-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
согласен. в основном из-за плохого дизайна энкаунтеров (ну и вообще, мморпгмеханики, плохой дизайн энкаунтеров скорее следствие). но это не значит, что нужно делать еще более унылую систему. дерьмовенький слэшер, даже без возможности блока - сплошной кайтинг - какое-то убожество, ей богу. как должна не нравится оригинальная система, чтобы с радостью воспринимать ЭТО.
-
А еслибы в торменте было столько же боев, сколько и в КОТОРЕ 2 - не постигла бы его та же судьба? Прослыть игрой с интересным сюжетом/диалогами/персонажами, но страдающей от общей недоделанности (боевой системы и ролевой системы)? Или, все-же, логичное завершение сюжета дает несоизмеримые примущества? И, будь в КОТОРЕ2 логичный и качественный конец, с сюжетной точки зрения, это было бы достаточно, чтобы возвести последний на пъедестал?
-
Ага, только я не слепой и сужу по тому, что вижу, слышу и знаю о предыдущих играх Биовар. Говорю же, метафора совершенно тупая. Темболее, сужу я не по безсистемным данным - сужу по рекламной компании, которая является-таки системой информирования потребителя о предстоящем продукте с целью составить у него положительного впечатления о нем и побудить купить. И, слава богу, пока еще в эту самую рекламную компанию, помимо пафосных речей о том, что игра будет просто супер, лучшая игра в мире, захватывающий сюжет, кинематографические диалоги, напряженные бои, экшен приправленных пререндеренными роликами на движке - включают реальные скриншоты интерфейса, геймплейные видео, описания игрового процесса и т.п. - поэтому у потребителя имеется таки возможность составить об игре мнение до покупки. В конце концов только конченному дебилу надо лично потрогать игру, чтобы сделать какие-то для себя выводу. Ошибаюсь насчет чего? Я не говорил, что игровые журналисты ошибаются. В конце концов они всего-лишь излагают свое мнение по вопросы, сугубо субъективную вкусовщину. Однако, естественно, мнение кретина и мнение разумного человека существенно отличаются. Так какого ты говоришь, что я обидел каких-то там профессиональных игровых журналистов, если сам таких в глаза не видел? Естественно, с какой стати я должен отвечать тебе на вопросы о роде моей деятельности, о моих доходах и прочем? Может еще про мою личную жизнь рассказать? я болен психическим расстройством, но все же пообразованнее тебя буду. так что валяй, мне не обидно.
-
а как там с этой самой шуткой? сохранили? В торменте ужасная боевая и ролевая системы. Практически полное убожество. Спасают только диалоги. Но, странное дело, аналогичная ситуация с КОТОРом 2 - там тоже ужасные боевая и ролевая системы, хуже даже чем в Джейд Эмпайр (в джейд эмпайр от игрока хотябы требуется активное участие в бою, в отличии от котора2, где за игрока играет искусственный инеллект, постоянно вмешиваясь в отданные им команды), но замечательная литературная состовляющая - только там на одном этом не удается выехать. Как вы думаете, почему так? Потому ли, что в КОТОРе 2 гораздо большее количество боев?
-
ну знаешь, туповатая метафора не заменит конкретное указание на то, где и как я сам себе противоречу. потому что я не считаю, что какие-то мои высказывания вступают в противоречие друг с другом. и в каких изданиях работают эти профессионалы? хотелось бы поглядеть. а про фору я очень и очень сомневаюсь. пысы дисклексия к образованности/необразованности никакого отношения не имеет.
-
А что, этот русификатор от госта хорош? Я просто ставил какой-то, и там, первый же диалог, практически первая же фраза - запоронная шутка (про то, что морте "завис" в морге). Я сразу удалил.
-
нет уж. лучше формировать своё мнение по обрывочным сведениям, случайно (или специально) оброненной информацией о фактах в подкасте, скриншотам, демонстрационным версиям и т.п. чем прислушиваться к мнению не образованных пафосных баранов, чья игровая практика началась с иксбокса и которые, несмотря на выбранную ими профессию, не желают никаким образом восполнять пробелы в своем образовании (а это и ненужно, чтобы написать ради денюжки кучу восторженной пафосной чепухи). проблема в том, что промежуточных спеллов не было. они все имели различный эффект (или несли некую пользу, учитывая наличие калдаунов). единственные промежуточные умения, которые я помню, были в ветке владения двумя оружиями, ветка мастерства, и всё. не велико улучшение.
-
да эти игровые журналисты, такие люди конечно. ДАО ставили высокие оценки и кричали, что игру супер, в том числе за то, что она является "хардкорной", с интересным тактическим боем и т.п. я имею ввиду даже казуальные издания, особенно они. теперь появляются новости о ДА2 и вдруг выясняется, что у ДАО была куча недостатков, и унылые бои, и недостаток кинематографичности (несмотря на оценки 9 и 10 из 10, которые были у игры в большинстве изданий), но теперь то всё исправят, похоже. думаю. смени МЕ вектор направления в любую сторону, появись там пошаговые партийные бои от первого лица или геймплей в стиле плэйнскейпа, на 70 процентов состоящий из чтения диалогов - они бы тут же примомнили неумиращую классику (хотя сами предпочитают играть в хэло и фэйбл) и раскритиковали старые части, чтобы в максимально выгодном свете представить новые. it's just a business, не стоит слишком серьезно к этому всему относиться. так продукт никто не хвалит. обсуждают только предоставленную разработчиками информацию об этом продукте - материалы подкастов, ответы разработчиков в форумах, демонстрационные версии, показанные на выставках - для это все, кстати, и нужно. так с любой косметической операцией так, за исключение операций по коррекции различного рода уродств, являющихся значительным отклонениям от нормы и значительно затрудняющих жизнь человека (там, собака съела лицо или подбородок снесло выстрелом из дробового оружия).
