-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Гослинг - талантище, клуни тоже, про остальных не знаю.
-
Линейный и мало диалогов/запоминающихся персонажей. Дед мани была линейная, но там было куча диалогов и интересные напарники, олд ворлд блюз - песочница, онест хартс - песочница + диалоги (но не так круто, как в дед мани). А здесь что?
-
А еще он состоит в официальном браке с мужчиной, так что радоваться можно вдвойне, скоро обсидиана перещеголяют биовэров по части гейромансов (единственное, что у биовэр получалось лучше, чем у обсидионов).
-
У проекта иной композитор, Peter Kyed (вместе с гитаристом Peter Peter), тоже талантливый, между прочим, и ничего постыдного в том, что вы по звучанию не можете определить автра музыки нет, если вы не профессиональный музыкальный критик. http://www.youtube.com/watch?v=BCymwapudJ4&feature=related
-
В хитмане терпеть не мог операция на военных базах и тому подобное, где одни враги, патрули, мирного населения минимум. А в этой серии, похоже, только такие миссии и есть. Хотя коммандос мне нравились, даже не знаю, почему смерш не впечатляет. Пойду посмотрю, как там все на самом деле.
-
Единственное, все выглядит довольно заскриптовано. Интересно, как это будет работать, будет ли все так эффектно выглядеть, если игрок будет выбирать иные пути прохождения, и сколько будет альтернативных способов завершить уровень. Вообще разразботчики заявляли, что альтернативные пути будут, и их будет несколько. Посмотрим. Беспокоюсь немного о продолжительности игры. Хотя разработчики те же, наверное беспокоится не стоит. Эта музыка в половине трейлеров к фильмам, выходящим за последние полгода, играет. И вообше, в Shutter Island этот эффект (резкие громкие давящие звуки) появился раньше.
-
Выглядит хорошо, но моими любимыми уровнями всегда были светлые с большим количеством гражданского населения и возможностью неограниченно бродить, там, отели, вечеринки, спальные районы и т.п. Надеюсь такие тоже будут. Еще порадовало Inception.
-
Lars and the real girl. Забавная комедия/мила драма про чувака (гослинг шикарен, такой сексуальный простой канадский парень с усами и в валенках), который влюбился в силиконовую секс-куклу. Он представляет её своей семье, водит её на вечеринку сослуживцев, ходит с ней в церковь и т.п. Странное у меня теперь отношение к гослингу. Интересный актер.
-
Да я про комментарии и оценки ролика на ютубе. Про очки не так прочитал, каюсь.
-
очки и кевлар были и в предыдущих частях. или ты про полицейского, который ночью темных очках ходит с фонариком по неосвещенной библиотеке? не понимаю, почему тизер вызвал такой скепсис по отношению к игре.
-
если тебе так нравится говорить о себе, что тебе нравится, что не нравится - заведи дневник или еще что-нибудь. давайте говорить об игре.
-
что, интересно, тебе подсказывает, что ты так безаппеляционным тоной говоришь о будущей игре? в любом случае, разговор был не о том, что в игре будет все как в АС, а о том, что сторонние миссии не всегда бывают "необязательны".
-
глупость, потому что никакого стремления к реалистичности там не наблюдается. регенирирующееся здоровье, типичный кодовский gunplay, всё круто, быстро, аркадно. сравните это с ред орчестрой или армой (хотя и в этих играх есть место упрощениям и условностям).
-
не обязательно. во многих песочницах необходимо выполнить определенное количество сторонних миссий, чтобы открыть доступ к новой основной миссии. в некоторых из них реализация этого подхода вызывало уныние (в AC например, особенно в первом).
-
Моего персонажа 85 уровня (с модом, чтобы получать новый перк каждый уровень) в секунды выносят на биг моунтане. чтоже такое. приходится бегать ото всех со стелсбоем. единственная стратегия, которая работает - поймать одного двух в углу и рубить в рукопашку, чтобы не могли поднятся. перестрелки или рубка в открытой местности вообще не вариант. холодное оружие вообще читерское в игре, особенно в ванилле. про стел я и не говорю. все валятся с одного удара с минимальным шансом обнаружения.
-
ID не занимается такими глупостями. Хотите потрясающего сюжета, глубоких персонажей, великолепных диалогов и так далее - играйте в массэффект.
-
если понизить яркость в настройках игра не превратится в нуар, а заставит задуматься о дерьмовых day for night сценах из фильмов прошлого столетия. а дерьмо не равно нуар.
-
ну нет, впринципе сделать то конечно можно запросто, только на скриншотах ситуация несколько иная. он, кстати, потемнее будет нового макспейна.
-
binding конечно хорош, но это всетаки инди-поделка. мой голос за вархаммер.
-
в таких изданиях каждая более менее разлекламированная игра - лучшая игра, когда либо созданная. так что это не показатель.