-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Раз убрали школу мистицизма потому что она выглядела бесполезной, по отношению к другим школам, значит это не рпг, по крайней мере по твоей логике... Почему бы тогда и локпик не убрать? И что? Пускай те кто не любит пользоваться магией, работают по старинке. Но как это препятствует выправление баланса в ролевой системе, объединение навыка взлома со стелсом, например (объединили же стелс и пикпокет)? Еще надо объединить красноречие и торговлю в один навык. Как ни крути, в ТЕС ориентирован на сражения с монстрами. Небоевые навыки там - мягко говоря, второстепенны. Особенно в обивионе это было видно, про убеждения я и не говорю, но в нём и украсть ничего годного нельзя было (изза лвл скелинга).
-
36 ассистов шеном. не то чтобы рекорд (иви было 42 убийства), но всеже приятно. да, набо на него копить.
-
жрет кучу маны, урон маленький, слоу маленький, рейндж маленький. ну нафиг. с шардом тоже самое - почти не замедляет, дмг не наносит.
-
Значит против магов он бесполезен? Какой-то он галимый, ей б-гу. Галимее не видел пока никого. Удар держать не может, повредить кого-то тоже, даже сранного райза. Может его понерфили? А то даже не знаю. Играл както против него - какой-то оверкил был, а за него - отстой. Первые три абилки - мусор, а ульти - ну неплох для нескольких вещей, но из-за калдауна под две минуты тоже бесполезен. Както играли долго, я накопил на топовый билд, 300+брони, 200+ мэджик резиста, райза, который стакал ап - и того не могу полным комбо из 2 - 4 - 3 - 1 больше 1 7 здоровья снять. А он меня с его 777 АП как орех щелкает. Вообще какой-то идиотизм. С шеном такого нету. И еще у Мелфа проблемы с маной и низкие базовые статы.
-
Сомневаюсь, что взлом будет отдельным навыком. Зачем качать взлом, если можно прокачать целую школу магию, которая, помимо открывания запертых сундуков/дверей еще кучу бонусов принесет?
-
В игре можно будет нагнуть повстанцев и возвести на трон законного наследника престола т.е. себя? И потом, пользуюсь императорской властью, нагибать своих подданных, устроить им столет сладкой жизни, так сказать, править железным кулаком, с чайлдмолестингом, каннибализмом, сжиганием несогласных в печах и так далее?. Вот, кстати, новое меню, о котором я говорил - Одновременно видно только 7 скиллов. Супер. Очевидно нас ждеть еще больше скроллинга, чем в обливионе.
-
Как играть малафитом? А то у меня он какойто отстойный. Какие предметы и в каком порядке брать и какие скиллы и в каком порядке прокачивать =) А шен, кстати, неплохо героев убивает. Связка ворпал блейд + кистрайк (или как там назыкается) + игнайт, если с тобой на лейне вменяемые герой (лучше со станом) - гарантированное убийство еще до появления миньонов, если ктото из врагов близко к кустам подойдет. Да и дальше неплохо себя проявляет. У него к концу игры дамаг никакой. Даже тимо или ризу не может снести нормальное количество здоровья (комбо - ульта, граундслэм + шард), а его самого, если фокусят, сносят быстро (у меня правда в конце было 250 брони и 250 мр, примерно, а риза 777 ап). Кроме того, за рамками ульты он вообще бесполезен как-то.
-
Никаким. После определенного уровня слабые монстры (вроде крыс) перестают появляться.
-
Блин, консольный журнал жалуется, что меню в обливионе были слишком неудобными. Бефесда обещают исправить и, очевидно, компьютерным пользователям придется наслаждаться еще более "удобными" и "улучшенными" меню, по сравнению с обливионом. Мда. В пример удобного интерфейса приводят iTunes (для Iphone). Делая интерфейс для Скайрима, Бефесды пытается ответить на вопрос - если бы Apple сделала рпг, как бы там выглядел интерфейс. Нажмите кнопку меню - на экране всплывет полупрозрачное компусообразное четырехгранное меню (лол). Умения, Инвентарь, Карта, Магия. Проведите стиком вверх, в направление Умений - взор вашего персонажа устремиться в небо, где с помощью созвездий звезд (лол) будет показано состояние ваших скиллов - каждое созвездие соответствует отдельному скиллу, а с выбором новых перков, относящихся к данному умению/созвездию, в нем появляются новые звезды. БУ-ГА-ГА! Наслаждайтесь!
-
Ололо, они новую систему квестов назвали также, как и искусственный интеллект в Обливионе. Radiant Story System. Сейчас читаю хвалебные диферамбы в сторону Radiant AI и слюнявые фантазии на тему, как же это круто, что аналогичная система применяется в квестах - мне смешно =)
-
Gamemag, кстати, не вполне корректную информацию приводит.
-
например на предыдущей странице. PG,RU
-
Значин автолевингу быть? Ну, надеюсь что его улучшат. О нет, беру свои слова обратно. Там не автолевинг, а совершенно другая система, куда более изящная и лучше выглядящая. Как я понял изменяться будет не мир (монстры), а квесты - которые будут посылать игрока в новые территории к врагам, подходящим ему по силе. Не представляю, как это можно реализовать. А нет, всеже автолевинг будет. О да!
-
Понравилось шеном играть. Одно только разочаровывает - не хватает ему масс-станов. Мучительные выбор - какого танка взять - шена или малафита? а может быть мумию или черепаху?
-
ну нет, ты не понимаешь. так действительно прикольно - ничего не видешь, но слышал рык оборотней или как паук трет лапы о лапы где-то на невидимой тебе стороне экрана - сразу бодрит. с другой стороны - ты и так там постоянно уворачиваешься от тех, кто на экране, так что если ктото на тебя попробует полезть с экрана - скорее всего он не попадает, потому что ты постоянно двигаешься.
-
Вообще Вегас больше похож на первый фолл.
-
не знаю, а мне это нравиться. создают такую сурвайвл хоррор атмосферу, которая неплохо вписывается в сеттинг.
-
чем? всё тоже нажимание на разные кнопки и вождение стиками.
-
Работа Ханса Химмера для Начала практически идентична тому, что мы слышали в фильме Скорцезе Остров Проклятых, только (мое мнение) хуже, менее разнообразем, в меньше степени влияет на атмосферу (ну это, правда, вина режиссера, ведь он определеяет, когда и какую музыку использовать).