Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. yago

    Bloodborne

    остальные боссы проще, за искл. дарк бист карла. есть правда ваншотящие, вроде новой астреи, но ничего прямо супересложного. Вот, пвп коммьюнити начинает подтягивться: Заодно подтверждение моим словам. Будьте готовы сражаться с доппельгангером. Вот еще одна легенда дарк соулс, и, вы правильно угадали, опять доппельгангер: Либо это совпадение, что люди, которые живут ради соулзпвп не могут найти соперников, которые не имеют такой же гир как они, либо что-то не впорядке с разнообразием.
  2. yago

    Bloodborne

    Второй босс гораздо сложнее, если его не парировать.
  3. плохое DLC для плохой игры. уровень держат.
  4. нет, ну смотрит достаточное большое количество народу, но зачем это делать, учитывая что была бета, кроме как заспойлерить себе игру - не могу представить. можно конечно посмотреть что в финальной версии поменялось по сравнению с бетой и баги, но большинство стримеров слишком далеки от этих тем, чтобы адекватно что-то показать, уж лучше форум почитать.
  5. я очень опечален тем, что друида будут нерфать. лучше бы визарда бафнули. еще сойеру похоже мэджик мислы триггерять птср, они их вообще занерфали.
  6. yago

    Bloodborne

    Я сейчас с точки зрения механики обсуждаю, а не с точки зрения визуального эффекта. По механике - тоже самое, по крайней мере для большей части оружия. Я бы даже сказал, что механика трансформации в предыдущих играх была глубже, т.к. менялись не только Р1 и Р2, но Л1 и Л2 (возможность парирования или атаки второстепенным оружием). Атаки при при трансформации может компенсируют атаки второстепенным оружием, но глубина выбора междувозможностью парирования/защиты щитом или двуручным мувсетом теряется. Минус - в сокращения потенциальной продолжительности игры. Меньше билдов в мультиплеере, меньше опций в синглплеере. Я для себя тоже выбрал оптимальные/самые удобные виды оружия и проходил так первые несколько раз. Но если бы у меня не было вариантов попробовать новые интересные виды оружия - я бы не наиграл столько, сколько я наиграл. Отсутствие магии/пиромансии/чудес тоже большой удар по потенциальной продолжительности игры. Хотя мне, если честно, тупо проходить было интересно только в демонс соулс, дарк соулсы это уже 20 процентов прохождения, 80 - эксперименты в мультиплеере.
  7. yago

    Bloodborne

    В совокупности с отсутствием магии вызывает опасения за лонгевити игры. Во всех играх серии соулс у оружия был альтернативный режим, он назывался "взять оружие в две руки" и давал новый мувсет. Теперь это называется трансформировать одноручное оружие в двуручное оружие, но суть та же, просто моделька оружия немного меняется. Комбинирование конечно интересно (и в старых играх тоже не помешало бы комбинирования одноручных/двуручных атак), но оно вряд ли компенсирует отсутствие разнообразия.
  8. yago

    Bloodborne

    Кстати, а почему никто до сих пор не обсуждает количество оружия в игре? Мне одному только кажется, что 12 оружий - маловато?
  9. yago

    Bloodborne

    петиция уже готова - https://www.change.org/p/from-software-release-bloodborne-for-the-personalized-computing-platform еще 7 тысяч - и дойдет до Обамы.
  10. yago

    Bloodborne

    понятно. жаль, мне гораздо больше нравилась цена в 2700 (в стиме она вообще в районе 1000 стоила бы).
  11. yago

    Bloodborne

    Хотя твоё объяснение тоже выглядит вероятным.
  12. yago

    Bloodborne

    Офигенно. Фромсофт решила реабилитироваться и понизить цену, но сони не хочет, чтобы на фоне низкой цены бладборна, цена ордера 3999 смотрелась совсем дико и приказал фромсофту повысить цену обратно. Я виню сони и ордер 3999.
  13. yago

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Великолепная critique.
  14. yago

    Bloodborne

    По-моему вполне справедливо. Человек, делающий предзаказ - делает шаг в пустоту. Если он готов мириться с тем, что потратив 4000 рублей может получить игру, которая впринципе не будет у него корректно работать, не говоря уже о возможном низком качестве, то что ему потеря 1000 рублей?
  15. Этернити конечно. Она гораздо лучше и DLC, и самого даи со всеми DLC, даже если бы даи стоило в 2 раза дешевле этернити.
  16. я уже скачал. бэкерам вроде сегодня активируют игру, а холопам только завтра =((
  17. yago

    Skyforge

    ОБТ донат даже в Гилд Ворсах вторых вроде был.
  18. yago

    Bloodborne

    Перефразирую классиков - хороший фреймрейт на всех платформах ощущается одинаково, а плохой - на каждой по-своему. Как вам новый дизайн врагов кстати? Он какой-то инвазивный, напоминает вархаммер с его постоянными шипами и гигантскими наплечниками, только тут смесь нито и 4 королей. Чувствую будет куча людей, которые его на дух переносить не смогут.
  19. yago

    Bloodborne

    Тем более что в этой игре они вообще большой упор сделали на быстрый экшен. Быстрый экшен и 30 фпс - не сочетаются. Даже на 3дс в монстер хантерах - 60 фпс. А на пс4 почему то не могут (точнее не хотят). Печально.
  20. yago

    Bloodborne

    Вообщем все концовки классные, напоминают грассхоперовские игры вроде киллер ис деад или киллер 7. Там что-нибудь крутое происходит на фоне большой луны на травяном луге.
  21. yago

    Bloodborne

    В целом я доволен. В конце прилетает наруто из кровавой луны и либо обнимает главного героя, либо можно с ним подраться, но это секретная концовка.
  22. yago

    Bloodborne

    В общем прошел. Неплохая игра, в этот раз сделали ставку на проработку готического стиля, но это вызвало и определенные недостатки, о которых ревьюверы вам не расскажут. Игра вышла достаточно однообразное. 90 процентов боссов - вариация на тему нито, полумертвое нечто с конечностями и черепами. Оружия, предметов и брони тоже немного. И если в случае с оружием можно сделать скидку на сложность разработки дизайна трансформирующихся пух, то с броней и предметами промах очевиден. На первое прохождение уходит примерно 12-15 часов.
  23. yago

    Mortal Kombat X

    Что за геймпад? Специальный для мк/файтингов, или тка?
  24. Взрослая, умная женщина, а на критику отвечаешь каким-то беспомощным потоком нелепых обвинений и домыслов: модно, школьники, критикан... Пусто так. Армию собрал, бой дал, а судьба мира решилась нажатием кнопки. Что-то бы изменилось, если бы кнопку нажал не шепард, а какая-нибудь другая личность, скажем адмирал или пехотинец флота? Или если бы кнопку нажали до событий, происходящих в масс эффектах? Ровным счетом ничего. Судьба мира решилась не действиями шепарда (или событиями, происходящими в игре, всякими союзами, голосованиями в галактическом парламенте и т.д.), а взмахом рукой магического мальчика, который вылез непонятно откуда в конце трилогии и никак не связан с тем, чем мы занимались большую часть времени. Если исход событий разрешился бы действиями принимающих в них участие людей, в т.ч. шепарда - силой собранного флота, достигнутой сплоченностью перед общей угрозой и т.д., а не взмахом руки волшебного мальчика.
×
×
  • Создать...