-
какие сложные арифметические операции =) в любом случае, между тем, чтобы купить игру и тем, чтобы скачать её с торрентов - довольно существенная разница, ю ноу. наоборот, очень даже удачное сравнение. ведь нормальным родственникам женщины понятно, каким бы не был конечный результат - увеличение груди очень плохая затея, которая может приввсти только к плохим результатам. из-за того, что женщина один раз пошла на поводу у собственных комплексов - она всю оставшеюся будет страдать. прямо как диалоговое колесо.
-
Потому что опыт ДАО был более положительным? Если судить по количеству продаж, по крайней мере. И не то чтобы сколь нибудь значительная часть игроков в ДАО всерьез ругало тамошнюю систему диалогов.
-
Это Хоук, главный герой, точнее главная героиня.
-
зачем гадать? информация про инвентарь есть. есть скриншоты инвентаря, в них и содержится информацию. или вам обязательно надо чтобы все разжевали и в рот положили? собственный мозг на что? чтобы смотреть и делать выводы.
-
ну, фаербол можно вполне отнести к тактическому заклинания, он все-таки сбивает с ног =) но понятно в целом. я имел ввиду пробиваемость. лучше 3 сработавшие дробящие темницы чем 8 несработавших.
-
Так и я не кричу, что игра говно. Говно - демонстрационная версия, показанная на шоу. Ну, скажем так, не говно конечно, но выглядит все весьма уныло. Напоминает Dynasty Warriors, притом сравнение не в пользу показанного в демоверсии. А демоверсия всетаки служит для того, что бы помочь составить впечатление о полной версии. Или я что-то не понимаю?
-
не такая уж и мелочь. вас послушать, весь геймплей игры - мелочи, слэщер это, партийное рпг - не важно, главное чтобы можно было кино посмотреть. нет, конечно и такой подход имеет право на жизнь, но, учитывая то, какую часть игры занимает этот геймплей, неудивительно что некоторые игроки об этом беспокоятся. если делаете слэшер - делаете это нормально, качественно. с блоками, возможностью увернуться, различными компбо-аттаками и приёмами. и зрелищно (пока что выглядит уныло. зрелещный слэшер - та же байонетта). и разнообразно, сложно - не порпговски, с безумными билдами, необходимостью мыслить тактически - но по слэщерски, с безумными комбинациями, кэнсэлами, бафферингом и прочим. ведь в итоге нас ожидают часы и часы боёв. не хочется, чтобы они в итоге оказались для разработчиков способом растянуть геймплейное время, а для игроков - нудной рутиной между скриптовыми сценками. ДАО страдал от плохого дизайна энкаунтеров, что делал бои нудными, но пока все выглядит только хуже. иначе изменения не имеют никакого смысла. просто сместить акцент в сторону экшена - не достаточно, надо сделать качественно. ведь экшен может быть не только "доступным", но и интересным, также как и тактика.
-
И всё-же комбо, а не автоатака - Инсайдер (с)
-
Ну положительным является то, что это упростит менеджмент отряда.
-
както неубедительно. в том-то и дело, что у ГГ есть, а у сопартийцев - нет. странно было бы, если бы они появлялись. в первой части были уникальные робы, у тойже морриган, но остальные слоты присутствовали при этом. уникальные наборы брони (перчатки ботинки нагрудник и шлем) тоже были.
-
там нету слотов для всякого барахла. скорее всего будет как в ведьмаке - в определенные сюжетом моменты можно будет купить более продвинутую робу.
-
У нпс теперь нету сьемной брони. У них есть родная броня, которая включает нагрудник, портки, перчатки и штаны, которую можно апгрейдить.
-
Данные взяты со слов Майк Лэндло - http://www.nowgamer.com/features/1031/dragon-age-ii-bioware-interview?o=0#listing Реалист? Больше смахивает на фанбоя, прижатого к стенке. Игра будет охрененной, Фанбой - игра будет просто супер Человек - ну, пока все что мы видели/знаем об игре говорит об обратном Фанбой - она еще не вышла, поэтому судить о ней нельзя. Ну естественно, это более реалистичный и объективный подход, кричать, что все магическим образом станет супер, всё поправят за месяц до выхода, а то что не поправит - так то на самом деле не уныло, а уже супер, просто мы её не понимают, и вообще, раз игра еще не вышла, значит говорить о ней нечего (ну, ругать нельзя, а восхвалять то очевидно можно).
-
господи. мало-ли что ты слышал. я думаю разработчики лучше знают, как продалась игра их. Темболее такое значительное лицо как Майк Лэйдло. соло можно пройти и на найтмаре. БГ 1-2 тоже вполне можно было пройти соло. так что это не показатель.