани, но не все и не топтир. ткань продается в вал ройе.
-
в дао боевая система и так разнообразием не отличается, а вы хотите её вообще в 50тичасовой однокнопочный гринд превратить?)
-
магов. квест храмовников вроде все время с полной партией проходишь.
-
Кунари как раса обладает своими преимуществами и недостатками. Если бы проста визуальная фича, которая ни на что не влияет (не несет за собой никаких недостатков) позволяла бы отменить расовые ограничения - это было бы дисбалансом. Не было бы смысла играть за рогатых кунари.
-
для меня она началась с того, что я оказался в окружении врагов, которые убивали меня с одного удара, с неполной партией. много рейнджовых врагов, которые опять же, убивают с двух-трех тычков. босс суммонит рейнджовых врагов, которые тоже быстро убивают (в моем случае - с одной-двух атак). плюс я первый раз играл. не прокачал поушены, в итоге с боссом дрался с нулевым здоровьем и без поушенов =)
-
это не лень, это баланс. правда специальной экипировки для кунари на самом деле могло бы быть по-больше.
-
в чем сложность? там красные темплары совсем хилые. бой с боссом мне меньше проблем доставил, чем бой с боссом в квесте за магов.
-
вроде работает и там и там. у меня по крайней мере работал, правда я сразу тронутый сильверит вставлял, который +5 дает. а насчет соло дракона - он прекрасно убивается и без багоюзерства, в том числе темпестом =) а драконы вроде всё-равно perceptive, т.е. видят сквозь стелс (спустя несколько секунд, если ты находишься близко к ним). броня дает возможность пережить дополнительную атаку драконов, что полезно (вместо того, чтобы ваншотить, будет возможность подлечиться). Вот убийство дракона соло ассасином - Вот кстати очень крутой бой с дракон соло двуручным чампионом -