-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Так всегда делают, чтобы обладатели консолей не чувствовали себя ущербными. Ты же понимаешь, лучшее качество графики, лучшая производительность, удобный интерфейс, еще и поддержка модов. Но не расстраивайтесь, дорогие консольщики, зато как удобно играть в игру с геймпадом.
-
Мне кажется ктото путает интересные нововведение с обыкновенной ленью и стремлением сэкономить. А это разные вещи.
-
18 5 17. Игра проиграна. Амуму и ноктюрн (2 11 и 1 16) кричат о том, что мы ничего не умеем делать, кроме как убивать, что мы им не помогаем и вообще нубы. Фэйспалмлю от таких игр.
-
сразу видно человека, незнакомого с предметом разговора. чтобы скастовать это заклинание, нужно очень много маны. на том этапе, когда ты можешь позволить себе такие сочетания, ты и так прокачен как бог. На выставках всегда демонстрируют консольные версии игр. Потому что с контролером в руках сидя на диванчике вместе с журналистами демонстрация игры выглядит презентабельная, чем куча народа, столпившееся за спинами у сгорбившегося за пк человека. Да и удобнее, наверное.
-
ну да, такие вещи, как правило - призннак хардкора, олдкула, в противовес казуальщине, где у игрока нет никакой свободы, где все очень стрейтфорвард и линейно, что сюжет, что уровни, что ролевая система (если есть).
-
не тупость, а консольное наследие. прояви уважение.
-
я то как раз всё читаю. интерфейс - да, было бы странно, если бы на версии для иксбокса, которую показывали на выставках, был писишный интерфейс. так бы и сказал, не надо было бы выдумывать какие-то консольные заклинание и прочие глупости.
-
И что в этом реалистичного? Как-раз абсолютно нереалистично. Крафт - герою предлагается разработать форумулу нового заклинания, там продумать вербальный и невербальный элемент, чтобы получить желаемый эффект. Теперь предполагает что заклинание - это как меч или топор, который игрок держит у себя в руке и которым дубасит противников, а если есть желания - можно в каждую руку взять по заклинанию. Мало того, что нереалистично, так еще и глупо. какая наглая ложь. любой может посмотреть предыдущею страницу и прочитать твоё сообщение - И чего ты хотел добиться? Т.е. тебе показалось без каких-либо реальных оснований. Сначало тебе показалось, а потом ты начал выдумывать, почему же она заточена. Ну я так и понял.
-
Не знаю. Мне кажется, если ты одновременно кастуешь разные заклинания с двух рук - это не реалистично. Во-первых это неудобно и никакой нормальный маг не станет это делать. Это как нигерская стрельба с двух рук с наклоненными на бок пистолетами. Заклинания требуют подготовки, состоят из различных элментов и т.п. Поэтому, мне кажется, подход в морровинде (с крафтом заклинаний) был куда более реалистичный, чем то, что мы видем в скайриме. Насчет эффективности аналогично. В морровинде можно было создавать любые сочетания на свой вкус с различными параметрами, подбирая чтото наиболее оптимальное для тебя. Это эффективнее.
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Summoner_%28video_game%29
-
ну согласись, это не сравниться с эпичными видами God Of War. Или акведуками Summoner'а. Вот где дизайн локаций был великолепный, а игра вышла еще до макс пейна.
-
Совершенно непонятно, откуда такой консерватизм у фанатов макс пейна. Оснований называть эту игру продолжением достаточно. Все основные элементы серии сохранились, по крайней мере судя по роликам. Голос главного героя, его характер, манера повествования, музыка, тема игры, слоу мо экшен с прыжками. Единственное, что изменилось - перенесли место действия и время суток. Но такая ли это большая проблема? Не сказал бы, что серия отличалась великолепным дизайном уровней. NY в игре был довольно пресный и незапоминающийся.
-
я слышал его из-за этого даже на иксбокс пришлось портировать.
-
вот откуда - но это не суть. наверное я неправильно выразился. что я хотел спросить - в чем проявляется заточенность заклинаний под консоли? о каких, заточенных под консоли эффектах заклинаний и их применение ты говоришь? мне на ум приходит только автоприцеливание (когда не нужно наводить перекрестие прицела на цель, просто нажимаешь применить спелл, и игра сама подбирает наиболее подходящую цель), но в тесе такого нету.
-
Первый раз слышу о консольных заклинаниях.
-
он у меня уже есть. не знаю. может синджда. или карму/орианну. хм.
-
Я так и не понял, в чем заключается заточенность игры под геймпад (кроме уродливого неудобного интерфейса)?
-
Не знаю, последнее время как-то за аню больше играл. Удир чтото совсем не идет. Но дененг не очень много.
-
для фанбоя значение имеет только название компании-разработчика. откуда такая информация? я что-то не заметил автоприцеливания, автоматического сокращения дистанции и прочего.
-
в демонстрационном видео. там игрок за хаджита играет (по крайней мере судя по болтающемуся хвосту). помоему в том видео игрок больше половины отведенного времени просто ходил/бегал. куда уж больше. или вам надо чтобы он часа три так побегал, чтобы оценить анимацию?
-
Ну да, если нам заявляют, что для каждой расы будет своя анимация и вообще они будут отличаться, а потом получаем того же человека, с наложенным скином и болтающимся хвостом (они наверное под анимацией имели ввиду анимацию хвоста) - это выглядит не очень. как то через чур дешово и лениво.