-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Вау, на нормале стелс и правда работает. Не пойму, зачем надо был с ним творить такое на Пуристе? Те, кто хочет попробовать costume only run могли бы сами это устроить, но обрезать большую часть игры разработчикам както глупо. Я так понимаю они просто не утруждались балансом. Сделали игру для нормала, а потом подкрутили до высоких уровней, убрали интерфейс, хотя инстинкт, за который их критиковали остался (как и поинт блэнк шутинг), только нормально играть без него невозможно.
-
Печально вобщем всё. Хочу любить эту игру, но пока получается с трудом. Какой-то недостелс с перекатами между укрытиями. Обычно такие стелся разбавляют всякими гаджетами, акробатикой и т.п., а здесь ничего тако нет, только неработающая система маскировки, которую раскрывают за 0,5 секунд с другого конца карты.
-
Не убийство серии, просто они решили вернуться к корням, игра больше напоминает первые две части серии, где помимо сандбокса были довольные кишкообразные сюжетные уровни. Собственно такое количество сэндбокса, которое мы видели в Блад Мани - это нововведение для серии, а не стандарт (хотя блад мани стала, пожалуй, образцовой игрой). Абсолюшн весьма хорош, просто им нужно пофиксить раскрытие прикрытия игрока, чтобы не было, когда противник с другой части комнаты в полной темноте на долю секунды замечает макушку переодетого в копа 47го, бросает все свои дела и бежут к нему с распросами.
-
просто на дона трехо денег не хватило. Это "правильно решение" практически полностью устраняет основную фишку серии ((прятаться на видном месте)) и заставляет играть в игру как в сплинтер селл. Это печально. Нельзя больше спокойно исследовать уровни сливаясь с толпой. Для любителей хардкора был suit only playthrough, зачем было уничтожать стелс - не пойму. Теперь, все что мы можем - пройти пару метров на виду у охранника, плюс инстинкт добавляет пару секунд (это зачастую не хватает, чтобы пройти мимо охранника по коридору не прячесь). В итоге приходится ныкаться по углам. И уникальные костюмы не спасают - на большинстве уровней их либо нет, либо они читерские.
-
уровни сложности там не очень отличаются, если честно. на пуристе можно использовать поинт блэнк шутинг (контрол + ку, время останавливается, задаешь цели, хитман их убивает).
-
Лучшая игра года. нет, потому что автор несет ахинею. критиковать игру за упрощение с позиции хардкорного фаната серии, играя при этом на легком уровне сложности - на что он еще рассчитывает, кроме как быть названным дебилом? это шаг в сторону первого хитмана.
-
нормич саундтрек вроде хотя можно было ахава зафигачить вполне, подошло бы по теме
-
ctr+qЧувствую с контрактами веселуха будет. Там есть пара веселых костюмчиков (например мороженщик) + топор или нож, можно устроить веселейший плейфру.
-
Прошел первую миссию, пять минут проходил как про, 0 убийств, скрытно, а потом меня заметили и понеслось. В итоге в самом здании замочил абсолюно всех (15 охранников). Недостаточное количество гражданских и недостаточно активные патрули противников. Хотя это конечно был туториал. В целом тот же самый хитман. Но, впринципе, в предыдущие игры серии я также играл. В полном стелсе проходил только самые любимые миссии, и то, это был не любимые способ прохождения (вот переодется священником, провести бракосочетание и перестралять цель и 20 человек вооруженных свидетелей в то время, как они отвернутся от алтаря, чтобы посмотреть фейрверки - это по мне).
-
проблемы с оптимизацией были в раннем билде версии для обозревателей, но еще тогда выпустили патч, так что к моменту выхода версии для широкого круга потребителей, проблемы с оптимизацией были решены.
-
классика вампирского кино это Бела Лугоши и фильмы студии Hammer. Дракула 1992 это романтическая ахинея для девочек. Собственно поэтому этот фильм так и нравится Лине.
