И так, значимые для меня плюсы и минусы -
+ Изменили баланс классов. За воина стало играть гораздо интереснее. С самого начала ему доступны и AOE, и CC, чуть позже появляется и лечение, и баффы - играть за него так же интересно, как и за мага. По ощущениям местами воины даже посильнее магов выглядят (в том числе благодаря поумневшему аи противников, которые фокусят магов).
+ Никакого - ты избранный, единственный, кто может спасти ситуацию. История более сдержанная, взрослая. Не такая инфантильная пафосная скукота как в том же МЕ, да и по сравнению с ДАО явный прогресс.
- Ограничения в кастомизации партийцев. С одной стороны - им запрещено выбирать специализации, доступные игроку, с другой стороны - у каждого есть 1 уникальная специализация, как правило довольно интересная, так что в определенной степени компенсировано это (правда уникальная специализация только одна). Надеюсь поправят модами (правда специализации сопартийцев местами дублируют специализации партийцев, например фенрис - вариация на тему темплара и ривера, эльфийка-маг - вариации на тему кровавого мага). С другой стороны - ограничения по экипировки ничего в геймплей не привносит, выглядит как обыкновенная лень. Из-за этого в разы возрастает количество ненужной экипировки, которую некуда девать. Глупо, надеюсь поправят модами.
Локации остались примерно на том же уровне линейности. Да, корридоры, но корридоры с развилками, ничем принципиально от дао не отличающиес. По ощущениям - всё это стало покороче (меньше проходных боев с одинаковыми противниками) и более насыщено действиями (минибоссы, диалоги). Боевая система - абсолютно тоже самое, что было в ДАО, только быстрее, и более активная роль других классов, помимо мага. У воина и рога появилось большее количество умений, которые можно использовать в бою, притом выглядеть это стало лучше (как правило применение умения сопровождается какой-либо анимацией, а не появлением значка над головой врага или убыстрением скорости атаки pc - смотрится интереснее, хотя суть та же). В целом такойже слэшер как и ДАО. Изменения в дизайне тоже номинальные. Порождения тьмы мы практически не видим в новой игре, с кунари обратная ситуация - в дао мы с ними редко встречались, а в ДА2 им отведена довольно активная роль, поэтому, очевидно, решили создать для них более запоминающийся и яркий образ, что, конечно, выглядит несколько радикально и нелогично (с точки зрения логики игрового мира), но вполне оправдано (с точки зрения дизайна).
Диалоги остались на том же уровне. Нелинейность возросла.
В целом игра нравится больше, чем первый ДАО (который я так и не прошел).