-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Прошел. Как-то быстро больно. По ощущениям - короче arkham asylum. Но, в целом, также хорошо. Я, например, только прошел, но точно не помню. Их несколько штук.
-
Я выполнил цепочку квестов ритуал для разрушения, купил все заклинания уровня мастер, у меня взяты все перки в данной линейке. Чтобы замаочить дракона (древнего) последней молнией уходит несколько минут беспрерывной пальбы (это еще учитывая что я себе поставил 100000 маны, иначе бы, чувствую, после нескольких секунд использования спелла, приходилось еще ждать пока мана регенериться). Как-то не очень. Единственный плюс, или глюк?, драконы не могли меня атаковать, когда они находились под огнем, они просто летали или застревали на месте. Опять же - попробовал скастовать на компаньоне - так он быстрее забил меня обыкновенной железно булавой, чем я его убил молнией (я бы в даебрической броне, хотя навык тяжелой брони в результате глюка при смене расы сбросился до 30-40, но все перки тоже были взяты).
-
Не запускается... Выдает ошибку .Net Framework, необрабатываемое исключение, что-то там с инициализатором DirectX.Direct3d.Manager. Лаунчер запускается, но там не видно кнопок (вместо них черный фон). Если на них шелкать, появляется ошибка, тоже какое-то необрабатываемое исключение, и невозможно найти указанный файл, работуют только те, который отсылают к текстовым файлам (ридми) и третье кнопка сверху (наверное play), но если на неё зелкнуть, лаунчер закрывается, вроде что-то должно грузиться, но нет, после непродолжительного врекмени опять открывается лаунчер.
-
Да в игре с магией вообще баланса нет. Атакующие заклинания - мусор. Призывать даедра можно начиться после первого посещения магического магизина. Купить soul trap и пару минут покастовать на труп.
-
мне не хочется про женщину кошку. есть гораздо более интересные герои. тотже найтвинг. да и с тем, что она интереснее бэтмена - не согласен. он гораздо более многогранный и проработынный персонаж, один из самых интересных персонажей, которые нам подарил мир комиксов. о нем целые диссертации пишут. а женщина кошка - обычный анти-герой, метающийся между добром и злом и все во имя крутости и зрелищности характера. глупости.
-
Не понимаю я этот скайрим. Destuction прокачен до 100, взяты все перки на урон и сокращение маны. Спеллы практически никакого урона противникам не наносят (уровня эксперт), при этом один каст с двух рук отнимает больше трети манапула, в том время как они меня апрентистскими спеллами полздоровья выносят, бывает (ледяным штормом, особенно, всякие там вампиры).
-
Еще одна маска. http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Konahrik
-
Скрытность прокачать до 100 очень просто на нпс в учебном подземелье. Перед медведем он предлагает прокрасться мимо него, сам начинается крастся и становится у стенки. Вместо того, чтобы красться мимо медведя - подкрадывайтесь к этому мужику и делайте ему бэкстабы.
-
Подробности из Gaminformer - http://www.neogaf.co...ad.php?t=454179 Молчаливый протагонист, полная кастамизация, 5 классов, движок Dungeon Siege 3. Боевая система напоминает игры серии Paper Marie и Mario & Luigi. Своевременнное нажатие кнопки атаки (или последовательности клавиш) может привести к усиленнию урона и т.п.
-
Ололош, можно подумать ты в рпг играешь из-за сеттинга или сюжета. Тебе и таким как ты подавай заряженные мощным вау-импульсом, большим количеством сисек, поп и инфантильной мускулинности игры без вменяемой механики и сюжета (вроде масс эффекта и прочего), так как вышеперечисленные вас попросту отпугивают. Вы всего лишь доведенный до абсурда продукт общества потребления, супер-потребитель, способный с невероятной скоростью потреблять, но не обладающий достаточной развитой системой пищеварения, чтобы воспринять что-то сколь либо сложное.. Ты относишься к племени, имя которого - современная игровая аудитория.
-
ну что поделаешь, они действительно не просто изменили баланс, они практически уничтожили весьма существенный элемент игры (посущественне всяких доджей).
-
Пошаговой и партийной. Мне кажется формат сериала просит же, там всегда командой ходят, а пошаговой, потому что пора уже сделать трурпг, а не баловать всяким трэшачков в реальном времени с паузой.
-
SOUTH EFFECT PROTOCOL SIEGE: TORMENT OF THE SHIT LORDS i mean sith lords.
-
Последний апдейт интересный. Пишут, что работают над системой накопления наград за мобов. Чем дольше ты их не трогаешь, тем больше получаешь денег за убийство. И, хотя, нонстоп зачистка лагерей все-же будет приносить большую прибыль, накопление опытов позволит компенсировать время, когда игрок, вместо фарма в джунглях, занимается ганками. Интересно, посмотрим, как реализуют. Так же пишут, что по-мимо контроля над рисками неудачных ганков эта система добавит новый уровень контр-джанглинга. Вражеский джанглер может своровать накопившеюся награду за галерь пока джанглер из другой команды готовится/проводит ганки.
-
Платформы: [PC] [XOne] [PS4] | Жанр: RPG Разработчик: Ubisoft San Francisco | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 17 октября 2017 Трей Паркер и Мэтт Стоун представляют South Park: The Fractured but Whole, сиквел знаменитой игры «Южный парк: Палка Истины». Игроки вновь выступят в роли Новичка и вместе со Стэном, Кайлом, Кенни и Картманом отправятся в возмутительно-уморительное RPG-приключение. Енот и друзья, команда супергероев-борцов с преступностью, собранная Картманом, погружается на дно преступного мира, где Новичку, Мистериону, Инструменту, Человеку-Воздушному змею и куче других героев придется сражаться с силами зла.
-
Да уж. Морелло проказник. Сначала написал - все ок ребятки, тестим, завтра будет патч, а на следующий день, нет ребятки, мы хотим, чтобы все было совсем супер, поэтому еще потестим, ориентируйтесь на завтра. А всё это время джунгли пустуют...
-
Гнобить убивать должны все. Иначе они "плохие" игроки. Но это к изменениям джунглей никакого отношения не имеет. Нормально джанглить могут теперь только быстрые джанглеры с аое уроном, и то не факт, что они будут на одном уровне с дуо. Большое количество персонажей, которая раньше могла нормально джанглить, уступая топовым по скорости джанглерам в один-два лагеря (например ли син), теперь не могут нормально джанглить, потому что экспы в джунглях хватает только-только чтобы сравнятся с дуо (и отставание увеличивается, теперь аое джанглеры зачищают джунгли еще быстрее чем раньше, а остальные примерно также, только экспы и голд в 2 раза меньше получают). В любом случае, времени на набор подходящего для ганка уровня уходит больше. Времени на ганки из-за этого почти не остается. Если раньше в игре 4 персонажа играли пассивно, первые двадцать минут занимаясь исключительно фармом, нерф джунглей сделал пассивным и джанглера. Он теперь, либо дико зачищает джунгли, либо остает в уровне от дуолейне. А ганкать лейны, оставая на 1-2 уровня - глупость. С большой долей вероятностью помрешь, в итоге только увеличишь отставание.