-
Что хочешь, если сила - будешь бегать с manserpent greatsword и бафом, если ловкость, то учигатана или falchion или balder side sword и т.п. но бафы и ловкость это для твинков. лучше силу качай.
-
это несерьезно.
-
dragon age 2 у них получил 94. макс пейн 3 - 55. их оценка ничего за собой не несет, потому что у них отсутствует унифицированный подход к оцениванию игр. вполне можно быть, что 66 означает игру года, в то время как 94 - склепанный на скорую руку сиквел с ленивым дизайном и кучей багов. тем более что в их ревью хитмана содержалось большое количество фактических и методологических ошибок, что обесценивает не только оценку, но и саму статью.
-
С чего ты взяла, что это хороший фильм о вампирах? Это скорее сумерки 90ые эдишн.
-
не совсем так. игра стало более ориентированной на сюжет, в результате чего количество больших уровней-головоломок увеличилось, но появились уровни с линейным путем, заставками, в том числе заставки неудавшихся убийств (прошел весь уровень в стелсе, дошел до цели, но вместо того, чтобы дать тебе его убить, показывают ролик, как хитман фейлится). Да из из наемного убийцы, хитмана, мы превратились в беглеца. Т.е. хитов (целей) почти нет, вместо этого мы бегаем от полиции. ты его дочь или сестра, или иным образом делишь с ним гены. вобщем ты логвинов женского пола, и только это спасает тебя от моего презрения, ибо мужчина, который городит чушь - ничтожен, а женщине говорить глупости можно, даже похвально.
-
он такую чушь городит, что его не только искушенным игроком назвать нельзя (или человеком сколько-нибудь квалифицированным в вопросе компьютерных игр), а просто возникают вопросы в его адекватности как человека. уже было и обзор дерьмо, а автор сраный кретин.
-
ну или объяснение логинамнет. на самом деле я сначало не понял сам, мне просто понравилась фраза OLA GRINGO!
-
в игре есть новая механика, blend in, она позволяет отвести от игрока подозрение. необходимо это оттого, что изменился стелс. прикрытие игрока гораздо быстрее раскрывают, при этом подозрительность трех уровней - ничего не подозревают, подозревают и пытаются выяснить, кто такой, враждебны, пытаются убить, а если ты спрятался - активно рыскают по уровню в поисках тебя. blend in необходим на первых двух уровнях, как я понял, позволяет прошмыгнуть незамеченным.
-
нетрежим контрактов - это те же самые уровни, но игроки сами могут создавать задания. при создании контрактов игрок проходит уровень, он может отметить до трех целей, а также выполнить дополнительные кондиции. basically, игрок отмечает цели и проходит уровень, убивает их, контрактом становиться это прохождение, т.е. другой игрок должен убить этих целей, тем образом, которым убил их создателей и соблюсти прочии условия прохождения (например пройти весь уровень в костюме, не быть замеченным, спрятать все тела и т.п.). прочии условия появляются, если создатель контракта сам прошел уровень с выполнением этих условий. а еще режим контрактов больше похож на оригинальную серию. т.е. перед выполнение контрактов можно покупать и апгрейдить оружие на деньги, заработанные при выполнении контрактов, чего в однопользовательской компании делать нельзя (оружие там по сюжету дается и подбирается на уровнях). я понятно выражаюсь?
-
Вобщем новый хитман напоминает первый хитман и сплинтер селл конвикшн в том смысле что игра по большей части заставляет игрока пройти от точки А в точку Б, а не выполнять цели в большом уровне - головоломке. чекпоинты в этом смысле выглядят вполне к месту.
-
Взаимоисключающие параграфы, нет? Хотя я понимаю, о чем ты говоришь.
-
ну все-таки автосейв и стелс олдфаг в одном предложении тоже выглядит дико, разве только это предложение что-то вроде стелс олдфаги презирают автосейвы.