В Heavy Rain, как и в подавляющем большинстве современных игр, главное не геймплей (который довольно уныл и примитивен, за примерами ходить не надо - тот же ДА2 или МЕ), и не совыокупность составляющих, вроде сюжета, персонажей, атмосферы и так далее (которые тоже на всеьма и весьма низком уровне) - а вау-эфект, доступность, искусственно созданная удобная мода (игра позиционируется как умная, хотя, в тоже время, является доступной, умность позиционируется как нечто крутое, дети хотят быть умными, их желание находит реализации в форме яркой игрушки, на этом стремление быть умным и заканчивается. ведь чтобы быть умным - надо учиться, гораздо лучше ощущать себя умным человеком со вкусом, ничего не меняя в себе, а просто потребляя очередной ненапрягающий разрекламированный пшик), способность привлечь и удержать внимания человека, не привыкшего к "высоким" развлечениям, вроде прочтения книг или походов в театры (некоторые, конечно, читают, но ради моды или что-бы потешить свое самолюбие).