-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Я про то и говорю. Установленную еще на заре истории серии планку они возьмут, благо она не то чтобы слишком высока, однако уровень вряд ли повысят. Ты читай, что тебе пишут. Даггерфолл тут не при чем? Ты сказал, что атмосфера Морровинда была убита обливионом. Смею предположить, РТ имел ввиду то, что заявлять о том, будто обливион убил атмосферу морровинда, тогда как на самом деле он явился сближением с основными играми серии - некорректно, поэтому ты и был обвинен в морровиндоцентризме.
-
Ты посмотри, кто разрабатывает продолжение, а потом говори, попса не попса...
-
Уверен, в новой игре серии сюжет тоже будет и "интересные" персонажи. Очнись. Обливион и морровинд - не единственные игры серии. Притом обливион - гораздо ближе духу серии, чем морровинд (который был экспериментом). Или упоминать арену и даггерфолл - это симптомы обливионцентризма? Это был сарказм.... Про движок инфинити тоже. Этот движок причинал жанру рпг больше вреда, чем всё позднее творчество бефезды вместе взятое. Тормент можно было бы сделать на любой движке, способным отображать текст (и при этом не пришлось бы мучаться от дебильного риалтайма с паузой, ужасного паффайндинга и прочих радостей инфинити). При этом тормент сыграл огромную роль в укоренение представлений о том, что в рпг главное, мол, отыгрышь, погружение, подача, а бои, ролевая система и прочее - на втором плане. Вот и играем сейчас во всякие массэффекты, которые честно следуют формуле планска - только текст заменен на скриптовые ролики (современный потребитель не любит читать), но ущербная ролевая система и унылая боевка наличествует - и все кричат, мол, это же эрпэгэ, тут главное персонажи, погружение, отыгрышь, скриптовые вставки.
-
Сюжет и персонажи? В моем TES'е? Лолшто? Вы темой не ошиблись, или в предыдущие тесы не играли, однако представление имеете, благодаря труолдскульной рпг плейнскейп тормент (на труолдскульном движке инфинити), на которые должны ровняться все остальные разработчики рпг?
-
Это зря. Они умудряются выпускать копии популярных фильмов, которые смотреть гораздо интереснее и веселее, чем оригинал. Например - Трансморферы, ихний шерлок холмс, из недавнего - Battle of Los Angeles. Megashark'и ихние тоже неплохи, особенно Megashark vs. Crocosaurus (примерно так). ты наверное в бункере сидел.
-
А-ха-ха. По-твоему это комплимент фильму?)) Но, чтоже, заинтриговал, посмотрю трэшачок =D
-
Не понимаю, откуда происходят столь категоричные высказывания? я, кстати, тоже увидел "обычную современную графику". ну да, уровни масштабные и сложные в архитектурном плане, прорисовка большая, вот и всё. никаких сложных наслоений спецэффектов, искривлений пространства и так далее.
-
точнее наоборот. новые анриловский движок - движок следующего поколения. hawken делается на движке этого поколения (анриловском). с технической точки зрения в трейлере ничего сверхестественного показано не было. а хорошие художники были всегда.
-
Не знаю. Меня это гораздо больше впечатлило, чем демонстрация новых попдвижков -
-
Собственно с людьми, которым игра просто очень нравится, и которые обзывают критикующих (вполне справедливо) её и политику отдельных компаний людей троллями - спорить еще бессмысленнее.
-
Поставил игре троечку с плюсом. Вполне заслужила. В пересчете на 10бальную систему это 7.5. Халтура, конечно, но чувствует за ней что-то интересное, правильное.
-
Я, кстати, тоже жду невервинтер. В первой части отлично погонял по локальному шарду (нас было человек 15 отсилы). Можно уже собирать партию. Я буду эльфом.
-
через пару месяцев ситуация будет та же, что и с МЕ2. Тот тоже начинал с 3 с чем-то из 10, ничего страшного, потом как-то на 9ку набралось голосов. Просто в начале куча фанбойчиков ставит игре единицы, нули, двойки и тройки, а потом уже люди покупают игру, проходят её и ставят нормальные оценки.
-
Средние пользовательские оценки Dragon Age 2 на Metacritics - PC - 3.0/10 PS3 - 2.8/10 XBOX360 - 3.4/10 Не обнадеживает.
-
глупости. бесполезная возня осталась - с кольцами, амулетами, и поясами - которые никаким образом на внешнем виде персонажа не сказываются. а вот то, что могло бы разнообразить унылый внешний вид сопартийцев - убрали. бред. чистая лень. я понимаю ограничения с ролевой системой - уникальная профессия для каждого, хоть какая-то компенсация, но то, что сделали с экипировкой - чистой воды лень. ксто, может тебе было бы удобнее, если бы тебя избавили от возьни и с ролевой системой тоже?
-
Боевка стала лучше во второй части. Более активная роль воина/рога, лучший дизайн энкаунтеров (меньшее количество филлерных боев), заканчивается тоже быстрее (больше АОЕ у разных классов). Также семейная драма выглядит куда интереснее и вызывает больше эмоций, чем очередное скучное, инфантильное спасение мира. Не говоря уже о том, что выглядит убедительнее и взрослее. Детского пафоса меньше.